Crew
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*[[Tug|Reparatur]] | *[[Tug|Reparatur]] | ||
*[[Raumstationen|Raumstationen bauen]] | *[[Raumstationen|Raumstationen bauen]] | ||
+ | *[[Plasmatorpedos|Plasmatorpedos feuern]] | ||
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*[[Kolonisieren|kolonisieren]] | *[[Kolonisieren|kolonisieren]] | ||
*[[Systemblockade]] | *[[Systemblockade]] | ||
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+ | *[[Nemesistorpedos|Nemesistorpedos feuern]] | ||
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Möchte man also solch ein Schiff, oder auch ein frisch gebautes Schiff bemannen, so muß es von der [[Kolonie]], oder einem anderen Schiff aus die [[Crew]] herüber gebeamt bekommen. Dabei ist zu beachten, daß man das nur selber kann, da man nur seine eigenen Leute beamen kann. Auch das beamen von Personen zu einem fremden Planeten oder Schiff ist nicht möglich.<br> | Möchte man also solch ein Schiff, oder auch ein frisch gebautes Schiff bemannen, so muß es von der [[Kolonie]], oder einem anderen Schiff aus die [[Crew]] herüber gebeamt bekommen. Dabei ist zu beachten, daß man das nur selber kann, da man nur seine eigenen Leute beamen kann. Auch das beamen von Personen zu einem fremden Planeten oder Schiff ist nicht möglich.<br> |
Aktuelle Version vom 22. Mai 2009, 12:31 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Benötigte Crew (Basis-Crew)
Ein Raumschiff benötigt zum Betrieb eine Crew.
Für den vollständigen Betrieb eines Schiffes ist maximal die Basis-Crew nötigt!
Alle Personen darüber hinaus bis zur Maximal-Crew sind Passagiere und spielen für die Funktionalität des Schiffes keine Rolle.
Die Schiffsreaktoren arbeiten nur mit voller Stärke, wenn die gesamte Basis-Crew an Bord ist:
0% Basis-Crew Fernsteuerung | 20% Basis-Crew Notfall-Aktionen | 40% Basis-Crew Std. Aktionen | 60% Basis-Crew Erw. Aktionen | 80% Basis-Crew Sonder-Aktionen | 100% Basis-Crew Sonder-Aktionen |
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Nahrungsversorgung der Crew
Jedes Crewmitglied/Passagier verbraucht 0,2 Nahrung pro Zyklus (Runde/Tick). Da aufgerundet wird, benötigen 1-5 Crew 1 Nahrung, 6-10 Crewmitglieder benötigen 2 Einheiten usw. Nahrung lässt sich nur auf Kolonien produzieren, von wo du genügend Nahrunsvorräte auf deine Schiffe beamen musst. Wenn bei einem Tickwechsel nicht genug Nahrung an Bord eines Schiffes vorhanden ist, flieht seine Crew und das Schiff ist komplett manövrierunfähig. Das kostet dich -20 externe Ansehenspunkte je geflohenem Crewmitglied und wird in deinem Tick-Report gesondert vermerkt.
Versorgung der Crew an Raumstationen
Schiffe, die an Raumstationen oder Versorgungsposten angedockt sind, beziehen beim Tickwechsel ihre Nahrung von der Raumstation - sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, was nur durch ein Scannen [ Scannen ] der Station überprüft werden kann. Bei der Berechnung des Nahrungsbedarfs werden die Besatzungen aller angedockten Schiffe (ohne eingeschalteteten Replikator) berücksichtigt. Auf den Versorgungsposten der Föderation(NPC) ist allerdings nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden - meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen.
Aktueller Hinweis:
Bei der Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird jedes einzelne Raumschiff extra berechnet und mit Nahrung bedient (sofern vorhanden): wenn also 3 Indus-Tankschiffe mit je 3 Crew angedockt sind und die Raumstation 5 Crew hat, werden für die Versorgung von 4 Schiffen auch 4 Nahrung verbraucht (jeweils 1 bis 5 Crew = 1 Nahrung).
Versorgung der Crew durch Replikatoren
Es gibt verschiedene Schiffsklassen, die über einen eingebauten Replikator verfügen, der eine komplette Schiffsbesatzung inklusive Passagiere mit Nahrung versorgt. Der Replikator auf einem Raumschiff verbraucht für je 5 (aufgerundet) Crewmitglieder 1 Energie aus Deuterium, Plasma oder aus dem Schiffs-Warpkern, um die Nahrungseinheit(en) herzustellen. Um von einer Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe ihren eigenen Replikator ausschalten. Ein Schiffsreplikator arbeitet aber auch im ausgeschalteten Zustand, wenn keine Nahrung an Bord des Schiffes ist bzw. die Raumstation keine Nahrung liefern kann.
Einige Schiffsklassen mit eigenem Replikator können über "Optionen" --> "Credits eintauschen" --> "Schiffe kaufen" bei Versteigerungsposten der Talaxianer (NPC) gekauft werden: z.B. Venture, Helios, Sunhawk, Sirius. Andere Schiffstypen mit Replikator kannst du in einer eigenen Werft selber bauen, nachdem du sie erforscht hast: z.B. Oberth, Kazon-Fighter, Adrec, Patrouillenschiff. (Anmerkung: Es besteht kein Unterschied, ob in einer Schiffsbeschreibung "Replikator" oder "Replikatoren" steht - in beiden Fällen wird die komplette Schiffsbesatzung mitversorgt: pro 5 Crew = 1 Energie.)
Bemannen von Schiffen
Schiffe haben keine natürliche Einwanderung daher können sie nur von Kolonien mit Crew versorgt werden. Beim Kauf von Schiffen für Credits (Es sind nicht die Schiffe gemeint, die über eine Schiffsversteigerung erworben wurden. Diese Schiffe werden zu einem Planeten geliefert und sind voll bemannt.) ist eine Minimal-Besatzung (40% Basis-Crew)(min. 1 Crew) an Bord, die nur für den Flug nach Hause und nicht für Kampfhandlungen oder ähnliches geeignet ist. Das gleiche gilt auch für die bei der Föderation beantragten Tanker und Frachter, die unter Level 8 beantragt werden können. Die einzige Ausnahme bildet das Kolonieschiff, welches mit 15 Mann Crew für die Besiedlung einer Kolonie ausgliefert wird.
Möchte man also solch ein Schiff, oder auch ein frisch gebautes Schiff bemannen, so muß es von der Kolonie, oder einem anderen Schiff aus die Crew herüber gebeamt bekommen. Dabei ist zu beachten, daß man das nur selber kann, da man nur seine eigenen Leute beamen kann. Auch das beamen von Personen zu einem fremden Planeten oder Schiff ist nicht möglich.
Achtung: Wenn man von einer Kolonie aus die Leute, auf ein Schiff beamen möchte, so ist es erforderlich, daß auf der Kolonie Arbeitslose () vorhanden sind, da nur diese für den Transportvorgang (wie Waren) angeboten werden. Sollten keine verfügbar sein, so kann man Umweltschützer oder Wissenschaftler entlassen oder temporär Gebäude ausser Betrieb nehmen, um die benötigten Arbeitslosen zu erhalten.
Siehe auch: