Ersteigerte oder gekaufte Schiffe versorgen

Aus STNE-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Raumschiffe, die du an Versteigerungsposten der Talaxianer (NPC) ersteigerst oder mit Credits kaufst, brauchen besondere Betreuung. Die Positionen der talaxianischen Versteigerungsposten findest du unter Kommunikation --> Schiffsversteigerung --> Versteigerungsposten oder unter Optionen --> Credits eintauschen --> Schiffe kaufen. Das neue Raumschiff erscheint in deiner Schiffsliste unter "Schiffe".

Ersteigerte Schiffe

Raumschiffe werden immer ohne Crew zur Versteigerung angeboten, meistens auch ohne jegliche Ressourcen oder Energie an Bord. Nach ihrem Kauf musst du also mit einem 2. Schiff zu dem entsprechenden Versteigerungsposten hinfliegen, um entweder das ersteigerte Schiff abzuschleppen oder (zusätzliche) Crew für das ersteigerte Raumschiff hinzubringen: mindestens 2 Crewmitglieder werden zum Fliegen eines Schiffes benötigt. Ausserdem natürlich genügend Nahrung, Energie und Treibstoff: Deuterium, Plasma oder Warpkern-Füllungen. Da ersteigerte Schiffe immer an einem Versteigerungsposten angedockt sind, können sie dort auch längere Zeit verweilen, ohne Hüllenpunkte zu verlieren.

Gekaufte Schiffe

Raumschiffe, die für Credits gekauft werden, stehen sofort mit 2 Crewmitgliedern, ein wenig Nahrung und Treibstoff sowie mit vollem EPS und voller Reservebatterie zu Verfügung. Sie sind nicht voll ausgestattet, damit kein Siedler sich auf die Schnelle ein Schlachtschiff kaufen kann, um damit in einen laufenden Kampf einzugreifen. Du solltest ein neues Kaufschiff also möglichst schnell zu einer deiner Kolonien fliegen, um es dort mit voller Crew, aufgeladener Reservebatterie und ausreichend Nahrung und Treibstoff zu versorgen.

Tipps

Als erste Maßnahme solltest du die Alarmstufe deines neuen Schiffes von "grün" zu "gelb" umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei Logbucheintrag erzeugt wird. Schalte dann SRS und LRS des Schiffes ein (je 1 Energie pro Zyklus) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur "noname" (namenlos) heißt.

An Versorgungsposten kannst du immer die Reservebatterien deiner Schiffe auffüllen oder bis enschliesslich Kolonisationslevel 7 die Hülle von beschädigten Schiffen reparieren lassen und auch weitere Rohstoffe beantragen (unter Kolonisationslevel 8): Nahrung, Baumaterial oder Deuterium zu den Kosten von je 1 "internem Ansehenspunkt" pro Waren-Einheit. Für die beantragten Ressourcen musst du genauso wie bei beantragten Schiffen den entsprechenden Versorgungsposten auswählen, von wo du sie dann auf dein angedocktes Schiff beamen kannst.

Bedenke auch, dass Siedler ab Level 6 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten Schilden (1 Energie pro Zyklus und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten Schiffssignaturen einzufliegen.

Vergesse nicht, im Weiteren die Nahrungs- und Deuterium-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-Crew flieht und bei Deuterium-Mangel der Reaktor des Schiffes keine Energie produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. Schiffsreaktoren erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend Deuterium-Treibstoff und 5 Crewmitglieder (bzw. die maximale Crew) an Bord sind, die 1 Nahrung pro Zyklus verbrauchen.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge