Vadwaur-Sonde

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Vadwaur-Sonde
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Vadwaur-Sonde

Eigenschaften
Hüllenstärke: 10
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS-Speicher: 60
Reaktorleistung: 3 {}
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0
Traktorstrahlblocker ja
Torpedoausweichen 5%
Flugkosten 0
Baukosten
  • unbekannt
Bauzeit: unbekannt

Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur.


Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle Credits, die man gefahrlos beamen kann.

Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht. Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).

Energieentzug

Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:

  • Schildenergie (nur bei aktiven Schilden)
  • EPS
  • Reservebatterie
  • direkter Abzug aus dem Warpkern

Ist die Summe der entzogenen Energie kleiner als die Menge an Energie, die die Sonde einsetzen kann (also die Sonde z.B. nur 105 statt 120 ihrer Energie zum Entzug nutzt), kann die Sonde diese Restenergie beim nächsten Gegenschlag verwenden.

Beispiel

  • Einflug
  • Krieg / nicht zerstört nach 1.Angriff -> Gegenschlag
  • Sonde (mit 120 Energie) entzieht Energie
  • Schiff hat keinen Warpkern, inaktive Schilde, 20 EPS und 30 Reserveenergie
  • Abzug aller Schiffsenergie
  • Sonde hat noch 70 Energie für einen weiteren Gegenschlag zur Verfügung


Unterschiede in der Anfängerzone

Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...

  • sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
  • sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
  • sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
  • haben 3 Hüllenpunkte
  • beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge
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