Sonde

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Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.<br>
Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.<br>
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Zu beachten ist hier, dass die Sonde zwar eine [[Reservebatterie]] hat, es aber wenig Sinn macht, diese in einer [[Werft]] aufzuladen, da für eine Entladung der [[Reservebatterie]] mindestens 1 [[Crew]] nötig wäre.<br>
 
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Version vom 24. November 2005, 16:32 Uhr

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Sonde
16.gif

Sonde

Daten
Klassifikation: Militärische Schiffe
Einstufung: Aufklärer
Eigenschaften
Hüllenstärke: 2
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS-Speicher: 5
Reaktorleistung: 0
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0x0
Solarzellen: ja
Flugkosten: 0,2
Notwendige Forschung
Gesamtkosten: 40 (+100) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 1 Tick

Sonde

Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre LRS- und SRS-Sensoren funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick aus.

Die Angabe der Flugkosten 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das EPS schon nach 5 Sektoren leer ist.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge