Panzerung

Aus STNE-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Panzerung

Sowohl Schiffe als auch Gebäude verfügen über eine Panzerung, welche den eintreffenden Schaden, welcher die Hülle bei Schiffen oder bei Gebäuden die Struktur trifft, reduziert.

Nachdem der Schuss einer Energiewaffe (Disruptoren oder Phaser) oder ein Torpedo (Photonen-, Plasma-, Quanten- und Polarontorpedos) die Schilde eines Schiffes oder die Atmosphäre eines Planeten durchdrungen haben und ihre Wucht gegebenenfalls reduziert wurde, treffen sie auf die Panzerung. Diese reduziert den eintreffenden Schaden um den angegebenen Wert der Panzerung, jedoch maximal um die Hälfte und es wir immer mindestens ein Schadenspunkt angerichtet.

Beispiele:

  • Eine DY-500 (Kolonieschiff) hat einen Panzerungswert von 2. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 8 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 2 Panzerung = 8 Hüllenschaden
  • Eine Adrec hat einen Panzerungswert von 5. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 5 Panzerung = 5 Hüllenschaden
  • Eine Iowa hat einen Panzerungswert von 6. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus. Zwar ist 10 Waffenschaden - 6 Panzerung = 4 Hüllenschaden, allerdings kann der Schaden maximal um die Hälfte reduziert werden, weshalb 5 Hüllenschaden tatsächlich angerichtet werden
  • Eine Amaterasu hat einen Panzerungswert von 5. Wird diese bei aktivierten Schilde von einem Photonentorpedo getroffen und schlägt 4 Waffenschaden durch diese, wird 1 Schaden an der Hülle angerichtet. Zwar ist 4 Waffenschaden - 5 Panzerung = -1 Hüllenschaden, allerdings kann die Panzerung den Waffenschaden maximal auf 1 Schadenspunkt reduzieren.



Hinweis: Aufgrund einer zufälligen Rundung kann es beim Schilddurschlagen dazu kommen, dass der Schaden von der Panzerung auf 0 reduziert wird. Dies ist kein Bug, sondern soll scheinbar dazu dienen, dass man Kämpfe nicht ganz exakt vorherberechnen kann.



Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge