Vadwaur-Sonde

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Nach der Zerstörung der Sonde werden die darin enthaltenen Credits (max. 50 inklusive eines Bonus der gewährt wird in Abhängigkeit der vergangenen Tage an welchen keine Vadwaur-Sonden zerstört wurden, mindestens jedoch 10) '''automatisch''' dem [[Optionen#Mein Konto (Spieler-Konto)|Spielerkonto]] gutgeschrieben.<br>
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Nicht automatisch hingegen, werden einem [[Proximo Colonies|Proximo-Colonie-Items]] transferiert, welche mit einer geringen Wahrscheinlichkeit vorkommen. Die Proximo-Colonie-Items sind ggf. aus dem Trümmerfeld zu bergen, anschließend empfiehlt es sich, das Wrack zu zerstören, um den Verlust externen Ansehen, welcher mit der Vernichtung der Sonde einherging, zu kompensieren.<br>
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Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht und den [[Hauptcomputer]] abstürzen lässt.
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Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, ([[Kampfsystem|Waffe]] mit Hüllenschaden 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht und dabei den [[Hauptcomputer]] abstürzen lässt.
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Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. Bei voller Kapazität sind das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]).
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==Energieentzug==
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Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:<br>
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* Schildenergie (nur bei aktiven Schilden)
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* EPS
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* Reservebatterie
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* direkter Abzug aus dem Warpkern
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===Beispiel===
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Die von den Vadwaur-Sondens eingeschlagene Richtung ist zufällig und ändert sich nach einem zufälligen Muster. Allerdings scheinen sie sich mit einer gleichbleibender Geschwindigkeit (von 4 Minuten je Feld) zu bewegen.<br>
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* Einflug
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* Krieg / nicht zerstört nach 1.Angriff -> Gegenschlag
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* Sonde (mit 120 Energie) entzieht Energie
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* Schiff hat keinen Warpkern, inaktive Schilde, 20 EPS und 30 Reserveenergie
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* Abzug aller Schiffsenergie
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* Ausfall aller Systeme für einen Tick
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Unbekannt ist der Modus des Richtungswechsels (Frequenz). Es ist nur bekannt, dass die Sonden keinen Richtungswechsel von 180 Grad vornehmen.<br>
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==Energieentzug==
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Die Energie des EMPs beträgt 200. Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:<br>
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* Schildenergie (nur bei aktiven Schilden) 1:1, d.h. der EMP von 200 wird um den Betrag der Schildenergie reduziert (z.B. 200 - 100 = 100)
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* Hauptenergie 2:3, d.h. was die Schilde nicht absorbiert haben (z.B. 100), reduziert die Hauptenergie um das 1,5-fache (bei 100 also um 150)<br>
==Unterschiede in der Anfängerzone==
==Unterschiede in der Anfängerzone==
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[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]
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[[Kategorie: NPC-Schiffe]]
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[[Kategorie: Flugkörper]]

Aktuelle Version vom 6. September 2023, 18:04 Uhr

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Inhaltsverzeichnis


Vadwaur-Sonde
625.gif

Vadwaur-Sonde

Eigenschaften
Hüllenstärke: 10
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS: unbekannt
Hauptenergie: 186
Reaktorleistung: unbekannt
Frachtraum: unbekannt
Beam-Kapazität: 0
Waffen:
  • EMP-Impuls 200|0|300
Traktorstrahlblocker ja
Torpedoausweichen 5%
Flugkosten 0
Baukosten
  • unbekannt
Bauzeit: unbekannt

Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur.

Nach der Zerstörung der Sonde werden die darin enthaltenen Credits (max. 50 inklusive eines Bonus der gewährt wird in Abhängigkeit der vergangenen Tage an welchen keine Vadwaur-Sonden zerstört wurden, mindestens jedoch 10) automatisch dem Spielerkonto gutgeschrieben.

Nicht automatisch hingegen, werden einem Proximo-Colonie-Items transferiert, welche mit einer geringen Wahrscheinlichkeit vorkommen. Die Proximo-Colonie-Items sind ggf. aus dem Trümmerfeld zu bergen, anschließend empfiehlt es sich, das Wrack zu zerstören, um den Verlust externen Ansehen, welcher mit der Vernichtung der Sonde einherging, zu kompensieren.

Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, (Waffe mit Hüllenschaden 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht und dabei den Hauptcomputer abstürzen lässt.

Die von den Vadwaur-Sondens eingeschlagene Richtung ist zufällig und ändert sich nach einem zufälligen Muster. Allerdings scheinen sie sich mit einer gleichbleibender Geschwindigkeit (von 4 Minuten je Feld) zu bewegen.

Unbekannt ist der Modus des Richtungswechsels (Frequenz). Es ist nur bekannt, dass die Sonden keinen Richtungswechsel von 180 Grad vornehmen.

Energieentzug

Die Energie des EMPs beträgt 200. Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:

  • Schildenergie (nur bei aktiven Schilden) 1:1, d.h. der EMP von 200 wird um den Betrag der Schildenergie reduziert (z.B. 200 - 100 = 100)
  • Hauptenergie 2:3, d.h. was die Schilde nicht absorbiert haben (z.B. 100), reduziert die Hauptenergie um das 1,5-fache (bei 100 also um 150)

Unterschiede in der Anfängerzone

Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...

  • sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
  • sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
  • sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
  • haben 6 Hüllenpunkte
  • beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge
Persönliche Werkzeuge