Raumstationen
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
- | '''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen | + | '''Raumstationen''' sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 [[Schiffslimit|Slots]]. Gebaut werden Raumstationen aus einem '''[[Tug]]''' bzw. aus anderen Raumstationen.<br> |
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==Funktionen von Raumstationen== | ==Funktionen von Raumstationen== | ||
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.<br> | Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren '''ohne Energiekosten''' transportieren. Wurde ein [[Orbitalseil]] erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.<br> | ||
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- | Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s | + | Es bietet sich an, Raumstationen in die [[Orbit]]s von eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte [[Beam-Kapazität]] haben und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben. Einige von ihnen stellen außerdem große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Aufgrund des kostenlosen internen Transports sind sie ebenfalls gute Umschlagplätze für Waren aller Art.<br> |
<br> | <br> | ||
- | + | Aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers schützen die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss und dem Wegbeamen von Waren. Durch die Schilde der Raumstation wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Aktivieren der eigenen Schilde verhindert.<br> | |
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+ | Ein Raumschiff ohne [[Crew]], das an einer bemannten Raumstation angedockt/im Hangar/im Traktorstrahl ist, erleidet keinen [[Hüllenschaden]], da die '''Crew''' der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro [[Tick]] zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]].<br> | ||
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- | + | '''Es gibt 9 verschiedene Siedler-Raumstationen. Vier davon sind direkt aus einem [[Tug]] baubar, die anderen müssen durch [[Raumstationen#Raumstationen_bauen|Umbauen]] dieser vier hergestellt werden.''' | |
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+ | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten | ||
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- | * | + | * 100 [[Torpedos]] lagern |
+ | * [[Subraumhorchen|Subraumhorchposten]] | ||
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+ | * 60 [[Iso-Chips]] | ||
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- | | | + | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten |
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+ | | align="center" | http://game.stne.net/i/s/47.gif ||align="center"| [[Stützpunkt]] ||align="center"| 15 ||align="center"| 120 (90) ||align="center"| 2850 ||align="center"| 4 ||align="center"| 1400 ||align="center"| 3093 ||align="center"| 6187 ||align="center"| 674 {} ||align="center"| 4000 ||align="center"| 20 | ||
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+ | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten | ||
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- | | | + | | align="center" | http://game.stne.net/i/s/50.gif ||align="center"| [[Flottenbasis]] ||align="center"| 25 ||align="center"| 250 (150) ||align="center"| 5500 ||align="center"| 5 ||align="center"| 2000 ||align="center"| 5156 ||align="center"| 10312 ||align="center"| 1124 {} ||align="center"| 8000 ||align="center"| 20 |
| class="c" | | | class="c" | | ||
- | * | + | * Disruptor: 25x 22|22 |
- | * 12 | + | * EMP-Torpedo: 25x 28|0|28 |
+ | * Phaser: 25x 12|12 -85% | ||
+ | * Photonentorpedo: 25x 10|10 | ||
+ | * Plasmatorpedo: 25x 24|24 | ||
+ | * Quantentorpedo: 25x 28|28 | ||
+ | * Polaron-Torpedo: 25x 0|10 | ||
+ | * Nemesis-Torpedo: 25x 30|0 | ||
+ | * Ausweichen: -95% | ||
| class="c" | | | class="c" | | ||
- | * | + | * [[Systemblockade]] |
- | * | + | * [[Wrack-Extraktor]] |
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- | * | + | * 80 [[Dockplätze]] |
- | * | + | * 20 [[Hangar]]-Slots |
+ | * 1000 [[Torpedos]] lagern | ||
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- | * | + | * 5151 [[Duranium]]<br> |
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+ | * 284 [[Iso-Chips]] | ||
+ | * 80 [[Antimaterie]] | ||
+ | * 353 [[Dilithium]] | ||
+ | * 532 [[Tritanium]] | ||
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- | | | + | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | http://game.stne.net/i/s/45.gif ||align="center"| [[Horchposten]] ||align="center"| 1,5 ||align="center"| 7 (5) ||align="center"| 70 ||align="center"| 0 ||align="center"| 10 ||align="center"| 308 ||align="center"| 617 ||align="center"| 67 {} ||align="center"| 100 ||align="center"| 10 | ||
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- | * | + | * Ausweichen: -30% |
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- | * | + | * [[LRS-Reichweite]] 7 |
- | * | + | * 2 [[Dockplätze]] |
- | * | + | * [[Subraumhorchen|Subraumhorchposten]] |
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- | * | + | * 7 [[Tick]]s |
- | * | + | * 211 [[Baumaterial]]<br> |
- | * | + | * 219 [[Duranium]]<br> |
- | * | + | * 87 [[Deuterium]] |
+ | * 20 [[Iso-Chips]] | ||
+ | * 9 [[Dilithium]] | ||
+ | * 15 [[Tritanium]] | ||
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+ | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | http://game4.stne.net/i/s/13.gif ||align="center"| [[Protowerft]] ||align="center"| 3 ||align="center"| 100 (90) ||align="center"| 1200 ||align="center"| 0 ||align="center"| 0 ||align="center"| 1050 ||align="center"| 2100 ||align="center"| 320 {} ||align="center"| 12000 ||align="center"| 20 | ||
+ | | class="c" | | ||
+ | * Phaser: 3x 6|6 -85% | ||
+ | | class="c" | | ||
+ | * [[LRS-Reichweite]] 0 | ||
+ | * 8 [[Dockplätze]] | ||
+ | * 2 [[Hangar]]-Slots | ||
+ | * Konstruktion | ||
+ | | class="c" | | ||
+ | * 36 [[Tick]]s | ||
+ | * 2134 [[Baumaterial]]<br> | ||
+ | * 3370 [[Duranium]]<br> | ||
+ | * 923 [[Deuterium]] | ||
+ | * 170 [[Antimaterie]] | ||
+ | * 1200 [[Iso-Chips]] | ||
+ | * 540 [[Dilithium]] | ||
+ | * 452 [[Tritanium]] | ||
+ | * 720 [[Plasma]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! Bild || Name ||[[Schiffslimit|Slots]] || [[Crew]]|| [[Hülle]] || [[Panzerung]] || [[Schilde]] || [[Schiffs-EPS|EPS]] || [[Hauptenergie]] || [[Reaktor]] || [[Cargo]] || [[Beamen|Beam]] || [[Kampfsystem|Waffen]] || [[:Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen|Spezial]] || Baukosten | ||
|- | |- | ||
- | | | + | | align="center" | http://game4.stne.net/i/s/934.gif ||align="center"| [[Harvester]] ||align="center"| 4,5 ||align="center"| 35 ||align="center"| 700 ||align="center"| 2 ||align="center"| 250 ||align="center"| 1500 ||align="center"| 3000 ||align="center"| 350 {} ||align="center"| 7000 ||align="center"| 30 |
| class="c" | | | class="c" | | ||
- | * | + | * Phaser: 3x 5|5 -85% |
- | + | * Ausweichen: 15% | |
- | + | ||
- | * | + | |
- | + | ||
| class="c" | | | class="c" | | ||
- | * | + | * [[LRS-Reichweite]] 2 |
- | * | + | * [[Solarzellen]] +13 |
- | * | + | * [[Deuterium_einsaugen|Bussard Kollektoren (+2)]] |
- | * | + | * 727 Bussardkapazität |
- | * 10 [[ | + | * [[Iridium-Erz_abbauen#Erz-Abschmelzung_in_Asteroidenfeldern|Erz Kollektoren]] |
- | | class="c" | | + | * 207 Erzkollektorkapazität |
+ | * 10 [[Dockplätze]] | ||
+ | * 2,5 [[Hangar]]-Slots | ||
+ | * 500 [[Torpedos]] lagern | ||
+ | | class="c" | | ||
+ | * 6 [[Tick]]s | ||
+ | * 1950 [[Credits]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
- | Während | + | Während das '''[[Depot]]''' direkt nach dem Bau eines [[Tug]]-Schiffes errichtet werden kann, müssen alle weiteren Raumstationen erst erforscht werden. Eine ausführliche und komplette Auflistung der Raumstationen und ihrer Eigenschaften findest man auch unter [[Datenbank]] --> [[Schiffsklassen]]. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.<br /> |
- | + | ||
<br /> | <br /> | ||
- | Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen | + | Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen. Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem [[Traktorstrahl]] zu erfassen. Danach erscheint in der Schiffsteuerung der Button |
+ | {{button|Andocken}},<br> | ||
+ | mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wenn die Raumstation einen Hangar besitzt erscheint noch zusätzlich die Option | ||
+ | {{button|Reinziehen}},<br> | ||
+ | um das Schiff in den Hangar zu ziehen. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als [[Co-Pilot|Copiloten]] haben.<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
- | '''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': | + | '''Anmerkung zu [[Versorgungsposten]]''': An den Raumstationen der <font COLOR="silver">'''[[Föderation]]'''</font > (NPC) ist dein Schiff nicht unbedingt vor Diebstahl sicher - zwar verbieten die Statuten der [[Versorgungsposten]] (in ihren "Botschaften") Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder Pirat hält sich daran. Ausserdem nehmen [[Versorgungsposten|VP's]] bei einem Angriff ihre [[Schilde]] hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten [[Schilde]]n an [[Versorgungsposten]] zu parken.<br /> |
<br /> | <br /> | ||
{{seealso}} | {{seealso}} | ||
* [[Versorgungsposten]] | * [[Versorgungsposten]] | ||
* [[Subraumhorchen]] | * [[Subraumhorchen]] | ||
- | |||
<br /> | <br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
==Raumstationen bauen== | ==Raumstationen bauen== | ||
- | Die | + | Die 9 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines [[Tug]]s errichtet werden, welches du in einer [[Werft]] bauen kannst. |
- | {{button| | + | {{button|Bauen}}<br> |
- | + | Im Schiffsmenü des Tugs kommt man über den obigen Button in das Baumenü, welches die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen anzeigt. Sollten nicht genügend Slots für bestimmte Stationen zur Verfügung stehen, werden diese nicht angezeigt. | |
- | Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt | + | Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt und bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren aus dem Frachtraum begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind erscheint der Button |
+ | {{button|Bau beginnen}},<br> | ||
+ | welchen man noch bestätigen muss. Während der Bauzeit ist das Tug vollkommen immobil. Nach Ablauf der Bauzeit wird das Tug-Schiff in die entsprechende Raumstation umgewandelt. | ||
- | |||
- | + | Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind: | |
- | + | ||
- | Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen | + | |
- | + | ||
- | + | ||
+ | ein [[Tug]] http://game4.stne.net/i/s/41.gif<br> | ||
volle [[Crew]]<br /> | volle [[Crew]]<br /> | ||
- | + | alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden. | |
- | alle [[Waren]], die für den Bau benötig werden | + | |
- | |||
- | + | Ausgehend vom Tug können jedoch nur 4 Raumstationen direkt gebaut werden. Größere Stationen können nur durch den Umbau von kleineren errichtet werden. Beim Bau/Umbau werden die Baukosten der umzubauenden Station (die man also bereits reingesteckt hat) von den Baukosten der zu bauenden Station abgezogen. | |
- | + | [[Datei:Stationsbauuebersicht.png]] | |
== Stationslimit == | == Stationslimit == | ||
- | Jeder Kolonist kann | + | Jeder Kolonist kann so viele Stationen bauen, wie er [[Schiffslimit|Slots]] frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen. |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
+ | Zu beachten ist, dass Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem [[Orbit]] und jedem Feld kann nur 1 [[Raumstation]] gebaut werden. | ||
<br /> | <br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
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kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.<br /> | kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
- | '''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt. | + | '''Beispiel''': Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt. |
<br /> | <br /> | ||
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[[Kategorie:Schiffsvergleich]] | [[Kategorie:Schiffsvergleich]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2013, 17:32 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Raumstationen sind eine spezielle Art von Raumschiffen, obwohl sie alle nicht fliegen oder geschleppt werden können. Raumstationen verbrauchen je nach Typ 1,5 - 25 Slots. Gebaut werden Raumstationen aus einem Tug bzw. aus anderen Raumstationen.
Funktionen von Raumstationen
Raumstationen stellen Schiffen eine bestimmte Anzahl an Dockplätzen zur Verfügung. Angedockte Schiffe können mit der Raumstation und untereinander Waren ohne Energiekosten transportieren. Wurde ein Orbitalseil erforscht und gebaut, erfolgt auch der Warentransport der orbitalen Raumstation und aller angedockten Schiffe zur Kolonie und umgekehrt energiekostenfrei, auch bei einer fremden Raumstation im eigenen Orbit.
Es bietet sich an, Raumstationen in die Orbits von eigenen Kolonien zu bauen, da sie eine erhöhte Beam-Kapazität haben und z.T. gute Verteidigungseinrichtungen abgeben. Einige von ihnen stellen außerdem große Energiespeicher und Lagerräume zur Verfügung. Aufgrund des kostenlosen internen Transports sind sie ebenfalls gute Umschlagplätze für Waren aller Art.
Aktivierte Schilde einer Raumstation oder eines Trägers schützen die bei ihr oder ihm angedockten Schiffe vor direktem Beschuss und dem Wegbeamen von Waren. Durch die Schilde der Raumstation wird jedoch das Abdocken der Schiffe und das Aktivieren der eigenen Schilde verhindert.
Ein Raumschiff ohne Crew, das an einer bemannten Raumstation angedockt/im Hangar/im Traktorstrahl ist, erleidet keinen Hüllenschaden, da die Crew der Raumstation die Wartung des Schiffes durchführt. Wenn aber sowohl Raumschiff wie auch Raumstation unbemannt sind (z.B. wegen Flucht der Crews), verlieren beide Schiffe pro Tick zufallsgesteuert Hüllenpunkte.
Es gibt 9 verschiedene Siedler-Raumstationen. Vier davon sind direkt aus einem Tug baubar, die anderen müssen durch Umbauen dieser vier hergestellt werden.
Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
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Depot | 1,5 | 10 (5) | 200 | 1 | 20 | 308 | 617 | 67 {} | 800 | 20 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Lagerstation | 10 | 20 | 1200 | 2 | 90 | 2062 | 4125 | 450 {} | 18000 | 100 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Handelsbasis | 20 | 75 (40) | 3600 | 4 | 1100 | 4125 | 8250 | 900 {} | 20000 | 50 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Außenposten | 5 | 45 (25) | 1000 | 1 | 400 | 1230 | 2420 | 312 {} | 800 | 20 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Stützpunkt | 15 | 120 (90) | 2850 | 4 | 1400 | 3093 | 6187 | 674 {} | 4000 | 20 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Flottenbasis | 25 | 250 (150) | 5500 | 5 | 2000 | 5156 | 10312 | 1124 {} | 8000 | 20 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Horchposten | 1,5 | 7 (5) | 70 | 0 | 10 | 308 | 617 | 67 {} | 100 | 10 |
| |||
Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Protowerft | 3 | 100 (90) | 1200 | 0 | 0 | 1050 | 2100 | 320 {} | 12000 | 20 |
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Bild | Name | Slots | Crew | Hülle | Panzerung | Schilde | EPS | Hauptenergie | Reaktor | Cargo | Beam | Waffen | Spezial | Baukosten |
Harvester | 4,5 | 35 | 700 | 2 | 250 | 1500 | 3000 | 350 {} | 7000 | 30 |
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Während das Depot direkt nach dem Bau eines Tug-Schiffes errichtet werden kann, müssen alle weiteren Raumstationen erst erforscht werden. Eine ausführliche und komplette Auflistung der Raumstationen und ihrer Eigenschaften findest man auch unter Datenbank --> Schiffsklassen. Klicke dort auf die Abbildungen der Raumstationen, um alle Details einzusehen.
Raumstationen können grundsätzlich nicht fliegen und auch nicht geschleppt werden, weder von eigenen noch von fremden Schiffen. Sie haben aber selber die Möglichkeit, Schiffe mit ihrem Traktorstrahl zu erfassen. Danach erscheint in der Schiffsteuerung der Button
Andocken |
mit dem eigene und fremde Schiffe von der Raumstation aus angedockt werden können. Wenn die Raumstation einen Hangar besitzt erscheint noch zusätzlich die Option
Reinziehen |
um das Schiff in den Hangar zu ziehen. Wie alle Schiffe können auch Raumstationen einen verbündeten Siedler als Copiloten haben.
Anmerkung zu Versorgungsposten: An den Raumstationen der Föderation (NPC) ist dein Schiff nicht unbedingt vor Diebstahl sicher - zwar verbieten die Statuten der Versorgungsposten (in ihren "Botschaften") Diebstähle und Kämpfe am VP, aber nicht jeder Pirat hält sich daran. Ausserdem nehmen VP's bei einem Angriff ihre Schilde hoch und können diese teilweise tagelang aktiviert halten. Es empfiehlt sich also durchaus, dein (ziviles) Schiff nach dem Auftanken mit aktivierten Schilden an Versorgungsposten zu parken.
Siehe auch:
Raumstationen bauen
Die 9 Typen von Raumstationen können nur mit Hilfe eines Tugs errichtet werden, welches du in einer Werft bauen kannst.
Bauen |
Im Schiffsmenü des Tugs kommt man über den obigen Button in das Baumenü, welches die (erforschte) Auswahl an baubaren Raumstationen anzeigt. Sollten nicht genügend Slots für bestimmte Stationen zur Verfügung stehen, werden diese nicht angezeigt. Nachdem die zu bauende Raumstation ausgewählt und bestätigt wurde, kann mit dem Einspeisen der Waren aus dem Frachtraum begonnen werden. Nachdem alle Waren eingespeist sind erscheint der Button
Bau beginnen |
welchen man noch bestätigen muss. Während der Bauzeit ist das Tug vollkommen immobil. Nach Ablauf der Bauzeit wird das Tug-Schiff in die entsprechende Raumstation umgewandelt.
Die Voraussetzungen für den Bau von Raumstationen sind:
ein Tug
volle Crew
alle Waren, die für den Bau benötig werden.
Ausgehend vom Tug können jedoch nur 4 Raumstationen direkt gebaut werden. Größere Stationen können nur durch den Umbau von kleineren errichtet werden. Beim Bau/Umbau werden die Baukosten der umzubauenden Station (die man also bereits reingesteckt hat) von den Baukosten der zu bauenden Station abgezogen.
Stationslimit
Jeder Kolonist kann so viele Stationen bauen, wie er Slots frei hat. Hat er keine Slots mehr frei, kann er keine mehr bauen.
Zu beachten ist, dass Schiff-Slots und Stations-Slots zusammen gezählt werden und in jedem Orbit und jedem Feld kann nur 1 Raumstation gebaut werden.
Andockerlaubnis
Mit dem Button
Dock-Plan |
kannst du festlegen, welche Siedler mit ihren Schiffen an dieser Raumstation andocken dürfen, und welche nicht. Wenn du ein Handelsabkommen mit einem Siedler hast, schließt das seine Dockerlaubnis an allen deinen Raumstationen mit ein, ohne dass du sie explizit vergibst. Im Dock-Plan kannst du auch Kombinationen verknüpfen, dabei haben Berechtigungen eine höhere Priorität, die in der Auflistung weiter unten stehen.
Beispiel: Du erteilst zuerst einer ganzen Allianz die Andockerlaubnis, aber im nächsten Eintrag verweigerst du einem bestimmten Mitglied dieser Allianz sein Andocken. Als Resultat wird dieser Siedler aus der Andockerlaubnis für seine Allianz ausgeschlossen. Anders herum: wenn du erst den Siedler sperrst und dann seine Allianz zulässt, darf dieser eine Siedler dennoch andocken, da die Berechtigung für seine ganze Allianz das Sperren des Siedlers aufhebt.
Raumstationen demontieren
Wenn eine Raumstation im eigenen Orbit steht und eine Werft vorhanden ist, kann mit der Werft unter
Schiffe demontieren |
die Raumstation abgebaut und ein Teil der Rohstoffe zurückgewonnen werden. Ansonsten kannst du nur die Selbstzerstörung der Raumstation aktivieren, falls du sie nicht mehr haben willst. Dieses kostet jedoch auch Ansehen.
Besonderheiten des Subraumhorchpostens
Subraumhorchposten |
Der Subraumhorchposten ist eine spezielle Raumstation und muss zuerst in mehreren Schritten (über "Orbital-Konstruktion", "Adv. Orbitalkonstruktion") erforscht werden (380 Iso-Chips und 40 Runden). Er hat keinerlei Waffen.
Genau wie Patrouillenschiffe (LRS-5: 11x11) sind Subraumhorchposten (LRS-7: 15x15) in der Lage mit ihren Sensoren die "Flugaktivitäten" der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Da es sich hierbei nicht um eine Aufzeichnung, sonderen ein Auffinden von Subraumveränderungen handelt, kann der Abruf der Daten zu jedem Zeitpunkt erfolgen, also auch direkt nach dem Bau oder nach Reaktivierung des Hauptcomputers.
Nähere Informationen hierzu befinden sich im Artikel über das Subraumhorchen.