Kaperschiff
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Aktuelle Version vom 19. November 2013, 20:57 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
|
|
Kaperschiff | |
---|---|
Kaperschiff | |
Daten | |
Klassifikation: | Militärische Schiffe |
Einstufung: | Jäger |
Eigenschaften | |
Slots: | 1 |
Max. Crew (Basis-Crew): | 5 (5) |
Hüllenstärke: | 20 |
Panzerung: | 1 |
Schildstärke: | 0 |
EPS: | 140 |
Hauptenergie: | 140 |
Reaktorleistung: | 32 {} |
Kernkapazität: | 230 |
Gondeln: | 3 |
Frachtraum: | 100 |
Beam-Kapazität: | 30 |
Waffen: |
|
Torpedos lagern: | 10 |
Ausweichen: | 95% |
LRS-Reichweite: | 2 |
Flugkosten: | 0,8 |
Hangar-Slotbedarf: | 0,25 |
Träger-Hangar-Slotbedarf: | 0,125 |
Systemblockade: | ja |
Baukosten | |
unbekannt Bauzeit: unbekannt Nur vom Rhulaner-NPC baubar! |
Kaperschiff
Mancher Angreifer und Verteidiger war verwundert, als das Hauptziel seiner Begierde noch kurz vor Ende eines Kampfes an Bord eines plötzlich auftauchenden Kaperschiffes verschwand.
Alte Schiffe waren früher für 300 Credits kaufbar und hatten folgende Werte:
- Hüllenstärke: 20
- Schildstärke: 20
- max. Crew: 3
- Reaktorleistung: 8 {}
- EPS-Speicher: 30
- Gondeln: 60
- Frachtraum: 90
- Beam-Kapazität: 30
- Phaserstärke: 2x4
- Torpedos: 5/5
- Replikatoren: ja
- Torpedoausweichen: 75%
- An Träger andockbar: ja
Siehe auch: