Interceptor
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Aktuelle Version vom 21. November 2013, 05:07 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
|
|
Interceptor | |
---|---|
Interceptor | |
Daten | |
Klassifikation: | Militärische Schiffe |
Einstufung: | Kampfschiffe |
Eigenschaften | |
Slots: | 1 |
Max. Crew (Basis-Crew): | 50 (25) |
Hüllenstärke: | 110 |
Panzerung: | 3 |
Schildstärke: | 40 |
EPS: | 200 |
Hauptenergie: | 400 |
Reaktorleistung: | 43 {} |
Kernkapazität: | 5750 |
Gondeln: | 45 |
Deflektor: (Ladung/Tick) | 70 (+4/Tick) |
Frachtraum: | 200 |
Beam-Kapazität: | 50 |
Waffen: |
|
Torpedos lagern: | 50 |
LRS-Reichweite: | 4 |
Flugkosten: | 0,6 |
Hangar-Slotbedarf: | 1 |
Solarzellen: | ja (+2 Solarzellendifferenz) |
Baukosten | |
unbekannt Bauzeit: unbekannt Nur vom Borg-NPC baubar! |
Interceptor
Der Interceptor hat im Kollektiv die Aufgabe, unassimilierte Schiffe und Stationen zu identiffizieren und ihren potenziellen Wert zu bestimmen, um sie dann je nach diesem Wert entweder zu assimilieren, zu eliminieren oder zu ignorieren.
Schiffswerte aus der Weihnachtsaktion 2013.
Siehe auch: