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'''Verteronphasenkanone''': Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)
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"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20% und -20%, die nichts außer Energie zum abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. Hat man nach dem Einbau beider Items auf dem selben Schiff also zwei Verteronphasenkanonen?
"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20% und -20%, die nichts außer Energie zum abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. Hat man nach dem Einbau beider Items auf dem selben Schiff also zwei Verteronphasenkanonen?

Version vom 14. Januar 2019, 11:46 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Als Items werden alle Objekte bezeichnet, die sich als Module auf Schiffen installieren lassen und deren Werte verändern oder die bei Aktivierung spezielle Aktionen auslösen. Items können allerdings auch funktionslose Gegenstände sein, die für RPG genutzt werden. Items werden ähnlich wie Waren behandelt und können auf Schiffe und Kolonien gebeamt werden können. Items mit Funktionen befindet sich jeweils einzeln im Lager oder Lagerraum, während funktionslose Items wie Waren stapelbar sind.

Es wird grundlegend zwischen folgenden Itemtypen unterschieden:

 - Items mit Funktion, auffindbar auf Schiffen von Das Syndikat oder als Belohnung während eines Events
 - Funktionslose Items, auffindbar auf Schiffen von Das Syndikat
 - Spezial-Items, erhalten durch die Schiffsversteigerung oder direkt erworben

Je nach Item existieren verschiedene Wege, ihre Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe Nutzung). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr beamen. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu Aktivierungsreihenfole


Inhaltsverzeichnis

Nutzung

Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel Kisten der Vidiianer auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:

 - 1+ Slots:   1 Item
 - 2+ Slots:   2 Items
 - 7,5+ Slots: 3 Items
 - 15+ Slots   4 Items
 - 25+ Slots:  5 Items

Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte Holos, zum Beispiel aus dem Shop der Talaxianer, zählen nicht in das Itemlimit.

Aktivierungsreihenfolge

Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.

Ein Beispiel:

 - Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor - Typ-ID 1402
 - Verteronphasenkanone: Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)

"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20% und -20%, die nichts außer Energie zum abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. Hat man nach dem Einbau beider Items auf dem selben Schiff also zwei Verteronphasenkanonen?

Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20% und -20% Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt eine Verteronphasenkanone.

Baubare Schiffsmodule

Einige Items sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar.
Nach Fertigstellung befinden sie sich einem Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen, muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!

Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots

Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots

Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS

Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS

Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS

Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

Schiffsmodule

(veraltet)

EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager

Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Lagerhangar: ohne Angabe

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor

Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor

Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes

Replikator: +Replikator

Stabiles Omega: Reaktorleistung: +30%, Phaserstärke: +2, Disruptorstärke: +2, Schildkapazität: +25%, Hüllenpanzerung: +1, Flugkosten: -40%, LRS: +1, max. Gondelerhitzung: -10, Transporterkapazität: +10, Deflektor-Ladung: +60%, Deflektor: +40%, EPS: +40%, Slots: +1

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln

Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Mittlerer Hüllenpanzer: +35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung

Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager

Syndikat-Items (mit Effekt)

(unvollständig)

1542.gif 3D-Schachbrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew

1534.gif Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel

1516.gif Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung

1585.gif Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden

1562.gif Beschädigter Laserbohrer: Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde

1511.gif Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager

1421.gif Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung

1519.gif Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3

1401.gif Datenchip: +5 Isochips

1588.gif Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert

Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E

1520.gif Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben

1411.gif Defekter Energiedroide: +100 Energie

1409.gif Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder

Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle

1477.gif Dom-Jot-Tisch: +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew

1444.gif Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen

1483.gif Enappes Saphir: versteckt Schiff im LRS

Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie

1423.gif Farbkristall - Violett: +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung

1422.gif Farbkristall - Olivgrün: +1 Phaserstärke, max. 15, -10% Phasererhitzung, +2 Disruptorstärke, max 30, -10% Disruptorerhitzung

Fehlgezündeter Torpedo: 18 Hüllenschaden

1437.gif Ferengi-Notration: 5 Nahrung

1468.gif Fusionsschneider: 1 Hüllenschaden

1577.gif Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde

1461.gif Horga'hn: Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden

1465.gif Hydrospanner: 10 mal -25 Schilde +23 Energie

1544.gif Kissen: -1 Crew für 2h

1531.gif Kiste voller Weltraumanzüge: Strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar

1472.gif Kleiner Magnetfeldreaktor: +1 Reaktor, -10 Lager

waren.gif Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde

Kokosdrink: 2 Nahrung

1528.gif Jumja-Stick: 2 Nahrung

Larne-Fälschungen: + Larne

1583.gif Medizinischer Hilfsdroide: -1 Basiscrew, nicht unter 3

1445.gif Messer von Kirom: +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten

1573.gif Moderner Werkzeugkoffer: 100 mal 2 Hüllenreparatur für je 4 Energie

1410.gif Phaser Typ I: -1 Energie

1532.gif Planeten Katalog: Unbekannt

1489.gif Projektilwaffe: 1 Crewman wird erschossen

1571.gif Quadranten-Karte: +2 Isochips

1504.gif Raketen aus dem 20. Jahrhundert: -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten

1416.gif Rostige Getränkedose: +1 Gondeln

1467.gif Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.

1427.gif Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz

1543.gif Schrott: 10 Duranium

Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)

1529.gif Sondentrümmer: +Dauerscan

1574.gif Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.

1458.gif Suraks Lehren: +5 Crew maximal, -200 Lager

1473.gif Systemüberbrücker: Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden

1476.gif Tongobrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew

Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite

1514.gif Unbrauchbare Torpedos: Schiff kann(ausschließlich) Quantentorpedos verschießen

1428.gif Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)

1576.gif Vadwaur-Modell: Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar

Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5

1478.gif Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput

1404.gif Vidiianisches Klebeband: 5 mal 5 Hüllenreparatur

1488.gif Vidiianer Typ A - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ A

1491.gif Vidiianer Typ B - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ B

1492.gif Vidiianer Typ C - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ C

1525.gif Vulkanische Minze: 1 Nahrung

Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar

1505.gif Waffenexperten: +2 Phaserstärke, max. 15, +3 Basiscrew

1450.gif Zentralcomputer V2.0: -90% Basiscrew (maximal 35 Crew)

1517.gif Wrackfetzen: Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar

Energiewaffe einer unbekannten Rasse: Damit kann man ein Schiff mit einem Disruptor ausstatten, Disruptoranzahl = 1, Disruptorstärke = 10, Disruptorerhitzung = 20

1586.gif Beschädigter Plasmainjektor: +10% Gondeln für 2 Stunden

Syndikat-Items (ohne Effekt)

(unvollständig)

1494.gif Alte Bibel: kein Effekt

1563.gif Alte Satellitenschüssel: kein Effekt

1575.gif Altes Andorianisches Computerpad: kein Effekt

1536.gif Alte Sternenflottenuniform: kein Effekt

1436.gif Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt

Blutweinkrug : kein Effekt

1439.gif Cardassianischer MK-12-Scanner: kein Effekt

1546.gif Credit-Fälschungen: kein Effekt

1581.gif Corusca-Stein: kein Effekt

waren.gif Defekter Phasenauflöser: kein Effekt

1484.gif Defektes Verbrennungstriebwerk: kein Effekt

1515.gif Dreifach versiegelter Brief: kein Effekt

1424.gif Dom-Jot Queue: kein Effekt

1556.gif Earl-Grey-Tee-Set: kein Effekt

1433.gif Energiespeicher einer uralten Maschine: kein Effekt

1550.gif Faltbares Stargate: kein Effekt

1438.gif Flammenedelsteine: kein Effekt

1435.gif Gehäuser einer uralten Maschine: kein Effekt

1512.gif Glaswürfel: kein Effekt

1425.gif Farbkristall - Gold: kein Effekt

1429.gif Haut-Transplantat: kein Effekt

1538.gif Janeways Spiegel: kein Effekt

1481.gif Januex: kein Effekt

1567.gif Kheh-Reste: kein Effekt

1406.gif Leeres Hypospray: kein Effekt

1560.gif Kampfmech TX Alpha: kein Effekt

1561.gif Kampfmech TX Gamma: kein Effekt

1590.gif Kortikalstimulatoren: kein Effekt

1568.gif Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt

1469.gif Materie-Antimaterie-Injektor: kein Effekt

1400.gif polipluieder Gefühlschip: kein Effekt

1499.gif Plasmainjektor: kein Effekt

1507.gif Plasmaleitung: kein Effekt

1510.gif Plasmaregler: kein Effekt

Rassen Lexikon: kein Effekt

Romulaner Foto: kein Effekt

1565.gif Rohrmaden-Edelbesteck: kein Effekt

1509.gif Rundes Ding: kein Effekt

1449.gif Taschentuch: kein Effekt

1443.gif Terranischer Teddy: kein Effekt

1582.gif Thermaldetonatoren: kein Effekt

Ushaan-Tor: kein Effekt

1405.gif Verschmorte EPS-Leitung: kein Effekt

Warpplasmatank: kein Effekt

1547.gif Wassereimer: kein Effekt

Persönliche Werkzeuge