Panzerung

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Hinweis ergänzt)
 
(Der Versionsvergleich bezieht 2 dazwischenliegende Versionen mit ein.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{menue}}
{{menue}}
-
Die Panzerung wirkt sich nur auf die Hülle aus. Beim eintreffen einer Energiewaffe (Disruptoren oder Phaser) oder von Torpedos (Photonen, Plasma, Quanten und Hüllentorpedos) wird der Angriff auf die Hülle um den angegebenen wert der Panzerung vermindert.
+
'''Panzerung'''
-
Beispiel: Eine Adrec hat 5 Panzerung und 110 Hülle. Wird sie nun von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Pht Schaden - 5 Panzerung = 5 Schaden.
+
-
Es gibt zurzeit noch einen Logbuchbug als dieser Eintrag erstellt wurde.
+
Sowohl [[:Kategorie:Schiffe|Schiffe]] als auch [[Gebäude]] verfügen über eine Panzerung, welche den eintreffenden Schaden, welcher die [[Hülle]] bei Schiffen oder bei Gebäuden die Struktur trifft, reduziert.
-
Wenn man beispielsweise 6 Schilde hat und ein Photonentorpedo das Schiff in diesem Fall eine Adrec trifft wird lediglich angezeigt "Ju'day 01 (NCC 1234, Ju'day) von Niemand (NPC) schlägt Adrec 01 mit Photonentorpedos zurück" angezeigt aber nicht der Schaden der gemacht wurde.
+
Nachdem der Schuss einer [[:Kategorie:Energiewaffen|Energiewaffe]] ([[Disruptor|Disruptoren]] oder [[Phaser]]) oder ein [[Torpedos|Torpedo]] ([[Photonentorpedos|Photonen-]], [[Plasmatorpedos|Plasma-]], [[Quantentorpedos|Quanten-]] und [[Polarontorpedos]]) die [[Schilde]] eines Schiffes oder die [[Atmosphärendichte|Atmosphäre]] eines [[Planeten]] durchdrungen haben und ihre Wucht gegebenenfalls reduziert wurde, treffen sie auf die Panzerung. Diese reduziert den eintreffenden Schaden um den angegebenen Wert der Panzerung, jedoch maximal um die Hälfte und es wir immer mindestens ein Schadenspunkt angerichtet.
 +
 
 +
Beispiele:
 +
* Eine [[DY-500]] (Kolonieschiff) hat einen Panzerungswert von 2. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 8 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 2 Panzerung = 8 Hüllenschaden
 +
* Eine [[Adrec]] hat einen Panzerungswert von 5. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 5 Panzerung = 5 Hüllenschaden
 +
* Eine [[Iowa]] hat einen Panzerungswert von 6. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus. Zwar ist 10 Waffenschaden - 6 Panzerung = 4 Hüllenschaden, allerdings kann der Schaden maximal um die Hälfte reduziert werden, weshalb 5 Hüllenschaden tatsächlich angerichtet werden
 +
* Eine [[Amaterasu]] hat einen Panzerungswert von 5. Wird diese bei aktivierten Schilde von einem Photonentorpedo getroffen und schlägt 4 Waffenschaden durch diese, wird 1 Schaden an der Hülle angerichtet. Zwar ist 4 Waffenschaden - 5 Panzerung = -1 Hüllenschaden, allerdings kann die Panzerung den Waffenschaden maximal auf 1 Schadenspunkt reduzieren.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<font color="red">'''Hinweis:''' Aufgrund einer zufälligen Rundung kann es beim Schilddurschlagen dazu kommen, dass der Schaden von der Panzerung auf 0 reduziert wird. Dies ist '''kein Bug''', sondern soll scheinbar dazu dienen, dass man Kämpfe nicht ganz exakt vorherberechnen kann.</font>
 +
 
 +
 
 +
{{seealso}}
 +
* [[Schilde]]
 +
* [[Atmosphärendichte]]
 +
* [[Hülle]]
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2013, 18:55 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Panzerung

Sowohl Schiffe als auch Gebäude verfügen über eine Panzerung, welche den eintreffenden Schaden, welcher die Hülle bei Schiffen oder bei Gebäuden die Struktur trifft, reduziert.

Nachdem der Schuss einer Energiewaffe (Disruptoren oder Phaser) oder ein Torpedo (Photonen-, Plasma-, Quanten- und Polarontorpedos) die Schilde eines Schiffes oder die Atmosphäre eines Planeten durchdrungen haben und ihre Wucht gegebenenfalls reduziert wurde, treffen sie auf die Panzerung. Diese reduziert den eintreffenden Schaden um den angegebenen Wert der Panzerung, jedoch maximal um die Hälfte und es wir immer mindestens ein Schadenspunkt angerichtet.

Beispiele:

  • Eine DY-500 (Kolonieschiff) hat einen Panzerungswert von 2. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 8 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 2 Panzerung = 8 Hüllenschaden
  • Eine Adrec hat einen Panzerungswert von 5. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus, da 10 Waffenschaden - 5 Panzerung = 5 Hüllenschaden
  • Eine Iowa hat einen Panzerungswert von 6. Wird sie bei deaktivierten Schilden von einem Photonentorpedo getroffen wirkt sich lediglich 5 Schaden auf die Hülle aus. Zwar ist 10 Waffenschaden - 6 Panzerung = 4 Hüllenschaden, allerdings kann der Schaden maximal um die Hälfte reduziert werden, weshalb 5 Hüllenschaden tatsächlich angerichtet werden
  • Eine Amaterasu hat einen Panzerungswert von 5. Wird diese bei aktivierten Schilde von einem Photonentorpedo getroffen und schlägt 4 Waffenschaden durch diese, wird 1 Schaden an der Hülle angerichtet. Zwar ist 4 Waffenschaden - 5 Panzerung = -1 Hüllenschaden, allerdings kann die Panzerung den Waffenschaden maximal auf 1 Schadenspunkt reduzieren.



Hinweis: Aufgrund einer zufälligen Rundung kann es beim Schilddurschlagen dazu kommen, dass der Schaden von der Panzerung auf 0 reduziert wird. Dies ist kein Bug, sondern soll scheinbar dazu dienen, dass man Kämpfe nicht ganz exakt vorherberechnen kann.



Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge