EMP-Mine

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Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, die dem gegnerischen Schiff [[Schilde]], [[Schiffs-EPS|EPS]] und [[Reservebatterie]] abzieht und dessen Schiffssysteme deaktiviert.
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Die '''EMP-Mine''' löst einen [[EMP-Impuls]] aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. Diese Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff [[Schilde]] (nur wenn aktiviert), [[EPS]] und [[Hauptenergie]] ab und deaktiviert dadurch dessen Schiffssysteme. Der EMP-Impuls ist die einzige bekannte Waffe mit 100% Trefferchance.<br>
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Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und diese dadurch vollkommen aktionsunfähig machen. Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören. <br>
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'''Hinweis:''' Durch die fehlende Crew kann der 1x3 Phaser nicht eingesetzt werden.
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* [[Flugkörper Typ A]]
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* [[Massenvernichtungswaffen]]
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* [[EMP-Minen-Konstruktion]] (Forschung)
* [[Siedlerschiffe]]
* [[Siedlerschiffe]]
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* [[EMP-Torpedos]]
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[[Kategorie:Schiffe]]
[[Kategorie:Bauschiffe]]
[[Kategorie:Bauschiffe]]
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[[Kategorie:militärische Schiffe]]
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[[Kategorie:Kampfschiffe]]
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[[Kategorie:Flugkörper]]
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[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2013, 14:01 Uhr

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EMP-Mine
81.gif

EMP-Mine

Daten

Klassifikation:

militärisches Schiff
Flugkörper
Kampfschiff
Spezialfunktion:
  • EMP-Schockwelle
Eigenschaften
Slots: 1
Hüllenstärke: 10
Panzerung: 0
Schildstärke: 0
EPS: 112
Hauptenergie: 225
Reaktor: 2
Kernkapazität: 800
Gondeln: 0
Beam: 1
Flugkosten: 0,6
LRS-Reichweite: 0
Hangar-Slotkosten: 1
EMP-Impuls: 4x 56|0|56 -100%
Ausweichen: -15%
Notwendige Forschung

EMP-Minen-Konstruktion

Forschungskosten: Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 6 Tick

EMP-Mine

Die EMP-Mine löst einen EMP-Impuls aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. Diese Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff Schilde (nur wenn aktiviert), EPS und Hauptenergie ab und deaktiviert dadurch dessen Schiffssysteme. Der EMP-Impuls ist die einzige bekannte Waffe mit 100% Trefferchance.

Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und diese dadurch vollkommen aktionsunfähig machen. Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören.



Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge