Schiffe beantragen
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Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.<br> | Schiffe der [[Indus]]-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten [[Deuterium-Nebel]]n mit ihren stärkeren [[Bussard-Kollektoren]] (+1) das als Treibstoff benötigte [[Deuterium]] einzusaugen.<br> |
Version vom 25. Juni 2009, 11:22 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Grundsätzliches
Jungsiedler bis Level 7 können bei der Föderation insgesamt 4 Raumschiffe beantragen:
Kolonisationslevel | Schiffe beantragbar | |
---|---|---|
0 - 6 | 1 DY-500 | |
4 - 7 | 2 Antares-Frachter | |
6 - 7 | 2 Indus-Tanker |
Datenbank |
Bibliothek |
Schiffsklassen |
Sobald dir die Beantragung eines weiteren Schiffes möglich ist, erhältst du auf dem Hauptbildschirm einen entsprechenden Hinweis:
Du kannst ein weiteres Schiff beantragen!
Schiff beantragen |
Für jedes beantragte Schiff werden dir 50 interne Ansehenspunkte abgezogen, dafür ist es aber bereits mit Crew, Energie und einigen Ressourcen bestückt.
Das beantragte Raumschiff wird an einem Versorgungsposten der Föderation bereitgestellt - allerdings musst du zuerst auswählen, an welchem VP du das Schiff erhalten möchtest:
Wähle sorgfältig den Versorgungsposten, der deiner Heimatkolonie am nächsten ist, damit deine Flugstrecke möglichst kurz ist. Anschließend musst du deine Auswahl bestätigen:
Solltest du in der Auswahl vergessen haben, einen Versorgungsposten oder die Schiffsklasse zu markieren, dann erhältst du die Fehlermeldung "Es muss eine Auswahl getroffen werden". Ansonsten erhältst du die Bestätigung "Schiff wurde zugeteilt" und das neue Raumschiff erscheint in deiner Schiffsliste unter Schiffe.
Wichtige Hinweise:
Als erste Maßnahme solltest du die Alarmstufe deines neuen Schiffes von grün zu gelb umstellen, da ansonsten bei Beschädigung oder gar Verlust des Schiffes keinerlei Logbucheintrag erzeugt wird. Schalte dann SRS und LRS des Schiffes ein (verbraucht je 1 Energie pro Zyklus) und gebe ihm einen schönen Namen, da jedes neue Schiff zunächst nur "noname" (namenlos) heißt.
Da dein Schiff zunächst an einem Versorgungsposten bereitsteht, kannst du unter Umständen bei der Gelegenheit auch weitere Rohstoffe bei der Föderation beantragen (unterhalb Kolonisationslevel 8): Nahrung, Baumaterial oder Deuterium zu den Kosten von je 1 internem Ansehenspunkt pro Waren-Einheit. Für die beantragten Ressourcen musst du genauso wie bei beantragten Schiffen den entsprechenden Versorgungsposten auswählen, von wo du sie dann auf dein angedocktes Schiff beamen kannst. Zusatz: An Versorgungsposten kannst du immer die Reservebatterien deiner Schiffe auffüllen oder die Hülle von beschädigten Schiffen reparieren lassen.
Bedenke auch, dass Siedler ab Level 6 beraubt oder angegriffen werden können - fliege deshalb möglichst immer mit aktivierten Schilden (1 Energie pro Zyklus und achte sorgfältig darauf, nicht unvorbereitet in Sektoren mit angezeigten Schiffssignaturen einzufliegen.
Vergesse nicht, im Weiteren die Nahrungs- und Deuterium-Vorräte deines neuen Schiffes aufzufüllen, da bei Nahrungsmangel deine Schiffs-Crew flieht und bei Deuterium-Mangel der Reaktor des Schiffes keine Energie produzieren kann und es dadurch flugunfähig wird. Schiffs-Reaktoren erreichen ihre maximale Energie-Leistung nur, wenn ausreichend Deuterium-Treibstoff und 5 Crewmitglieder (bzw. die maximal mögliche Crew) an Bord sind, die 1 Nahrung pro Zyklus verbrauchen.
Siehe auch:
Beantragen von 1 Kolonieschiff (DY-500)
Dein Kolonieschiff hast du bereits zu Beginn erhalten. Sollte es zerstört werden und du noch keine eigene Werft bauen können (unter Level 7), kannst du ein neues Kolonieschiff bei der Föderation beantragen unter
Hilfe |
Schiffe beantragen |
Ausnahme: Auch auf Level 7 oder 8 kannst du ein neues Kolonieschiff beantragen - sofern du über keinerlei Kolonien mehr verfügst.
Ein Kolonieschiff (DY-500-Klasse) brauchst du, um neue Planeten kolonisieren zu können. Außerdem verfügt ein Kolonieschiff über normale Bussard-Kollektoren, um in dünnen und dichten Deuterium-Nebeln das als Treibstoff benötigte Deuterium einzusaugen. Als weitere Spezialität hat ein Kolonieschiff Solarkollektoren, die über verschiedenen Planetentypen 1 bis 6 kostenlose Sonnenenergie pro Zyklus (Runde/Tick) tanken können.
Siehe auch:
Beantragen von 2 Frachtern (Antares)
Auf Level 4 - 7 kannst du 2 Antares-Frachtschiffe bei der Föderation beantragen, wobei zwischen dem Beantragen der 1. und der 2. Antares mindestens 10 Zyklen (Runden/Ticks) verstreichen müssen. Ab Level 7 kannst du zusätzliche Frachter auch in einer eigenen Werft bauen.
Schiffe der Antares-Klasse sind hervoragende Frachter, sie verfügen über einen Laderaum für 800 Waren sowie über 50 EPS. Ihre Spezialität sind aber ihre Erz-Kollektoren, mit denen du in kleinen und großen Asteroidenfeldern Iridium-Erz abschmelzen kannst.
Siehe auch:
Beantragen von 1 Tanker (Indus)
Auf Level 6 und 7 kannst du wei Indus-Tankschiffe bei der Föderation beantragen. Ab Level 7 kannst du zusätzliche Indus-Tanker auch in einer eigenen Werft bauen.
Schiffe der Indus-Klasse werden "Tanker" genannt, weil sie dazu gedacht sind, in dünnen und dichten Deuterium-Nebeln mit ihren stärkeren Bussard-Kollektoren (+1) das als Treibstoff benötigte Deuterium einzusaugen.
Ausserdem können mit einem Indus-Tankschiff über Stations-EPS-Aufladung die Reservebatterien von eigenen und fremden Raumstationen aufgeladen werden.
Siehe auch: