EMP-Mine

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 76: Zeile 76:
'''EMP-Sonde'''<br>
'''EMP-Sonde'''<br>
<br>
<br>
-
Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. <br>
+
Diese [[Sonde]] löst eine [[EMP-Schockwelle]] aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. <br>
Die Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme. <br>
Die Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme. <br>
-
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). <br>
+
Die [[Sonde]] kann dem Gegner maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). <br>
<br>
<br>
<br>
<br>

Version vom 28. April 2008, 23:07 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index



EMP-Sonde
24.gif

EMP-Sonde

Daten

Klassifikation:

militärisches Schiff
Flugkörper
Kampfschiff
SpezialFunktion:
Eigenschaften
Hüllenstärke: 3
Schildstärke: keine
max. Crew: keine
Reaktorleistung: keine
EPS-Speicher: 60
Gondeln: 6
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: ? 3x1 ?
Torpedos: keine
An Träger andockbar: ja
Notwendige Forschung

EMP-Sonden-Konstruktion

Forschungskosten: 720 (+1550) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 1 Tick

EMP-Sonde

Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet.
Die Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff Schilde, EPS, und Reservebatterie ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme.
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).


Hinweis: Die Sonden sind über 6 Felder pro Tick manövrierfähig (6 Gondeln). Dabei lösen sie wie jedes andere fliegende Objekt einen Kampftick aus, auch wenn sie "Sonden" heissen.





Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge