RPG

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Inhaltsverzeichnis

Rollenspiel, oder kurz RPG (Role Playing Game)

Dieses Kapitel über Rollenspiel zu schreiben, ist eine schwere Aufgabe. Schwer ist diese Aufgabe deshalb, weil es einfach eine Menge zu sagen gibt über das Thema "Rollenspiel". Wer in eine beliebige Suchmaschine schonmal den Begriff "Rollenspiel" eingegeben hat, der wird wissen, dass es eine Menge darüber zu lesen gibt.

Rollenspiel, was ist das?

Nun, beim Rollenspiel schlüpfst Du in die Rolle einer anderen Person, nämlich die Deines "Charakters". Was diese Person ausmacht, welche Stärken und Schwächen sie hat, woher sie stammt, ihre Vergangenheit, all dieses ist Dir und Deiner Phantasie überlassen. Die einzige Vorgabe ist: In diesem Spiel ist er der Herrscher über eine gewisse Anzahl an Kolonien.

Wie er zu diesem Herscher wurde, ob nun gewählt, ein Diktator, ein geistiger Führer, oder sonst etwas ist, das bleibt wiederum Dir überlassen. Ob ein Diktator gestürzt , ein Präsident abgewählt wird, auch das bleibt Dir überlassen. Du kannst also von der Rolle eines Charakters in die Rolle eines anderen schlüpfen, dazu ist es nicht notwendig Deinen Account zu löschen.

Was macht Rollenspiel aus?

Der Reiz des Spiels ist es, eine "virtuelle Realität" zu schaffen, in der jeder Spieler seine Rolle und die Eigenheiten seiner Spielfigur im Kontext von Star Trek ausleben kann. Ganz wichtig: Im Rollenspiel gibt es keinen "Gewinner", oder genauer gesagt, gibt es nur Gewinner.

Am Anfang seiner Karriere in STNE sollte jeder Spieler sich eine Figur (Charakter) ausdenken, die er "spielt" (dazu unten mehr). Diese Spielfigur muss nichts mit der wirklichen Persönlichkeit des Spielers zu tun haben - sonst könnten wir kaum kriegerische Klingonen oder gefühlskalte Vulkanier oder böse Diktatoren im Spiel haben. Es reicht völlig, wenn man sich im Spiel in sie hineinversetzen kann. Mit dieser Figur tritt man dann als frischgebackener junger Kolonistenführer das Spiel an.

Mit der Zeit wird die eigene Kolonie wachsen und gedeihen, sie nimmt Kontakt zu ihren Nachbarn auf, gründet weitere Kolonien auf bisher unbewohnbaren Planeten und baut Raumstationen, und diverse Raumschiffe, bekommt Kontakt zu den hier ansässigen Großmächten uvm. Auf jeden Fall hat man aber Spaß dabei, seine Phantasie mit der der anderen Mitspieler zusammenzubringen und spannende und abwechslungsreiche Geschichten zu "erleben" und zu schreiben.

STNE ist ein Rollenspiel mit Strategiespiel-Hintergrund. Das heißt auch, dass ein kleine "unbedeutende" Gruppe Kolonisten sich nicht unbedingt mit dem großen, bösen Diktator von nebenan anlegen sollte, zumindest nicht ohne sich vorher einer Hilfe durch andere Mächte zu versichern. Ebenso sollte man vieleicht keiner Großmacht (die meisten NPCs sind als Großmächte zu betrachten) den Krieg erklären, es könnte durchaus sein, dass diese den Krieg dann auch führt. Es erfreut zwar jeden zu lesen, wie bei deinem Raumhafen verschiedenste Schiffe gebaut werden und dort umherkreisen, aber solange diese nur in Deiner Geschichte existent sindm wird es sie nicht interessieren, wenn Du damit drohst.

Beispiele

Ein gutes Beispiel für rollenspielgerechtes Verhalten ergibt sich häufig bei Notrufen im SKN. Nun stellen wir uns vor, Dein Schiff sei im All gestrandet.

Du setzt einen Notruf ab:


Beginner-Version:

  Hi, bin neu hier und was passiert? Mein Kolonieschiff sitzt im sektor
xxx/yyy fest. Bitte versorgen! So ne Scheiße ey, kann das nicht nen größeren EPS-Speicher kriegen?


Sicher mag das dazu führen, dass dein Schiff abgeschleppt oder versorgt wird, aber Rollenspiel hast du damit nicht betrieben - du hast stattdessen als Spieler mit anderen Spielern "gechattet". Aber im SKN-Channel "Notruf" ist RPG (Rollenspiel) vorgeschrieben, ausserdem wird Siedlern, die ein nettes, kleines Rollenspiel betreiben, lieber geholfen als solchen, die nur einen kurzen Satz dazu ablassen.


Forgeschrittene-Version:

Versetzt Dich in die Situation des Kapitäns Deines Schiffs ... Dein Kolonieschiff ist mitten in den Weiten des Alls gestrandet. Die Nahrungsvorräte neigen sich langsam den Ende zu, Replikatoren gibt es an Bord nicht und selbst wenn, würden sie nicht funktionieren, da Dein Schiff aufgrund Brennstoffmangels keine Energie mehr erzeugen kann. Was machst Du als Kapitän?

Wie heißt Dein Kolonieschiff überhaupt? Nennen wir es "New Hope". Du bist der Kapitän des Schiffes. Bist Du vieleicht gleichzeitig der Herrscher über diese Siedlergruppe? Gehen wir mal davon aus, das sei nicht so. Dein Kolonieschiff befand sich auf der Suche nach anderen unbewohnten Planeten. Der Kapitän hat entweder nicht aufgepasst und zu wenig Brennstoff mitgenommen, oder sich verflogen (ein "Navigationsfehler"?). Was macht Dein Kapitän? Wie heißt er überhaupt? Ach ja, Kapitän Jonathan Morgan hieß er. Er begibt sich sichtlich aufgeregt zur Kommunikationsanlage und sendet einen Notruf an den ganzen Delta-Quadranten, der alle notwendigen Angaben enhält und die Situation eindringlich schildert:

  Hier spricht Kapitän Jonathan Morgan vom Kolonieschiff "New Hope". Wir
befinden uns in einer Notlage im Sektor xxx/yyy. Unsere Nahrungsvorräte
neigen sich dem Ende zu, die Reaktoren versagen, da unser Chefingenieur
Herb MacIntire unsere Brennstoffvorräte falsch bemessen hat. Bitte
helfen Sie uns - oder die Besatzung und alle an Bord befindlichen
Kolonisten werden den Hungertod erleiden, wenn unsere Lebenserhaltungs-
systeme überhaupt noch so lange durchhalten.


Ich wiederhole Kolonieschiff "New Hope" in Sektor xxx/yyy braucht
dringend Ihre Hilfe!

Profi-Version:

Wenn Du den anderen Spielern die Situation noch konkreter und "realistischer" schildern willst, dann versuche das in Textform zu beschreiben, was Du Dir in Deiner Fantasie vorstellst. Dabei trennst Du die Beschreibung der Situation von dem, was Deine Spielfiguren sagen, z.B. mit einer kursiven Formatierung ...Beschreibung...:

  Auf dem Kolonieschiff "New Hope": Kapitän Jonathan Morgan stellt gerade
fest, dass zu wenig Treibstoff mitgenommen wurde. Er begibt sich sicht-
lich aufgeregt zur Kommunikationsanlage und startet eine Übertragung
ins Subraum-Kommunikations-Netzwerk des Delta-Quadranten:



Hier spricht Kapitän Jonathan Morgan vom Kolonieschiff "New Hope". Wir
befinden uns in einer Notlage im Sektor xxx|yyy. Unsere Nahrungsvorräte
neigen sich dem Ende zu, die Reaktoren versagen, da unser Chefingenieur
Herb MacIntire unsere Treibstoffvorräte falsch bemessen hat. Bitte
helfen Sie uns - oder die Besatzung und alle an Bord befindlichen
Kolonisten werden den Hungertod erleiden, wenn unsere Lebenserhaltungs-
systeme überhaupt noch so lange durchhalten.

Ich wiederhole: Kolonieschiff "New Hope" in Sektor xxx|yyy braucht
dringend Ihre Hilfe!


Er schließt den Kanal und atmet tief durch: Wird aus den Weiten des
Weltalls ein freundlicher Helfer auftauchen?


Meister-Version:

Wenn Du genügend Zeit, Lust und Fantasie hast, kannst Du größere, detailliertere RPGs entwerfen und alleine oder zusammen mit anderen Siedlern den ganzen Delta-Quadranten über Wochen in Spannung halten und unterhalten. Aber du kannst auch aus kleinsten Situationen wie dem SKN-Notruf ein unterhaltsames Rollenspiel mit anschaulichen Details entwickeln:

  Ein Kanal öffnet sich... Das Emblem von Das riesige Imperium erscheint

Es ist die Brücke auf dem Kolonieschiff "New Hope" zu sehen: Ein groß
gewachsener Mann in einer fantasievollen Uniform steht über ein
Kontrollpult gebeugt und überprüft die Nahrungs- und Treibstoffvorräte
des Schiffes. Mit ernstem Gesichtsausdruck schaut er auf die Daten,
er ist sichtlich aufgeregt. Dann richtet er sich auf, kommt nach
vorne und blickt in die Kamera:



Verehrte Mitsiedler im Bereich xxx|yyy:

Hier spricht Kapitän Jonathan Morgan vom Kolonieschiff New Hope. Wir
befinden uns in einer Notlage im Sektor xxx|yyy. Unsere Nahrungsvorräte
sind am Ende, unser Treibstoff auch, die Reaktoren drohen zu versagen.
Wir laufen schon auf Notversorgung. Bitte helfen Sie uns!

Ich wiederhole: Kolonieschiff New Hope in Sektor xxx|yyy
braucht dringend Hilfe - Nahrung und Treibstoff!


Er nickt in die Kamera, atmet tief durch und geht zum Kontrollpult
zurück, wo die anderen Crewmitglieder über die Daten gebeugt sind.

Das Emblem von Das riesige Imperium erscheint wieder, dann schließt
sich der Kanal.


Nun hast Du hoffentlich eine Vorstellung davon bekommen, was unter "Rollenspiel" zu verstehen ist, und Du kannst ein Gefühl für RPG entwickeln.

Für die SKN-Kanäle mit Rollenspiel (RPG) gelten besondere Regeln, damit diese einen reinen Spielcharakter behalten. Das gilt insbesonders für die ersten drei Kanäle des SKN: "Main-Channel", "Archiv historischer Dokumente" und "Notruf".


Siehe auch:

Beispiele für RPG-Texte:

Persönliche Werkzeuge