Raumstationen

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__TOC__
__TOC__
==Allgemeines==
==Allgemeines==
-
'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen zählen nicht zum "Schiffslimit" (normalerweise 100). Gebaut werden Raumstationen mit Hilfe eines '''[[Tug]]s''' und eines '''[[Frachter]]s'''.<br>
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'''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 [[Schiffslimit|Slots]]. Gebaut werden Raumstationen aus einem '''[[Tug]]''' bzw. aus anderen Raumstationen.<br>
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==Funktionen von Raumstationen==
==Funktionen von Raumstationen==
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.<br>
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.<br>
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-
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s aller eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben (Symbol: [_] ) und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben, mit starken Schilden und mehrmaliges Schießen pro [[Kampftick]]. Außerdem stellen sie z.T. große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Raumstationen sind gute Umschlagplätze für eintreffende Waren, da diese ohne Energiekosten auf andere angedockte Schiffe umverteilt werden können.<br>
+
Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s von eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben. Einige von ihnen stellen außerdem große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Aufgrund des kostenlosen internen Transports sind sie ebenfalls gute Umschlagplätze für Waren aller Art.<br>
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Angedockte Schiffe beziehen beim [[Tick|Tickwechsel]] ihre [[Nahrung]] von der '''Raumstation''', sofern auf ihr genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, wodurch die Versorgung von größeren Flottenverbänden vereinfacht wird. Ausser dem [[Subraumhorchposten]] besitzt keine der Raumstationen einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Um von der Raumstation automatisch mit Nahrung versorgt zu werden, müssen angedockte Schiffe mit eigenem [[Schiffs-Replikator|Replikator]] diesen ausschalten. Die Nahrungsvorräte http://game.stne.net/i/w/2.gif eines angedockten Schiffes werden in der "<font color=grey>Standard</font>"-Ansicht der "Meine Schiffe"-Liste in grauer Farbe angezeigt - das heißt aber nicht, dass auf der Raumstation oder dem Versorgungsposten genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind, um die angedockte '''Crew''' mitzuversorgen. Dies kann nur durch ein Scannen http://game.stne.net/i/b/scan.gif der Station überprüft werden.<br>
+
Aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers schützen die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss und dem Wegbeamen von Waren. Durch die Schilde der Raumstation wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Aktivieren der eigenen Schilde verhindert.<br>
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Ein Raumschiff ohne [[Crew]], das an einer bemannten Raumstation angedockt/im Hangar/im Traktorstrahl ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].<br>
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{| border="1" cellspacing="0" style="float:margin-left:0.5em">
 
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! colspan="5" | Meine Schiffe
 
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! '''Standard'''
 
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| class="c" | '''Energie''' || '''Kampf''' || '''Waren''' || '''Sonstiges'''
 
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|}
 
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'''Es gibt 9 verschiedene Siedler-Raumstationen. Vier davon sind direkt aus einem [[Tug]] baubar, die anderen müssen durch [[Raumstationen#Raumstationen_bauen|Umbauen]] dieser vier hergestellt werden.'''
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! Klasse || Name || NCC || Sektor || http://game.stne.net/i/eps/energie.gif || http://game.stne.net/i/w/6.gif || http://game.stne.net/i/bev/work.gif || http://game.stne.net/i/w/2.gif
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{| border="1"
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! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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| class="c" | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 1 ''(angedockt)'' || 7777 || 439|263 || <font color="orange">22</font> || 162 || || <font color="grey">'''20'''</font >
+
| align="center" | http://game.stne.net/i/s/42.gif ||align="center"| [[Depot]] ||align="center"| 1,5 ||align="center"| 10 (5) ||align="center"| 200 ||align="center"| 1 ||align="center"| 20 ||align="center"| 308 ||align="center"| 617 ||align="center"| 67 {} ||align="center"| 800 ||align="center"| 20  
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| class="c" |
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* Phaser: 6|6 -85%
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* Ausweichen: -55%
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* [[LRS-Reichweite]] 1
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* 21 [[Dockplätze]]
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* 50 [[Torpedos]] lagern
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| class="c" |
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* 5 [[Tick]]s
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* 199 [[Baumaterial]]<br>
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* 210 [[Duranium]]<br>
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* 122 [[Deuterium]]<br>
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*3 [[Dilithium]]
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| class="c" | http://game.stne.net/i/s/2.gif || Frachter 2 ''(nicht-angedockt)'' || 7778 || 439|263 || <font color="orange">22</font> || 162 || 5 ||<font color="orange">20</font>
+
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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|}
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'''<font color=red>Hinweis:''
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Die Nahrungsversorgung von angedockten Schiffen wird nicht insgesamt sondern für jedes Schiff einzeln durchgeführt !</font><'''''<br>
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Beispiel für die Nahrungsversorgung einer Raumstation mit angedockten Schiffen:
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!Schiffe
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!Crew
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!Nahrungsbedarf
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| [[Basis]] (Raumstation):
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| align="center" | http://game.stne.net/i/s/43.gif ||align="center"| [[Lagerstation]] ||align="center"| 10 ||align="center"| 20 ||align="center"| 1200 ||align="center"| 2 ||align="center"| 90 ||align="center"| 2062 ||align="center"| 4125 ||align="center"| 450 {} ||align="center"| 18000 ||align="center"| 100
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| 6 Crew
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| class="c" |
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| 2 [[Nahrung]] pro Tick
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* Phaser: 2x 4|4 -85%
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* Ausweichen: -95%
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| class="c" |
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* [[LRS-Reichweite]] 1
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* 10 [[Dockplätze]]
 +
* 2,5 [[Hangar]]-Slots
 +
* 2500 [[Torpedos]] lagern
 +
| class="c" |
 +
* 17 [[Tick]]s
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* 2381 [[Baumaterial]]<br>
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* 2516 [[Duranium]]<br>
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* 1460 [[Deuterium]]
 +
* 96 [[Antimaterie]]
 +
* 91 [[Iso-Chips]]
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* 32 [[Dilithium]]
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* 338 [[Tritanium]]
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| angedockt: 3 [[Indus]]:
+
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
-
| 9 Crew(3 Mannschaften)
+
-
| 3 Nahrung
+
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| angedockt: 1ne [[Sydney]]:
+
| align="center" | http://game.stne.net/i/s/44.gif ||align="center"| [[Handelsbasis]] ||align="center"| 20 ||align="center"| 75 (40) ||align="center"| 3600 ||align="center"| 4 ||align="center"| 1100 ||align="center"| 4125 ||align="center"| 8250 ||align="center"| 900 {} ||align="center"| 20000 ||align="center"| 50
-
| 20 Crew, Replikator eingeschaltet
+
| class="c" |
-
| 4 Energie der [[Sydney]]
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* Phaser: 8x 6|6 -85%
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* Photonentorpedo: 4x 10|10
 +
* Plasmatorpedo: 4x 24|24
 +
* Quantentorpedo: 4x 28|28
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* Ausweichen: -100%
 +
| class="c" |
 +
* [[LRS-Reichweite]] 3
 +
* 40 [[Dockplätze]]
 +
* 10 [[Hangar]]-Slots
 +
* 2000 [[Torpedos]] lagern
 +
| class="c" |
 +
* 21 [[Tick]]s
 +
* 4439 [[Baumaterial]]<br>
 +
* 3134 [[Duranium]]<br>
 +
* 1611 [[Deuterium]]
 +
* 112 [[Antimaterie]]
 +
* 198 [[Iso-Chips]]
 +
* 128 [[Dilithium]]
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* 869 [[Tritanium]]
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!colspan 2 Ergebnis:
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! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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|5 [[Nahrung]] pro [[Tick]]
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Mit aktivierten Schilden kann ein Schiff nicht andocken. Angedockte Schiffe können nicht von einem [[Traktorstrahl]] erfasst werden, können selbst auch keinen [[Traktorstrahl]] oder Schilde aktivieren oder [[Bussard-Kollektoren|Bussard-]]/[[Erz-Kollektoren]]" aussenden.<br>
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<font color="red">'''Hinweis auf einen BUG:'''<br>
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Leider schützen aktivierte Schilde einer Raumstation nicht die bei ihr angedockten Schiffe vor direktem Beschuss oder ungehinderten Wegbeamen ihrer Waren, weil die Stations-Schilde die angedockten Schiffe nicht umspannen, andererseits aber verhindern, dass diese ihre eigenen Schilde aktivieren können! Allerdings kann jeder Spieler, der diese Tatsache ausnutzt, wegen Bug-Using angeklagt werden!</font><br>
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Ein Raumschiff ohne '''[[Crew]]''', das an einer bemannten Raumstation angedockt ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Durch die Stations-'''Crew''' kann das angedockte Schiff auch ohne eigene '''[[Crew]]''' Sensoren ein- und ausschalten. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].<br>
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Oft brauchen Raumstationen das eigene [[LRS]] nicht eingeschaltet zu halten, ausser natürlich [[Subraumhorchposten|Horchposten]], die wiederum kein aktiviertes [[SRS]] brauchen. Dann verbrauchen Raumstationen pro Zyklus (Runde/[[Tick]]) 1 [[Deuterium]] (oder 1/3 [[Plasma]]) sowie 1 [[Nahrung]] zum Betrieb, plus 1 [[Deuterium]] falls [[Schilde]] aktiviert sind, sowie weitere Nahrung für angedockte Schiffe.<br>
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Für Benutzer des "'''[[Feature-Pack]]'''": Ein dauerhaft nicht eingeschaltetes [[LRS]] kann praktischerweise in den "LRS-Einstellungen" der Raumstation auf den platzsparenden Radius 0 verkleinert werden.<br />
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{| border="1"
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! colspan="12" | '''5 verschiedene Raumstationen''' - alle mit [[Tug]]-Schiff plus Frachter baubar und '''sofort''' fertiggestellt
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! Bild || Name ||[[Hülle]] || [[Schilde]] || [[Crew]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || Beam [_] || [[Phaser]] || Spezial || Baukosten || Bewaffnung
+
| align="center" | http://game.stne.net/i/s/46.gif ||align="center"| [[Außenposten]] ||align="center"| 5 ||align="center"| 45 (25) ||align="center"| 1000 ||align="center"| 1 ||align="center"| 400 ||align="center"| 1230 ||align="center"| 2420 ||align="center"| 312 {} ||align="center"| 800 ||align="center"| 20
 +
| class="c" |
 +
* EMP-Torpedo: 3x 28|0|28
 +
* Phaser: 4x 9|9 -85%
 +
* Photonentorpedo: 3x 10|10
 +
* Plasmatorpedo: 3x 24|24
 +
* Ausweichen: -55%
 +
| class="c" |
 +
* [[LRS-Reichweite]] 9
 +
* 15 [[Dockplätze]]
 +
* 3,75 [[Hangar]]-Slots
 +
* 100 [[Torpedos]] lagern
 +
* [[Subraumhorchen|Subraumhorchposten]]
 +
| class="c" |
 +
* 13 [[Tick]]s
 +
* 490 [[Baumaterial]]<br>
 +
* 1308 [[Duranium]]<br>
 +
* 245 [[Deuterium]]
 +
* 60 [[Iso-Chips]]
 +
* 40 [[Dilithium]]
 +
* 40 [[Tritanium]]
|-
|-
-
| class="c" | http://game.stne.net/i/s/12.gif || [[Posten]] || 30 || 20 || 5 || 30 || 4 || 200 || 10 || 1x2
+
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
 +
|-
 +
| align="center" | http://game.stne.net/i/s/47.gif ||align="center"| [[Stützpunkt]] ||align="center"| 15 ||align="center"| 120 (90) ||align="center"| 2850 ||align="center"| 4 ||align="center"| 1400 ||align="center"| 3093 ||align="center"| 6187 ||align="center"| 674 {} ||align="center"| 4000 ||align="center"| 20
| class="c" |
| class="c" |
-
* [[Traktorstrahlblocker]]
+
* Disruptor: 16x 20|20
-
* 4 [[Dockplätze]]
+
* EMP-Torpedo: 8x 28|0|28
 +
* Phaser: 16x 10|10 -85%
 +
* Photonentorpedo: 8x 10|10
 +
* Plasmatorpedo: 8x 24|24
 +
* Quantentorpedo: 8x 28|28
 +
* Polaron-Torpedo: 8x 0|10
 +
* Nemesis-Torpedo: 8x 30|0
 +
* Ausweichen: -80%
| class="c" |
| class="c" |
-
* 19 [[Energie]]<br>
+
* [[LRS-Reichweite]] 3
-
* 34 [[Baumaterial]]<br>
+
* 40 [[Dockplätze]]
-
* 68 [[Duranium]]<br>
+
* 10 [[Hangar]]-Slots
-
* 17 [[Deuterium]]
+
* 500 [[Torpedos]] lagern
| class="c" |
| class="c" |
-
* 20 [[Schilde]]<br>
+
* 27 [[Tick]]s
-
* 2 [[Phaserstärke]]<br>
+
* 1256 [[Baumaterial]]<br>
-
* 5 [[Phasererhitzung]]<br>
+
* 2576 [[Duranium]]<br>
-
* 10 [[Torpedos]]<br>feuern & lagern
+
* 637 [[Deuterium]]
 +
* 142 [[Iso-Chips]]
 +
* 40 [[Antimaterie]]
 +
* 212 [[Dilithium]]
 +
* 262 [[Tritanium]]
|-
|-
-
| class="c" | http://game.stne.net/i/s/13.gif || [[Depot]] || 60 || - || 8 || 12 || 2 || 600 || 30 || -
+
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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|-
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| align="center" | http://game.stne.net/i/s/50.gif ||align="center"| [[Flottenbasis]] ||align="center"| 25 ||align="center"| 250 (150) ||align="center"| 5500 ||align="center"| 5 ||align="center"| 2000 ||align="center"| 5156 ||align="center"| 10312 ||align="center"| 1124 {} ||align="center"| 8000 ||align="center"| 20
| class="c" |
| class="c" |
-
* [[Traktorstrahlblocker]]<br>
+
* Disruptor: 25x 22|22
-
* 8 [[Dockplätze]]
+
* EMP-Torpedo: 25x 28|0|28
 +
* Phaser: 25x 12|12 -85%
 +
* Photonentorpedo: 25x 10|10
 +
* Plasmatorpedo: 25x 24|24
 +
* Quantentorpedo: 25x 28|28
 +
* Polaron-Torpedo: 25x 0|10
 +
* Nemesis-Torpedo: 25x 30|0
 +
* Ausweichen: -95%
| class="c" |
| class="c" |
-
* 32 [[Energie]]<br>
+
* [[Systemblockade]]
-
* 30 [[Baumaterial]]<br>
+
* [[Wrack-Extraktor]]
-
* 76 [[Duranium]]<br>
+
* [[LRS-Reichweite]] 5
-
* 15 [[Deuterium]]
+
* 80 [[Dockplätze]]
-
| class="c" | keine
+
* 20 [[Hangar]]-Slots
 +
* 1000 [[Torpedos]] lagern
 +
| class="c" |
 +
* 41 [[Tick]]s
 +
* 2511 [[Baumaterial]]<br>
 +
* 5151 [[Duranium]]<br>
 +
* 1274 [[Deuterium]]
 +
* 284 [[Iso-Chips]]
 +
* 80 [[Antimaterie]]
 +
* 353 [[Dilithium]]
 +
* 532 [[Tritanium]]
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|-
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! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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| class="c" | http://game.stne.net/i/s/14.gif || [[Station]] || 90 || 40 || 12 || 60 || 6 || 600 || 40 || 1x6
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| align="center" | http://game.stne.net/i/s/45.gif ||align="center"| [[Horchposten]] ||align="center"| 1,5 ||align="center"| 7 (5) ||align="center"| 70 ||align="center"| 0 ||align="center"| 10 ||align="center"| 308 ||align="center"| 617 ||align="center"| 67 {} ||align="center"| 100 ||align="center"| 10
| class="c" |
| class="c" |
-
* [[Traktorstrahlblocker]]<br>
+
* Ausweichen: -30%
-
* 12 [[Dockplätze]]
+
| class="c" |
| class="c" |
-
* 51 [[Energie]]<br>
+
* [[LRS-Reichweite]] 7
-
* 92 [[Baumaterial]]<br>
+
* 2 [[Dockplätze]]
-
* 130 [[Duranium]]<br>
+
* [[Subraumhorchen|Subraumhorchposten]]
-
* 46 [[Deuterium]]<br>
+
-
* 16 [[Tritanium]]
+
| class="c" |
| class="c" |
-
* 40 [[Schilde]]<br>
+
* 7 [[Tick]]s
-
* 6 [[Phaserstärke]]<br>
+
* 211 [[Baumaterial]]<br>
-
* 18 [[Phasererhitzung]]<br>
+
* 219 [[Duranium]]<br>
-
* 10 [[Torpedos]]<br>feuern & lagern
+
* 87 [[Deuterium]]
 +
* 20 [[Iso-Chips]]
 +
* 9 [[Dilithium]]
 +
* 15 [[Tritanium]]
|-
|-
-
| class="c" | http://game.stne.net/i/s/15.gif || [[Basis]] || 120 || 80 || 20 || 60 || 8 || 800 || 50 || 4x8
+
! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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| align="center" | http://game4.stne.net/i/s/13.gif ||align="center"| [[Protowerft]] ||align="center"| 3 ||align="center"| 100 (90) ||align="center"| 1200 ||align="center"| 0 ||align="center"| 0 ||align="center"| 1050 ||align="center"| 2100 ||align="center"| 320 {} ||align="center"| 12000 ||align="center"| 20
| class="c" |
| class="c" |
-
* [[Traktorstrahlblocker]]<br>
+
* Phaser: 3x 6|6 -85%
-
* 24 [[Dockplätze]]
+
| class="c" |
| class="c" |
-
* 68 [[Energie]]<br>
+
* [[LRS-Reichweite]] 0
-
* 146 [[Baumaterial]]<br>
+
* 8 [[Dockplätze]]
-
* 157 [[Duranium]]<br>
+
* 2 [[Hangar]]-Slots
-
* 73 [[Deuterium]]<br>
+
* Konstruktion
-
* 20 [[Tritanium]]
+
| class="c" |
| class="c" |
-
* 80 [[Schilde]]<br>
+
* 36 [[Tick]]s
-
* 8 [[Phaserstärke]]<br>
+
* 2134 [[Baumaterial]]<br>
-
* 32 [[Phasererhitzung]]<br>
+
* 3370 [[Duranium]]<br>
-
* 100 [[Torpedos]]<br>feuern & lagern
+
* 923 [[Deuterium]]
 +
* 170 [[Antimaterie]]
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* 1200 [[Iso-Chips]]
 +
* 540 [[Dilithium]]
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* 452 [[Tritanium]]
 +
* 720 [[Plasma]]
|-
|-
-
| class="c" | http://game.stne.net/i/s/22.gif || [[Subraumhorchposten]] || 20 || - || 3 || 5 || 2 || 140 || 10 || -
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! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten
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| align="center" | http://game4.stne.net/i/s/934.gif ||align="center"| [[Harvester]] ||align="center"| 4,5 ||align="center"| 35 ||align="center"| 700 ||align="center"| 2 ||align="center"| 250 ||align="center"| 1500 ||align="center"| 3000 ||align="center"| 350 {} ||align="center"| 7000 ||align="center"| 30
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* Phaser: 3x 5|5 -85%
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* Ausweichen: 15%
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* [[Traktorstrahlblocker]]<br>
+
* [[LRS-Reichweite]] 2
-
* 1 [[Dockplätze|Dockplatz]]<br>
+
* [[Solarzellen]] +13
-
* [[Schiffs-Replikator|Replikator]]<br>
+
* [[Deuterium_einsaugen|Bussard Kollektoren (+2)]]
-
* [[LRS-Reichweite]] 5<br>
+
* 727 Bussardkapazität
-
* (+ [[Subraumhorchen|Flugaktivitäten]])
+
* [[Iridium-Erz_abbauen#Erz-Abschmelzung_in_Asteroidenfeldern|Erz Kollektoren]]
 +
* 207 Erzkollektorkapazität
 +
* 10 [[Dockplätze]]
 +
* 2,5 [[Hangar]]-Slots
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* 500 [[Torpedos]] lagern
| class="c" |
| class="c" |
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* 20 Energie<br>
+
* 6 [[Tick]]s
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* 120 [[Baumaterial]]<br>
+
* 1950 [[Credits]]
-
* 180 [[Duranium]]<br>
+
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* 160 [[Deuterium]]<br>
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* 10 [[Plasma]]
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| class="c" | keine
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|}
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Während '''[[Posten]]''' und '''[[Depot]]''' nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden können, müssen '''[[Station]]''', '''[[Basis]]''' und '''[[Subraumhorchposten]]''' zuerst in mehreren Schritten '''[[Forschung|erforscht]]''' werden. Keine Raumstation verfügt über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], und nur der [[Subraumhorchposten]] hat einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]]. Eine Auflistung der Raumstationen, ihrer Eigenschaften und Baukosten findest du unter [[Datenbank]] --&gt; [[Bibliothek]] --&gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.<br />
+
Während das '''[[Depot]]''' direkt nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden kann, müssen alle weiteren Raumstationen erst erforscht werden. Eine ausführliche und komplette Auflistung der Raumstationen und ihrer Eigenschaften findest man auch unter [[Datenbank]] --&gt; [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.<br />
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<br />
-
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen ([[Traktorstrahlblocker]]). Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in ihrer Schiffsteuerung der Button "[[Andocken]]", mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.<br />
+
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen. Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in der Schiffsteuerung der Button  
 +
{{button|Andocken}},<br>
 +
mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wenn die Raumstation einen Hangar besitzt erscheint noch zusätzlich die Option
 +
{{button|Reinziehen}},<br>
 +
um das Schiff in den Hangar zu ziehen. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.<br />
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'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': Auf diesen Raumstationen der <font COLOR="silver">'''[[Föderation]]'''</font > (NPC) ist nur in seltenen Fällen genügend Nahrung für alle angedockten Schiffe vorhanden, meistens muss sich dein angedocktes Schiff selbst versorgen. Vor Diebstahl ist dein Schiff auch nicht unbedingt sicher dort - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren "Botschaften") Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder [[Pirat]] hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.<br />
+
'''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': An den Raumstationen der <font COLOR="silver">'''[[Föderation]]'''</font > (NPC) ist dein Schiff nicht unbedingt vor Diebstahl sicher - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren "Botschaften") Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder Pirat hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.<br />
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<br />
{{seealso}}
{{seealso}}
* [[Versorgungsposten]]
* [[Versorgungsposten]]
* [[Subraumhorchen]]
* [[Subraumhorchen]]
-
* [[Tug]]
 
<br />
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<br />
<br />
==Raumstationen bauen==
==Raumstationen bauen==
-
Die 5 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s und eines [[Frachter]]s errichtet werden, das du in einer [[Werft]] baust. Da der [[Cargo|Frachtraum]] eines Tugs zu klein ist, muss ein 2. Schiff - ein Frachter - beim Bau der Raumstation mithelfen, indem es '''alle jeweils benötigten [[Waren|Ressourcen]]''' sowie die '''komplette benötigte Energie''' in seinen [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] plus [[Reservebatterie]] bereitstellt.<br />
+
Die 9 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, welches du in einer [[Werft]] bauen kannst.  
-
 
+
-
<br />
+
-
Der [[Tug]] muss den [[Frachter]] im [[Traktorstrahl]] halten und seinerseits die komplette EPS-Füllung von 12 Energie vorrätig haben, diese wird extra verbraucht - seine Reservebatterie spielt dabei keine Rolle. In der Schiffssteuerung des Tugs bietet dann der Button<br />
+
{{button|Bauen}}<br>
{{button|Bauen}}<br>
-
<br />die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen zur Auswahl an. Nach dem nochmaligen Bestätigen des Bauen-Buttons sind alle 5 Typen von Raumstationen '''sofort''' fertiggestellt.<br />
 
-
<br />
+
Im Schiffsmenü des Tugs kommt man über den obigen Button in das Baumenü, welches die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen anzeigt. Sollten nicht genügend Slots für bestimmte Stationen zur Verfügung stehen, werden diese nicht angezeigt.
-
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind 1 Tug-Schiff mit einem 2. Schiff im Traktorstrahl:<br />
+
Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt und bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren aus dem Frachtraum begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind erscheint der Button
-
<br />
+
{{button|Bau beginnen}},<br>  
 +
welchen man noch bestätigen muss. Während der Bauzeit ist das Tug vollkommen immobil. Nach Ablauf der Bauzeit wird das Tug-Schiff in die entsprechende Raumstation umgewandelt.
-
<table CELLPADDING="0"><tr ><td ><u >&nbsp;Tug-Schiff:&nbsp;</u ></td ><td >&nbsp; http://game.stne.net/i/s/11.gif &nbsp;</td ></tr ></table >
+
 
 +
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind:
 +
 
 +
ein [[Tug]] http://game4.stne.net/i/s/41.gif<br>
volle [[Crew]]<br />
volle [[Crew]]<br />
-
volles [[Schiffs-EPS|EPS]]<br />
+
alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden.
-
aktivierter [[Traktorstrahl]] auf das 2. Schiff<br />
+
-
<br />
 
-
<u >2. Schiff ([[Frachter]]):</u ><br />
 
-
mind. 2 [[Crew]]<br />
 
-
alle für den Bau benötigten [[Waren|Ressourcen]]<br />
 
-
die komplette für den Bau benötigte [[Energie]].<br />
 
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-
<br />
 
-
Die '''[[Reservebatterie]]''' von Raumstationen im Orbit können mittels einer eigenen oder fremden [[Werft]] aufgeladen werden. Das Aufladen der Reservebatterie von Raumstationen, die sich in Sektoren ohne Werft befinden, lässt sich nur mittels eines angedockten eigenen oder fremden Schiffes mit der Eigenschaft zur "[[Stations-EPS-Aufladung]]" durchführen, z.B. einem [[Indus]]-Tankschiff. Einige mit [[Credits]] kaufbare Schiffe haben diese Funktion ebenfalls: Sunhawk- und [[Rigel]]-Schiffe, sowie Schiffe der [[Kale]]-Klasse (nach entsprechender [[Forschung]] baubar). Nach dem Andocken an einer Raumstation erscheint der Button<br><br>
+
Ausgehend vom Tug können jedoch nur 4 Raumstationen direkt gebaut werden. Größere Stationen können nur durch den Umbau von kleineren errichtet werden. Beim Bau/Umbau werden die Baukosten der umzubauenden Station (die man also bereits reingesteckt hat) von den Baukosten der zu bauenden Station abgezogen.
-
{{button|Stations-EPS-Aufladung}}<br><br> in der Schiffssteuerung eines dazu befähigten Schiffes.<br />
+
-
<br />
+
[[Datei:Stationsbauuebersicht.png]]
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+
== Stationslimit ==
== Stationslimit ==
-
Jeder Kolonist kann genauso viele '''orbitale''' [[Raumstationen]] bauen, wie sein [[Kolonielimit]] ist (normalerweise 6). Diese können in eigenen oder fremden Orbits gebaut werden - in jedem Orbit kann aber nur 1 Raumstation gleichzeitig existieren, egal ob eigene oder fremde.<br />
+
Jeder Kolonist kann so viele Stationen bauen, wie er [[Schiffslimit|Slots]] frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen.
-
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+
-
Zusätzlich kann jeder Siedler 2 weitere [[Raumstationen]] im freien Raum bauen, z.B. in [[Deuterium-Nebel]]n oder ausserhalb von planetaren [[Orbit]]s. [[Raumstationen]] zählen nicht zum "Schiffslimit" (normalerweise 100). Eine Erhöhung des eigenen [[Kolonielimit]]s führt entsprechend zur Erhöhung der Anzahl von baubaren Raumstationen innerhalb von Orbits.<br />
+
-
''edit vom 24.12.2005:'' Spieler mit 9 Kolonien können nun 3 Raumstationen im freien Raum bauen. Spieler mit 12 Kolonien können 4 Raumstationen im freien Raum bauen.
+
 +
Zu beachten ist, dass Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem [[Orbit]] und jedem Feld kann nur 1 [[Raumstation]] gebaut werden.
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Zeile 216: Zeile 277:
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.<br />
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.<br />
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'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.<br />
+
'''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.
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{{seealso}}
 
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* [[Gruppen-Editor]]
 
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==Kampfverhalten von Raumstationen==
 
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Raumstationen können pro [[Kampftick]] mit [[Phaser]]n oder [[Torpedos]] bis zu 4 mal zurückschießen: '''Basen''' 4 mal, '''Stationen''' 3 mal, '''Posten'''> 2 mal. (Dies ist eine vorübergehende Lösung, die Werte werden in Zukunft evtl. überarbeitet.) Basen können insgesamt 100 Torpedos lagern und auch erhitzen (abschießen). Depots und [[Subraumhorchposten]] haben keinerlei Waffen oder [[Schilde]], können also nicht reagieren - sie schalten aber automatisch ihr [[SRS]] ein.<br />
 
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Eine Raumstation reagiert folgendermaßen:<br />
 
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Wenn die Raumstation auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] "<font COLOR="yellow">gelb</font >" steht, reagiert sie beim Einflug eines feindlichen Schiffes (bestehendes Kriegsverhältnis) in ihren [[Sektor]] bzw. [[Orbit]], wie auch auf das Wegbeamen ihrer Waren durch unbekannte Schiffe, mit denen keinerlei Verträge bestehen - Ausnahme: das fremde Schiff steht auf Alarmstufe "<font COLOR="#00FA9A">grün</font >" und löst deshalb keine Kampfticks und auch keine Logbucheinträge aus. Sollten fremde Schiffe auf eigene Schiffe oder Einrichtungen schießen, reagiert eine Raumstation auf "<font COLOR="yellow">gelb</font >" natürlich mit Verteidigungsmaßnahmen.<br />
 
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Eine Raumstation auf Alarmstufe "<font COLOR="red"><b >rot</b ></font >" reagiert darüberhinaus auf den Einflug jedes unbekannten Schiffes, mit dem keinerlei Verträge bestehen.<br />
 
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Die Reaktion einer Raumstation in Bezug auf die bei ihr angedockten Schiffe sieht folgendermaßen aus:<br />
 
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Die automatischen Reaktionsberechnungen richten sich nach den '''[[NCC]]-Nummern''' der Schiffe: zuerst wird die Reaktion des Schiffes mit der niedrigsten Nummer berechnet!<br />
 
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Wenn die Raumstation die niedrigste [[NCC]] hat, aktiviert sie [[SRS]] und [[Schilde]], wodurch keines der angedockten Schiffe als eigene Reaktion abdocken und seine SRS und Schilde einschalten kann. Sie sind dann unter dem Schild der Raumstation geschützt - oder gefangen. Wenn die Raumstation die höchte Schiffs-ID hat, docken sich zuerst alle Schiffe ab und versetzen sich in Kampfbereitschaft, danach kommt die Raumstation dran und schaltet [[SRS]] und [[Schilde]] ein. Grundsätzlich gilt, dass ein eigenes Schiff erst zurückschießt, wenn es nicht angedockt ist und sowohl SRS als auch Schilde aktiviert hat. Wenn dies zuerst geschehen muss, wird dafür ein [[Kampftick]] gebraucht, d.h. anschließend ist zunächst die andere Seite wieder am Zug, danach schießen die nun kampfbereiten eigenen Schiffe zurück.<br />
 
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Wenn du in deinen [[Logbuch|Logbucheinträgen]] darüber informiert wirst, dass ein solcher Fall eingetreten ist, solltest du die betroffene Raumstation und die (zuvor) angedockten Schiffe überprüfen, denn die aktivierten SRS und Schilde verbrauchen natürlich Energie. Sollten Schiffe ohne eigene [[Nahrung]] oder [[Schiffs-Replikator|Replikator]] an Bord automatisch abgedockt worden sein, würden ihre [[Crew]]s im nächsten Zyklus ([[Tick|Tickwechsel]]) fliehen, wodurch Sensoren und Schilde ausfallen. Ein [[Subraumhorchposten]] würde bei zusätzlich eingeschaltetem [[SRS]] sogar -1 Energie pro Zyklus aus seinen nur 5 [[EPS]]-Tanks verlieren, also nach 5 Zyklen ausfallen. Es macht deshalb keinen Sinn, einen [[Subraumhorchposten]] auf Alarmstufe "<font COLOR="red">'''rot'''</font >" zu stellen, natürlich auch nicht auf "<font COLOR="#00FA9A">grün</font >".<br />
 
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Für eine sofortige automatische Verteidigung sollten Raumstationen SRS und Schilde bereits aktiviert haben (ausser Depot und Horchposten), weil sie dann sofort mehrmals schießen können und nicht erst bis zu ihrem nächsten Kampftick warten müssen.<br />
 
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==Raumstationen demontieren==
==Raumstationen demontieren==
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter  
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine [[Werft]] vorhanden ist, kann mit der Werft unter  
{{button|Schiffe demontieren}}<br><br>
{{button|Schiffe demontieren}}<br><br>
-
die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die "[[Selbstzerstörung]]" der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.<br />
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die Raumstation abgebaut und ein Teil der [[Waren|Rohstoffe]] zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die [[Selbstzerstörung]] der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.
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<table><tr>
<table><tr>
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<td>http://game.stne.net/i/s/22.gif</td >
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<td>http://game2.stne.net/i/s/45.gif</td >
<td >&nbsp; Subraumhorchposten &nbsp;</td >
<td >&nbsp; Subraumhorchposten &nbsp;</td >
</tr >
</tr >
</table >
</table >
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Der '''[[Subraumhorchposten]]''' ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten [[Forschung|erforscht]] werden: von "[[Orbital-Konstruktion]]" über "[[Adv. Orbitalkonstruktion]]" bis "[[Orbitale Komplex-Strukturen]]" (280 Iso-Chips und 45 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]] oder [[Schilde]]. Sein kleiner [[Reaktor]] erzeugt pro [[Tick]] nur 2 [[Energie]], die von [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und [[LRS]] verbraucht werden, und er hat nur einen kleinen [[Frachtraum]] von 140. Bei 10 Nahrungsreserven reichen deshalb 130 [[Deuterium]]-Vorräte nur zum [[Autark|autarken]] Betrieb für 65 [[Tick|Zyklen (Runden/Ticks)]].<br />
+
Der [[Horchposten|Subraumhorchposten]] ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten (über "[[Orbital-Konstruktion]]", "[[Adv. Orbitalkonstruktion]]") [[Forschung|erforscht]] werden (380 Iso-Chips und 40 Runden). Er hat keinerlei [[Waffen]].
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Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-2: 5x5) sind [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) in der Lage, mit ihren Sensoren die "Flugaktivitäten" der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, ist während des Zeitraums kein aktiviertes LRS erforderlich. Es kann also zum Zeitpunkt des Abrufes der Daten aktivert werden.
+
 
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Genau wie [[Patrouillenschiff]]e (LRS-5: 11x11) sind [[Horchposten|Subraumhorchposten]] (LRS-7: 15x15) in der Lage mit ihren Sensoren die "Flugaktivitäten" der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, kann der Abruf der Daten zu jedem Zeitpunkt erfolgen, also auch direkt nach dem Bau oder nach Reaktivierung des Hauptcomputers.
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Nähere Informationen hierzu finden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]]
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Nähere Informationen hierzu befinden sich im Artikel über das [[Subraumhorchen]].
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[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]
[[Kategorie:Raumstationen| Raumstationen]]
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]
[[Kategorie:Schiffsvergleich]]

Aktuelle Version vom 16. September 2013, 17:32 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Raumstationen sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 Slots. Gebaut werden Raumstationen aus einem Tug bzw. aus anderen Raumstationen.

Funktionen von Raumstationen

Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren ohne Energiekosten transportieren. Wurde ein Orbitalseil erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.

Es bietet sich an, Raumstationen in die Orbits von eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte Beam-Kapazität haben und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben. Einige von ihnen stellen außerdem große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Aufgrund des kostenlosen internen Transports sind sie ebenfalls gute Umschlagplätze für Waren aller Art.

Aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers schützen die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss und dem Wegbeamen von Waren. Durch die Schilde der Raumstation wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Aktivieren der eigenen Schilde verhindert.

Ein Raumschiff ohne Crew, das an einer bemannten Raumstation angedockt/im Hangar/im Traktorstrahl ist, erleidet keinen Hüllenschaden, da die Crew der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro Tick zufallsgesteuert Hüllenpunkte.


Es gibt 9 verschiedene Siedler-Raumstationen. Vier davon sind direkt aus einem Tug baubar, die anderen müssen durch Umbauen dieser vier hergestellt werden.

Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
42.gif Depot 1,5 10 (5) 200 1 20 308 617 67 {} 800 20
  • Phaser: 6|6 -85%
  • Ausweichen: -55%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
43.gif Lagerstation 10 20 1200 2 90 2062 4125 450 {} 18000 100
  • Phaser: 2x 4|4 -85%
  • Ausweichen: -95%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
44.gif Handelsbasis 20 75 (40) 3600 4 1100 4125 8250 900 {} 20000 50
  • Phaser: 8x 6|6 -85%
  • Photonentorpedo: 4x 10|10
  • Plasmatorpedo: 4x 24|24
  • Quantentorpedo: 4x 28|28
  • Ausweichen: -100%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
46.gif Außenposten 5 45 (25) 1000 1 400 1230 2420 312 {} 800 20
  • EMP-Torpedo: 3x 28|0|28
  • Phaser: 4x 9|9 -85%
  • Photonentorpedo: 3x 10|10
  • Plasmatorpedo: 3x 24|24
  • Ausweichen: -55%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
47.gif Stützpunkt 15 120 (90) 2850 4 1400 3093 6187 674 {} 4000 20
  • Disruptor: 16x 20|20
  • EMP-Torpedo: 8x 28|0|28
  • Phaser: 16x 10|10 -85%
  • Photonentorpedo: 8x 10|10
  • Plasmatorpedo: 8x 24|24
  • Quantentorpedo: 8x 28|28
  • Polaron-Torpedo: 8x 0|10
  • Nemesis-Torpedo: 8x 30|0
  • Ausweichen: -80%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
50.gif Flottenbasis 25 250 (150) 5500 5 2000 5156 10312 1124 {} 8000 20
  • Disruptor: 25x 22|22
  • EMP-Torpedo: 25x 28|0|28
  • Phaser: 25x 12|12 -85%
  • Photonentorpedo: 25x 10|10
  • Plasmatorpedo: 25x 24|24
  • Quantentorpedo: 25x 28|28
  • Polaron-Torpedo: 25x 0|10
  • Nemesis-Torpedo: 25x 30|0
  • Ausweichen: -95%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
45.gif Horchposten 1,5 7 (5) 70 0 10 308 617 67 {} 100 10
  • Ausweichen: -30%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
13.gif Protowerft 3 100 (90) 1200 0 0 1050 2100 320 {} 12000 20
  • Phaser: 3x 6|6 -85%
Bild Name Slots Crew Hülle Panzerung Schilde EPS Hauptenergie Reaktor Cargo Beam Waffen Spezial Baukosten
934.gif Harvester 4,5 35 700 2 250 1500 3000 350 {} 7000 30
  • Phaser: 3x 5|5 -85%
  • Ausweichen: 15%



Während das Depot direkt nach dem Bau eines Tug-Schiffes errichtet werden kann, müssen alle weiteren Raumstationen erst erforscht werden. Eine ausführliche und komplette Auflistung der Raumstationen und ihrer Eigenschaften findest man auch unter Datenbank --> Schiffsklassen. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.

Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen. Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem Traktorstrahl zu erfassen. Danach erscheint in der Schiffsteuerung der Button

ln.gif Andocken rn.gif
,

mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wenn die Raumstation einen Hangar besitzt erscheint noch zusätzlich die Option

ln.gif Reinziehen rn.gif
,

um das Schiff in den Hangar zu ziehen. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als Copiloten haben.

Anmerkung zu Versorgungsposten: An den Raumstationen der Föderation (NPC) ist dein Schiff nicht unbedingt vor Diebstahl sicher - zwar verbieten die Statuten der Versorgungsposten (in ihren "Botschaften") Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder Pirat hält sich daran. Ausserdem nehmen VP's bei einem Angriff ihre Schilde hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten Schilden an Versorgungsposten zu parken.


Siehe auch:



Raumstationen bauen

Die 9 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines Tugs errichtet werden, welches du in einer Werft bauen kannst.

ln.gif Bauen rn.gif

Im Schiffsmenü des Tugs kommt man über den obigen Button in das Baumenü, welches die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen anzeigt. Sollten nicht genügend Slots für bestimmte Stationen zur Verfügung stehen, werden diese nicht angezeigt. Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt und bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren aus dem Frachtraum begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind erscheint der Button

ln.gif Bau beginnen rn.gif
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welchen man noch bestätigen muss. Während der Bauzeit ist das Tug vollkommen immobil. Nach Ablauf der Bauzeit wird das Tug-Schiff in die entsprechende Raumstation umgewandelt.


Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind:

ein Tug 41.gif
volle Crew
alle Waren, die für den Bau benötig werden.


Ausgehend vom Tug können jedoch nur 4 Raumstationen direkt gebaut werden. Größere Stationen können nur durch den Umbau von kleineren errichtet werden. Beim Bau/Umbau werden die Baukosten der umzubauenden Station (die man also bereits reingesteckt hat) von den Baukosten der zu bauenden Station abgezogen.

Stationsbauuebersicht.png

Stationslimit

Jeder Kolonist kann so viele Stationen bauen, wie er Slots frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen.

Zu beachten ist, dass Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem Orbit und jedem Feld kann nur 1 Raumstation gebaut werden.

Andockerlaubnis

Mit dem Button

ln.gif Dock-Plan rn.gif


kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.

Beispiel: Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.

Raumstationen demontieren

Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine Werft vorhanden ist, kann mit der Werft unter

ln.gif Schiffe demontieren rn.gif


die Raumstation abgebaut und ein Teil der Rohstoffe zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die Selbstzerstörung der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.

Besonderheiten des Subraumhorchpostens

45.gif   Subraumhorchposten  

Der Subraumhorchposten ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten (über "Orbital-Konstruktion", "Adv. Orbitalkonstruktion") erforscht werden (380 Iso-Chips und 40 Runden). Er hat keinerlei Waffen.

Genau wie Patrouillenschiffe (LRS-5: 11x11) sind Subraumhorchposten (LRS-7: 15x15) in der Lage mit ihren Sensoren die "Flugaktivitäten" der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, kann der Abruf der Daten zu jedem Zeitpunkt erfolgen, also auch direkt nach dem Bau oder nach Reaktivierung des Hauptcomputers.

Nähere Informationen hierzu befinden sich im Artikel über das Subraumhorchen.

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