EMP-Mine
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Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und diese dadurch vollkommen aktionsunfähig machen. Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören. <br> | Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und diese dadurch vollkommen aktionsunfähig machen. Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören. <br> | ||
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2013, 14:01 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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EMP-Mine | ||||||||||||||||||||||||||||||
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EMP-Mine | ||||||||||||||||||||||||||||||
Daten | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Eigenschaften | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Notwendige Forschung | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||||||||||||
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EMP-Mine
Die EMP-Mine löst einen EMP-Impuls aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. Diese Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff Schilde (nur wenn aktiviert), EPS und Hauptenergie ab und deaktiviert dadurch dessen Schiffssysteme. Der EMP-Impuls ist die einzige bekannte Waffe mit 100% Trefferchance.
Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und diese dadurch vollkommen aktionsunfähig machen. Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören.
Siehe auch:
- EMP-Minen-Konstruktion (Forschung)
- Siedlerschiffe
- EMP-Torpedos