Vadwaur-Sonde

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Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle [[Credits]], die man gefahrlos beamen kann.<br /><br />
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{{Hinweis|Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht, sollte das SRS deaktiviert sein wird dieses bei ersten Schuß aktiviert und erst bei 2ten schlägt die Sonde zurück.}}<br>
Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br>
Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br>

Version vom 29. September 2008, 18:40 Uhr

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Vadwaur-Sonde
625.gif

Vadwaur-Sonde

Eigenschaften
Hüllenstärke: 10
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS-Speicher: 60
Reaktorleistung:  ?
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0
Traktorstrahlblocker ja
Torpedoausweichen 5%
Flugkosten 0
Baukosten
  • unbekannt
Bauzeit: unbekannt

Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur


Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle Credits, die man gefahrlos beamen kann.


Hinweis: Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht, sollte das SRS deaktiviert sein wird dieses bei ersten Schuß aktiviert und erst bei 2ten schlägt die Sonde zurück.



Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt.
Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).


Unterschiede in der Anfängerzone

Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...

  • sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
  • sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
  • sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
  • haben 3 Hüllenpunkte
  • beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge
Persönliche Werkzeuge