Kaperschiff

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Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Hauptziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.<br>
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Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Haupt-Ziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.<br>
 
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Alte Schiffe waren früher für 300 [[Credit-Beschaffung|Credits]] kaufbar und hatten folgende Werte:
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[[Kategorie:Rhulaner-Schiffe]]
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[[Kategorie:Militärische Schiffe]]
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Aktuelle Version vom 19. November 2013, 20:57 Uhr

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Kaperschiff
2123.gif

Kaperschiff

Daten
Klassifikation: Militärische Schiffe
Einstufung: Jäger
Eigenschaften
Slots: 1
Max. Crew (Basis-Crew): 5 (5)
Hüllenstärke: 20
Panzerung: 1
Schildstärke: 0
EPS: 140
Hauptenergie: 140
Reaktorleistung: 32 {}
Kernkapazität: 230
Gondeln: 3
Frachtraum: 100
Beam-Kapazität: 30
Waffen:
  • EMP-Torpedo: 28|0|28
  • Phaser: 10|10 -85%
  • Photonentorpedo: 10|10
  • Plasmatorpedo: 24|24
  • Quantentorpedo: 28|28
  • Polaron-Torpedo: 0|10
  • Nemesis-Torpedo: 30|0
Torpedos lagern: 10
Ausweichen: 95%
LRS-Reichweite: 2
Flugkosten: 0,8
Hangar-Slotbedarf: 0,25
Träger-Hangar-Slotbedarf: 0,125
Systemblockade: ja
Baukosten
unbekannt
Bauzeit: unbekannt
Nur vom Rhulaner-NPC baubar!

Kaperschiff

Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Hauptziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.



Alte Schiffe waren früher für 300 Credits kaufbar und hatten folgende Werte:

  • Hüllenstärke: 20
  • Schildstärke: 20
  • max. Crew: 3
  • Reaktorleistung: 8 {}
  • EPS-Speicher: 30
  • Gondeln: 60
  • Frachtraum: 90
  • Beam-Kapazität: 30
  • Phaserstärke: 2x4
  • Torpedos: 5/5
  • Replikatoren: ja
  • Torpedoausweichen: 75%
  • An Träger andockbar: ja




Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge