Vadwaur-Sonde
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Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht. | Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht. |
Version vom 12. Juni 2010, 07:13 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
Eigenschaften | ||||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur.
Nach der Zerstörung der Sonde werden die darin enthaltenen Credits automatisch dem Spielerkonto gutgeschrieben.
Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.
Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).
Energieentzug
Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:
- Schildenergie (nur bei aktiven Schilden)
- EPS
- Reservebatterie
- direkter Abzug aus dem Warpkern
Beispiel
- Einflug
- Krieg / nicht zerstört nach 1.Angriff -> Gegenschlag
- Sonde (mit 120 Energie) entzieht Energie
- Schiff hat keinen Warpkern, inaktive Schilde, 20 EPS und 30 Reserveenergie
- Abzug aller Schiffsenergie
- Ausfall aller Systeme für einen Tick
Unterschiede in der Anfängerzone
Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...
- sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
- sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
- sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
- haben 6 Hüllenpunkte
- beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge