Liberator
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Aktuelle Version vom 25. November 2022, 22:00 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Liberator | |
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Liberator (oben: normal, unten: Belagerungsmodus) | |
Daten | |
Klassifikation: | Militärische Schiffe |
Einstufung: | Trägerschiffe Spezialschiffe Kampfschiffe |
Eigenschaften | |
Identität: | 2017 |
Slots: | 15 |
Max. Crew (Basis-Crew): | 86 (60) |
Hüllenstärke: | 1150 |
Panzerung: | 6 |
Schildstärke: | 1520 |
EPS: | 3050 |
Hauptenergie: | 6095 |
Reaktorleistung: | 715 {} |
Kernkapazität: | 37375 |
Gondeln: | 57 |
Deflektor: (Ladung/Tick) | 520 (+22/Tick) |
Frachtraum: | 1200 |
Beam-Kapazität: | 17 |
Waffen: |
|
Torpedos lagern: | 600 |
Ausweichen: | -80% |
LRS-Reichweite: | 6 |
Flugkosten: | 9 |
Hangar-Slots: | 2 |
Hangar-Slotbedarf: | 15 |
Dockplätze: | 2 |
Spezialfunktion: |
|
Baukosten | |
unbekannt Bauzeit: unbekannt |
Liberator
Die Liberator ist ein Belagerungsschiff, welches als Preis für den Erzkönig der Weihnachtsaktion 2013 versteigert wurde.
Der Belagerungsmodus ist ein Item, welches die offensiven und defensiven Fähigkeiten des Schiffes auf Kosten der Triebwerke verstärkt. Während Aktivierungs- und Deaktivierungszeit (jeweils 2 Ticks) kann das Schiff keine Waffen benutzen.
Ab Aktivierungsstart bis Deaktivierungsende:
- - 100% Gondeln
- + 9900% Flugkosten
- - 100% Torpedoausweichen
Während aktivem Status:
- + 35% Waffenstärke
- + Starke Waffe mit Planetarer AoE Fähigkeit
- + 2 Panzerung
- + 10% Reaktor
- + 2 LRS Reichweite
- + 2 Dockplätze
- - 10% genommener Schaden
Dieses Modul ist an den Schiffstyp gebunden und wird bei Neubau miterstellt. (Item-Typ-ID: 61000)
Siehe auch: