EMP-Mine

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Rechtschreibfehler)
Zeile 77: Zeile 77:
<br>
<br>
Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. <br>
Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet. <br>
-
Die Schockwelle zieht dem gegnerischem Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und dekativiert dessen Schiffssysteme. <br>
+
Die Schockwelle zieht dem gegnerischem Schiff [[Schilde]], [[EPS]], und [[Reservebatterie]] ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme. <br>
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 [[EPS]]+ 60 [[Reservebatterie]]. <br>
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 [[EPS]]+ 60 [[Reservebatterie]]. <br>
<br>
<br>

Version vom 22. Februar 2007, 14:43 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index



EMP-Sonde
24.gif

EMP-Sonde

Daten

Klassifikation:

militärisches Schiff
Flugkörper
Kampfschiff
SpezialFunktion:
Eigenschaften
Hüllenstärke: 3
Schildstärke: keine
max. Crew: keine
Reaktorleistung: keine
EPS-Speicher: 60
Gondeln: 6
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: ? 3x1 ?
Torpedos: keine
An Träger andockbar: ja
Notwendige Forschung

EMP-Sonden-Konstruktion

Forschungskosten: 720 (+1550) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: xx Ticks

EMP-Sonde

Diese Sonde löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet.
Die Schockwelle zieht dem gegnerischem Schiff Schilde, EPS, und Reservebatterie ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme.
Die Sonde kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 120 Energie (60 EPS+ 60 Reservebatterie.


Hinweis: Durch die fehlende Crew kann weder der Reaktor, noch die Schilde, noch die angeblichen Phaser benutzt werden. Lediglich die EMP-Welle funktioniert und die Sonde ist über 6 Felder pro Tick manövrierfähig. (6 Gondeln)





Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge