Items

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(Schiffsmodule)
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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
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In [[STNE|Space Trek: The New Empire]] werden alle in der Spielwelt sammelbaren Objekte oder Objekte, die im Shop oder während Aktionen erworben werden können, als Items bezeichnet. Es existieren verschiedene Arten von Items. Manche Items lassen sich als Schiffsmodul auf einem Schiff installieren oder lösen bei Aktivierung eine Aktion aus. Andere Items besitzen keine Funktion. Grundsätzlich werden Items wie Waren behandelt und können im Lagerraum von Schiffen und Kolonien bevorratet werden. Auch das Handeln von Items über den Portalhandel oder die direkte Übertragung zwischen zwei Spielern ist möglich.  
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Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:
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Grob lassen sich die Items nach ihrer Funktion in drei Kategorien einteilen:  
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- Items für Schiffe
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  - Funktionslose Items: Werden für [[RPG|Role-Play]] genutzt und sind hauptsächlich auf NPC-Schiffen von ''[[Das Syndikat]]'' oder der ''[[Vidiianer]]'' zu finden
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  - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
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   - Funktions-Items: Können auf NPC-Schiffen von ''[[Das Syndikat]]'' gefunden oder während Aktionen erworben werden
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   - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
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  - Spezial-Items: Können nur über die [[Schiffsversteigerung]] oder im Ingame-Shop erworben werden
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- Items für Gebäude
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- Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.
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Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.
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Je nach Art des Item existieren verschiedene Wege, seine Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff als Schiffsmodul installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe [[Items#Nutzung|Nutzung]]). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr [[beamen]]. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu [[Items#Aktivierungsreihenfolge|Aktivierungsreihenfole]]
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Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.
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== Nutzung ==
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Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel [[Kisten]] der [[Vidiianer]] auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:
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Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.
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  - 1+  Slots:  1 Item
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  - 2+  Slots:  2 Items
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  - 7,5+ Slots:  3 Items
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  - 15+  Slots:  4 Items
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  - 20+  Slots:  5 Items
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Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.  
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Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte [[Holos]], zum Beispiel aus dem Shop der [[Talaxianer]], zählen nicht in das Itemlimit.
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Einige Item sind mit der Forschung [[Modulare Technologien]] in der Werft baubar!<br>
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== Aktivierungsreihenfolge ==
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Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
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{{seealso}}
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News vom 03.07.2023:
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[[:Kategorie:Items|Liste der Items]]
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== Baubare Schiffsmodule ==
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- Neue Itemabstimmung:
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- Neue Waffen werden zuerst hinzugefügt,
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- dann additive Änderungen vorgenommen,
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- zum Schluss prozentuale Veränderungen.
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- Dies funktioniert nun unabhängig der Item IDs.
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'''[[Verbesserter Replikator]]''': +Replikator | +0,75 Slots
 
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'''[[Mobiler Replikator]]''': +Replikator | +1,5 Slots
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ACHTUNG: Die nachfolgende Beschreibung ist veraltet und muss überarbeitet werden!
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'''[[Reparaturteam Psi]]''': +25 Hülle | -40% Crew  | -20 EPS
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Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.
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'''[[Reparaturteam Phi]]''': +25 Hülle | -60% Crew  | -40 EPS
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Ein Beispiel:
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'''[[Hüllenionisator]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde  | -10% EPS
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  - '''Verbrauchte Disruptorbatterie''': +1 Disruptor - Typ-ID 1402
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  - '''Verteronphasenkanone''': Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)
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'''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks)  | -20% EPS |
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"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20 % und -20 %, die nichts außer Energie zum Abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu.
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== Schiffsmodule ==
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Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt '''eine''' Verteronphasenkanone.
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'''[[EPS-Akkumulator]]''': +10% EPS | -20 Lager
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== Baubare Schiffsmodule ==
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'''[[Evakuierungsplan]]''': Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
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Einige Items sind mit der [[Forschung]] [[Modulare Technologien]] in der [[Werft]] baubar.<br> Nach Fertigstellung befinden sie sich einem Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen, muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
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'''[[Supraleitender Bussardkollektor]]''': +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
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'''[[Verbesserter Replikator]]''': +Replikator | +0,75 Slots
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'''[[Lagerhangar]]''': ohne Angabe
+
'''[[Mobiler Replikator]]''': +Replikator | +1,5 Slots
-
'''[[Warpgondel]]''': +50 Gondeln | -20% EPS
+
'''[[Reparaturteam Psi]]''': +25 Hülle | -40% Crew  | -20 EPS
-
'''[[Solarkollektoren]]''': +Solarkollektoren | -10% Hülle
+
'''[[Reparaturteam Phi]]''': +25 Hülle | -60% Crew  | -40 EPS
-
'''[[Stark verbesserter Reaktor]]''': +4 Reaktor
+
'''[[Hüllenionisator]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde  | -10% EPS
-
'''[[Verbesserter Reaktor]]''': +2 Reaktor
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'''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
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'''[[Warpplasmaspeicher]]''': +200 Warpkern | -50 Lager
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'''[[Kleines Torpedolager]]''': +10 Torpedos lagern
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'''[[Notreparaturteam Alpha]]''': Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
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'''[[Schiffs-Replikator|Replikator]]''': +Replikator
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'''[[Schildemitter für Warpgondeln]]''': +50 Schilde | -10% Gondeln
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'''[[Manövrierdüsen]]''': +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
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'''[[Sensorarray]]''': +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
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'''[[Diborit-Emitter-Kristall]]''': +3 Phaserstärke
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'''[[Triborid-Emitter-Kristall]]''': +2 Phaser Stärke | -25% EPS
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'''[[Transwarp-Spule ]]''':
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'''[[Disruptor Zusatzschaltung]]''': +2 Disruptorstärke
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'''[[Torpedoabwehrsystem]]''': +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
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'''[[Leichter Hüllenpanzer]]''': +20% Hülle
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'''[[Mittlerer Hüllenpanzer]]''': -35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
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'''[[Schwerer Hüllenpanzer]]''': +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
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== Syndikat-Items (mit Effekt) ==
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'''[[Admiraluniform]]''': 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
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'''[[Beschädigter Impulsinjektor]]''': +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
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'''[[Beschädigte Schlafkammer]]''': +5 Crew maximal | -30 Lager
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'''[[Blauer Farbkristall]]''': +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
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'''[[Defekte Borg-Drohne]]''': Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
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'''[[Defekter Killerdroide]]''': Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
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'''[[Duotronischer Chip]]''': Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
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'''[[Energiepeitsche]]''': 10 mal rund 10 Energie
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'''[[Kissen]]''': -1 Crew für 2h
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'''[[Kokosdrink]]''': 2 Nahrung
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'''[[Materie-Antimaterie-Injektor]]''': unbekannt
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'''[[Seltsame Hardware]]''': Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
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'''[[Touchscreen-Pinwand]]''': +1 LRS-Reichweite
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'''[[Virianischer Kristall]]''': unbekannt
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'''[[Zentralcomputer]]''': 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
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== Syndikat-Items (ohne Effekt) ==
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'''[[Leere Blutwein-Flaschen]]''': kein Effekt
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'''[[Antriebsaggregat einer uralten Maschine]]''': kein Effekt
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'''[[Romulaner Foto]]''': kein Effekt
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[[Kategorie:Waren]]
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[[Kategorie:Items]]

Aktuelle Version vom 27. Juli 2023, 07:03 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

In Space Trek: The New Empire werden alle in der Spielwelt sammelbaren Objekte oder Objekte, die im Shop oder während Aktionen erworben werden können, als Items bezeichnet. Es existieren verschiedene Arten von Items. Manche Items lassen sich als Schiffsmodul auf einem Schiff installieren oder lösen bei Aktivierung eine Aktion aus. Andere Items besitzen keine Funktion. Grundsätzlich werden Items wie Waren behandelt und können im Lagerraum von Schiffen und Kolonien bevorratet werden. Auch das Handeln von Items über den Portalhandel oder die direkte Übertragung zwischen zwei Spielern ist möglich.

Grob lassen sich die Items nach ihrer Funktion in drei Kategorien einteilen:

 - Funktionslose Items: Werden für Role-Play genutzt und sind hauptsächlich auf NPC-Schiffen von Das Syndikat oder der Vidiianer zu finden
 - Funktions-Items: Können auf NPC-Schiffen von Das Syndikat gefunden oder während Aktionen erworben werden
 - Spezial-Items: Können nur über die Schiffsversteigerung oder im Ingame-Shop erworben werden

Je nach Art des Item existieren verschiedene Wege, seine Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff als Schiffsmodul installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe Nutzung). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr beamen. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu Aktivierungsreihenfole

Nutzung

Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel Kisten der Vidiianer auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:

 - 1+   Slots:   1 Item
 - 2+   Slots:   2 Items
 - 7,5+ Slots:   3 Items
 - 15+  Slots:   4 Items
 - 20+  Slots:   5 Items

Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte Holos, zum Beispiel aus dem Shop der Talaxianer, zählen nicht in das Itemlimit.

Aktivierungsreihenfolge

News vom 03.07.2023:

- Neue Itemabstimmung: 
- ====================
- Neue Waffen werden zuerst hinzugefügt, 
- dann additive Änderungen vorgenommen,
- zum Schluss prozentuale Veränderungen. 
- Dies funktioniert nun unabhängig der Item IDs.


ACHTUNG: Die nachfolgende Beschreibung ist veraltet und muss überarbeitet werden!

Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.

Ein Beispiel:

 - Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor - Typ-ID 1402
 - Verteronphasenkanone: Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)

"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20 % und -20 %, die nichts außer Energie zum Abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu.

Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt eine Verteronphasenkanone.

Baubare Schiffsmodule

Einige Items sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar.
Nach Fertigstellung befinden sie sich einem Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen, muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!

Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots

Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots

Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS

Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS

Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS

Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

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