Schiffe beantragen

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Jeder Siedler kann bei der [[Föderation]] insgesamt 8 Raumschiffe beantragen, solange man 25 oder weniger Slots belegt hat und einem die beantragbaren Schiffe fehlen:<br>
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Jungsiedler bis [[Kolonisationslevel|Level]] 7 können bei der [[Föderation]] insgesamt 4 Raumschiffe beantragen:<br>
 
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Für jedes beantragte Schiff werden dir 50 [[Internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] abgezogen, dafür ist es aber bereits mit [[Crew]], [[Energie]] und einigen [[Waren|Ressourcen]] bestückt.<br>
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Für jedes beantragte Schiff werden dir 25 [[Internes Ansehen|interne Ansehenspunkte]] abgezogen, dafür ist es aber bereits mit [[Crew]], [[Energie]] und einigen [[Waren|Ressourcen]] bestückt.<br>
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Das beantragte Raumschiff wird an einem [[Versorgungsposten]] der [[Föderation]] bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welchem [[Versorgungsposten|VP]] du das Schiff erhalten möchtest:<br>
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Das beantragte Raumschiff wird an einer deiner Kolonien bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welcher Kolonie du das Schiff erhalten möchtest:<br>
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Wähle sorgfältig den [[Versorgungsposten]], der deiner Heimatkolonie am nächsten ist, damit deine [[Flugweg|Flugstrecke]] möglichst kurz ist. Anschließend musst du deine Auswahl bestätigen:<br>
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Solltest du in der Auswahl vergessen haben, einen [[Versorgungsposten]] oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung <i>"Es muss eine Auswahl getroffen werden"</i>. Ansonsten erhältst du die Bestätigung <i>"Schiff wurde zugeteilt"</i> und das neue Raumschiff erscheint in deiner [[Schiffsliste]] unter Schiffe.<br>
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Solltest du in der Auswahl vergessen haben, eine [[Kolonie]] oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung <i>"Es muss eine Auswahl getroffen werden"</i>. Ansonsten erhältst du die Bestätigung <i>"Schiff wurde zugeteilt"</i> und das neue Raumschiff erscheint in deiner [[Schiffsliste]] unter Schiffe.<br>
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Als erste Maßnahme solltest du die [[Alarmstufen|Alarmstufe]] deines neuen Schiffes von <b><font color=green>grün</font></b> zu <b><font color=yellow>gelb</font></b> umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei [[Logbuch]]eintrag erzeugt wird. Schalte dann [[SRS]] und [[LRS]] des Schiffes ein (verbraucht je 1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]]) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur <i>"noname"</i> (namenlos) heißt.<br>
Als erste Maßnahme solltest du die [[Alarmstufen|Alarmstufe]] deines neuen Schiffes von <b><font color=green>grün</font></b> zu <b><font color=yellow>gelb</font></b> umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei [[Logbuch]]eintrag erzeugt wird. Schalte dann [[SRS]] und [[LRS]] des Schiffes ein (verbraucht je 1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]]) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur <i>"noname"</i> (namenlos) heißt.<br>
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Da dein Schiff zunächst an einem [[Versorgungsposten]] bereitsteht, kannst du unter Umständen bei der Gelegenheit auch weitere [[Waren|Rohstoffe]] bei der [[Föderation]] beantragen (unterhalb Kolonisationslevel 8): [[Nahrung]], [[Baumaterial]] oder [[Deuterium]] zu den Kosten von je 1 [[Internes Ansehen|internem Ansehenspunkt]] pro Waren-Einheit. Für die beantragten [[Waren|Ressourcen]] musst du genauso wie bei beantragten Schiffen den entsprechenden [[Versorgungsposten]] auswählen, von wo du sie dann auf dein angedocktes Schiff beamen kannst. Zusatz: An Versorgungsposten kannst du immer die [[Reservebatterie]]n deiner Schiffe auffüllen oder die [[Hülle]] von beschädigten Schiffen reparieren lassen.<br>
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Bedenke auch, dass Siedler ab <b>Level</b> 8 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten [[Schilde]]n (1 [[Energie]] pro [[Tick|Zyklus]] und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten [[Schiffssignaturen]] einzufliegen.<br>
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Bedenke auch, dass Siedler ab <b>Level</b> 6 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten [[Schilde]]n (1 [[Energie]] pro [[Tik|Zyklus]] und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten [[Schiffssignaturen]] einzufliegen.<br>
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Vergesse nicht, im Weiteren die [[Nahrung]]s- und [[Deuterium]]-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-[[Crew]] flieht und bei [[Deuterium]]-Mangel der [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] des Schiffes keine [[Energie]] produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. [[Schiffs-Reaktor]]en erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend [[Deuterium]]-Treibstoff und die volle [[Crew|Rumpfcrew]] an Bord ist, die 1 [[Nahrung]] pro 5 [[Crew]] im [[Tick|Zyklus]] verbrauchen.<br>
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Vergesse nicht, im Weiteren die [[Nahrung]]s- und [[Deuterium]]-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-[[Crew]] flieht und bei [[Deuterium]]-Mangel der [[Schiffs-Reaktor|Reaktor]] des Schiffes keine [[Energie]] produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. [[Schiffs-Reaktor]]en erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend [[Deuterium]]-Treibstoff und 5 [[Crew]]mitglieder (bzw. die maximal mögliche [[Crew]]) an Bord sind, die 1 [[Nahrung]] pro [[Tick|Zyklus]] verbrauchen.<br>
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Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] beantragen - sofern du über keinerlei [[Kolonie]]n mehr verfügst.
Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues [[DY-500|Kolonieschiff]] beantragen - sofern du über keinerlei [[Kolonie]]n mehr verfügst.
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Ein [[DY-500|Kolonieschiff]] (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten [[kolonisieren]] zu können. Außerdem verfügt ein [[DY-500|Kolonieschiff]] über normale [[Bussard-Kollektoren]], um in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff [[Solarkollektoren]], die über verschiedenen [[Planetenklassen|Planetentypen]] 1 bis 6 kostenlose [[Orbit-Sonneneinstrahlung|Sonnenenergie]] pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick) tanken können.<br>
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Ein [[DY-500|Kolonieschiff]] (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten [[kolonisieren]] zu können. Außerdem verfügt ein [[DY-500|Kolonieschiff]] über normale [[Bussard-Kollektoren]], um in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff [[Solarkollektoren]], die über verschiedenen [[Planetenklassen|Planetentypen]] je nach [[Orbit-Sonneneinstrahlung|Sonneinstrahlung]] eine gewisse Menge Energie pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick) tanken können.<br>
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==Beantragen von 2 Frachtern ([[Antares]])==
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==Beantragen von 2 Erzsammlern ([[Antares]])==
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Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 4 - 7 kannst du 2 [[Antares]]-Frachtschiffe bei der [[Föderation]] beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 [[Tick|Zyklen]] (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Antares|Frachter]] auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.<br>
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Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 4 kannst du 2 [[Antares]]-Erzsammler bei der [[Föderation]] beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 [[Tick|Zyklen]] (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Antares|Frachter]] auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.<br>
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Schiffe der [[Antares]]-Klasse sind hervoragende Frachter, sie verfügen über einen [[Cargo|Laderaum]] für 800 [[Waren]] sowie über 50 [[EPS]]. Ihre Spezialität sind aber ihre [[Erz-Kollektoren]], mit denen du in kleinen und großen [[Asteroidenfelder]]n [[Iridium-Erz]] abschmelzen kannst.<br>
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Schiffe der [[Antares]]-Klasse sind hervoragende Erzsammler, sie verfügen über einen [[Cargo|Laderaum]] für 800 [[Waren]] sowie über 50 [[EPS]] sowie eine Phaserabkühlung von 25% pro Tick und können somit alle 4 Ticks 144 [[Iridium-Erz]] in einem [[Großer Asteroid|Großen Asteroiden]] abbauen.
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==Beantragen von 1 Tanker ([[Indus]])==
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==Beantragen von 2 Tankern ([[Indus]])==
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Auf [[Kolonisationslevel|Level]] 6 und 7 kannst du ein [[Indus]]-Tankschiff bei der [[Föderation]] beantragen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Indus]]-Tanker auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.<br>
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Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 5 kannst du 2 [[Indus]]-Deuteriumtankerbei der [[Föderation]] beantragen. Ab [[Kolonisationslevel|Level]] 7 kannst du zusätzliche [[Indus]]-Tanker auch in einer eigenen [[Werft]] bauen.<br>
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Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.<br>
Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.<br>
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Ausserdem können mit einem [[Indus]]-Tankschiff über [[Stations-EPS-Aufladung]] die [[Reservebatterie]]n von eigenen und fremden [[Raumstationen]] aufgeladen werden.<br>
 
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Aktuelle Version vom 5. November 2009, 15:07 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Grundsätzliches

Jeder Siedler kann bei der Föderation insgesamt 8 Raumschiffe beantragen, solange man 25 oder weniger Slots belegt hat und einem die beantragbaren Schiffe fehlen:


Kolonisationslevel Schiffe beantragbar
0 - 8 1 DY-500 1.gif
4 - 8 2 Antares (Erzsammler) 2.gif
5 - 8 2 Indus (Deuteriumtanker) 3.gif
6 - 8 1 Antares B (Kurzstreckenfrachter) 5.gif
6 - 8 1 Oberth (Erkundungsschiff) 7.gif
7 - 8 1 Whorfin (Langstreckenfrachter) 9.gif



Genaue Angaben zu diesen Raumschiffen finden sich unter
ln.gif Datenbank rn.gif
ln.gif Bibliothek rn.gif
ln.gif Schiffsklassen rn.gif



Sobald dir die Beantragung eines weiteren Schiffes möglich ist, erhältst du auf dem Hauptbildschirm einen entsprechenden Hinweis:

Du kannst ein weiteres Schiff beantragen!

ln.gif Schiff beantragen rn.gif



Für jedes beantragte Schiff werden dir 25 interne Ansehenspunkte abgezogen, dafür ist es aber bereits mit Crew, Energie und einigen Ressourcen bestückt.

Das beantragte Raumschiff wird an einer deiner Kolonien bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welcher Kolonie du das Schiff erhalten möchtest:


Solltest du in der Auswahl vergessen haben, eine Kolonie oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung "Es muss eine Auswahl getroffen werden". Ansonsten erhältst du die Bestätigung "Schiff wurde zugeteilt" und das neue Raumschiff erscheint in deiner Schiffsliste unter Schiffe.

Wichtige Hinweise:

Als erste Maßnahme solltest du die Alarmstufe deines neuen Schiffes von grün zu gelb umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei Logbucheintrag erzeugt wird. Schalte dann SRS und LRS des Schiffes ein (verbraucht je 1 Energie pro Zyklus) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur "noname" (namenlos) heißt.

Bedenke auch, dass Siedler ab Level 8 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten Schilden (1 Energie pro Zyklus und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten Schiffssignaturen einzufliegen.

Vergesse nicht, im Weiteren die Nahrungs- und Deuterium-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-Crew flieht und bei Deuterium-Mangel der Reaktor des Schiffes keine Energie produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. Schiffs-Reaktoren erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend Deuterium-Treibstoff und die volle Rumpfcrew an Bord ist, die 1 Nahrung pro 5 Crew im Zyklus verbrauchen.


Siehe auch:



Beantragen von 1 Kolonieschiff (DY-500)


Dein Kolonieschiff hast du bereits zu Beginn erhalten. Sollte es zerstört werden und du noch keine eigene Werft bauen können (unter Level 7), kannst du ein neues Kolonieschiff bei der Föderation beantragen unter

ln.gif Hilfe rn.gif
ln.gif Schiffe beantragen rn.gif
. Ab Level 7 musst du es in einer eigenen Werft bauen.


Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues Kolonieschiff beantragen - sofern du über keinerlei Kolonien mehr verfügst.

Ein Kolonieschiff (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten kolonisieren zu können. Außerdem verfügt ein Kolonieschiff über normale Bussard-Kollektoren, um in dünnen und dichten Deuterium-Nebeln das als Treibstoff benötigte Deuterium einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff Solarkollektoren, die über verschiedenen Planetentypen je nach Sonneinstrahlung eine gewisse Menge Energie pro Zyklus (Runde/Tick) tanken können.


Siehe auch:



Beantragen von 2 Erzsammlern (Antares)


Ab Level 4 kannst du 2 Antares-Erzsammler bei der Föderation beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 Zyklen (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab Level 7 kannst du zusätzliche Frachter auch in einer eigenen Werft bauen.

Schiffe der Antares-Klasse sind hervoragende Erzsammler, sie verfügen über einen Laderaum für 800 Waren sowie über 50 EPS sowie eine Phaserabkühlung von 25% pro Tick und können somit alle 4 Ticks 144 Iridium-Erz in einem Großen Asteroiden abbauen.

Siehe auch:



Beantragen von 2 Tankern (Indus)


Ab Level 5 kannst du 2 Indus-Deuteriumtankerbei der Föderation beantragen. Ab Level 7 kannst du zusätzliche Indus-Tanker auch in einer eigenen Werft bauen.

Schiffe der Indus-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten Deuterium-Nebeln mit ihren stärkeren Bussard-Kollektoren (+1) das als Treibstoff benötigte Deuterium einzusaugen.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge