Oberth

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Die Oberth ist ein sehr schnelles Schiff und für weite Strecken sehr gut geeignet. Zum Erforschen der Umgebung und der Ferne gibt es kein besseres Schiff für Neueinsteiger. Vor allem die kurze Bauzeit und die wenigen benötigten Materialien sind sehr überzeugend.<br>
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Mit ihren Besonderheiten wie den [[Bussard-Kollektoren|Bussard-Kollektoren (+1)]] ist die Oberth absolut [[autark]] und hat damit alle Grundlagen fernab von der Heimat überleben zu können, ohne jemals nach Hause zurückkehren zu müssen.<br>
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Eine Oberth ist außerdem ein exzellentes Führungsschiff für [[Adrec]]flotten, da sie mit angeschalteten [[Schilde]]n, SRS und LRS genauso viel [[Energie]] produziert, wie eine Adrec im Flugmodus (SRS, LRS, Schilde aus, Replikator an). Alternativ kann man die Schilde ausschalten und stattdessen eine [[MVW]] in den [[Traktorstrahl]] nehmen.<br>
 
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2013, 18:23 Uhr

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Oberth
7.gif

Oberth

Daten
Klassifikation: Zivile Schiffe
Einstufung: Deuteriumsammler
Erkundungsschiffe
Eigenschaften
Slots: 1,5
Max. Crew (Basis-Crew): 10 (5)
Hüllenstärke: 30
Panzerung: 0
Schildstärke: 20
EPS: 112
Hauptenergie: 225
Reaktorleistung: 39 {}
Kernkapazität: 1800
Gondeln: 60
Deflektor:
(Ladung/Tick)
100
(+10/Tick)
Frachtraum: 300
Beam-Kapazität: 10
Waffen:
  • Phaser: 3|3 -85%
  • Photonentorpedo: 10|10
Torpedos lagern: 5
Ausweichen: 25%
LRS-Reichweite: 3
Flugkosten: 0,6
Hangar-Slotbedarf: 1,5
Solarzellen: ja
Bussard-Kollektoren: 60 (+1 Bussarddifferenz)
Baukosten

Bauzeit: 3 Ticks

Oberth

Die Oberth ist ein sehr schnelles Schiff und für weite Strecken sehr gut geeignet. Zum Erforschen der Umgebung und der Ferne gibt es kein besseres Schiff für Neueinsteiger. Vor allem die kurze Bauzeit und die wenigen benötigten Materialien sind sehr überzeugend.

Mit ihren Besonderheiten wie den Bussard-Kollektoren (+1) ist die Oberth absolut autark und hat damit alle Grundlagen fernab von der Heimat überleben zu können, ohne jemals nach Hause zurückkehren zu müssen.


Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge