Deuterium einsaugen

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K (Beispiel für das Deuterium-Einsaugen)
(Anpassung ans aktuelle Energiesystem, Werte aktualisiert, Gondelerhitzung gestrichen)
 
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==Deuterium einsaugen==
==Deuterium einsaugen==
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Sofern dein Raumschiff nicht über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]] verfügt, benötigt der Schiffsreaktor für die Energiegewinnung zur Auffüllung seiner [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]] als "Treibstoff" [[Deuterium]] oder [[Plasma]] (dreifach verdichtetes [[Deuterium]], s.u.). Wenn beide Ressourcen vorhanden sind, wird zuerst [[Deuterium]] zu [[Energie]] umgewandelt. Die produzierte Energiemenge hängt jeweils von der [[Reaktorstärke]] des Schiffes ab sowie von der Anzahl der [[Crew]]mitglieder an Bord: nur bei voller Besatzung bzw. mindestens 5 [[Crew]] wird die maximale [[Reaktor]]leistung erzielt. Aktivierte [[Sensoren]], [[Schilde]], [[Schiffs-Replikator|Replikator]]en und [[Traktorstrahl]]en werden dabei von der Energiegewinnung abgezogen.
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[[Deuterium]] lässt sich mit sog. [[Bussard-Kollektoren]] am besten über Wüstenplaneten und in roten [[Deuterium-Nebel]]n einsaugen. Dein [[Kolonieschiff]] und [[Indus]]-Tankschiffe verfügen zum Beispiel über Bussard-Kollektoren, ebenso wie diverse andere bau- und kaufbare Schiffe. Viele dieser Schiffe verfügen sogar über Bussard-Kollektoren +1, saugen also 1 Deuterium mehr ein als die angezeigte [[Gasdichte]]. Demgegenüber verfügen z.B. die Schiffe der [[Grodt]]-Klasse nur über Bussard-Kollektoren -1, saugen also 1 Deuterium weniger ein als die angegebene Gasdichte.<br>
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Abgesehen vom [[Kolonieschiff]] (+1), der [[Indus]] (+1) und der [[Oberth]] (+1) gibt es auch noch viele erforschbare Schiffe mit Bussard-Kollektoren: [[Kale]] (+1), [[Amaterasu]] (-2), [[Grodt]] (-1), [[Nausicaan]] (-1), [[Elstar]] (-1) und [[Atria]] (+3). Die kaufbaren Schiffe mit Bussard-Kollektoren umfassen die Klassen der [[Rigel]] (+1), [[Harvester]] (+2) und indirekt der [[Narada]] (+2) (wird von [[Scientia]] gebaut).<br>
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Da dein Schiff zum Fliegen Energie aus seinen EPS-Tanks benötigt, solltest du immer ausreichende Treibstoffvorräte für den Schiffsreaktor an Bord haben: [[Deuterium]] oder [[Plasma]] - oder einen vorhandenen [[Warpkern]] nicht leerlaufen lassen. Ist die [[Energie]] und die [[Reservebatterie]] sowie der Treibstoff oder die [[Warpkern]]-Füllung aufgebraucht, kann dein Schiff sich nicht mehr von alleine fortbewegen.
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Wenn du mit deinem Schiff in einem Sektor mit [[Deuterium einsaugen#Deuterium-Ergiebigkeit|Deuteriumvorkommen]] stehst, kannst du den Button "Bussard-Kollektoren" in deiner Schiffssteuerung anklicken:
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http://game.stne.net/i/help/bussard_kollektoren.gif
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[[Deuterium]] lässt sich mit sog. "[[Bussard-Kollektoren]]" über Wüstenplaneten und in roten [[Deuterium-Nebel]]n einsaugen. Dein [[Kolonieschiff]] verfügt über normale [[Bussard-Kollektoren]], ebenso wie die kaufbaren Schiffe der [[Miranda]]- und [[Erinyes]]-Klasse. [[Indus]]-Tankschiffe sowie Creditschiffe der [[Sunhawk]]-, [[Rigel]]- und [[Panatek]]-Klasse verfügen sogar über [[Bussard-Kollektoren]] +1, saugen also 1 [[Deuterium]] mehr ein als die angezeigte [[Gasdichte]]. Demgegenüber verfügen die Creditschiffe der [[Moringi]]- und [[Erkundungsschiff]]-Klasse nur über [[Bussard-Kollektoren]] -1, saugen also 1 [[Deuterium]] weniger ein. Die nach ihrer Erforschung baubaren Schiffe mit [[Bussard-Kollektoren]] sind: [[Kale]], [[Oberth]] (-1) und [[Whorfin]] (-1).
 
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Diese Kollektoren saugen dann für dich [[Deuterium]] ein, wobei du zuerst gefragt wirst, wieviel [[Energie]] du einsetzen willst. Jeder einzelne Bussard-Kollektor verbraucht dabei 1 Energie aus der [[Hauptenergie]]. Das [[Schiffs-EPS|EPS]] wird aber nicht erhitzt.<br>
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[[Deuterium]] findet sich über [[Wüstenplanet]]en (3) sowie in dünnen (3) und in dichten [[Deuterium-Nebel]]n (5) - die Zahlen in Klammern geben dabei die [[Gasdichte]] an. [[Bussard-Kollektoren]] +1 erzeugen dabei jeweils +1 [[Deuterium]] mehr als die angegebene [[Gasdichte]].
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Bussard-Kollektoren können auch bei aktivierten Schilden Deuterium einsaugen. Im angedockten Zustand können Bussard-Kollektoren nicht ausgesandt werden, wird das Schiff dagegen in einem Traktorstrahl festgehalten, ist das Sammeln von Deuterium möglich.<br>
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==Übersicht: Deuterium-Ergiebigkeit==
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Jedes Schiff regeneriert ca. 20% seiner Bussardkapazität pro [[Ticks|Tick]], sodass nach einem Tag (5 Ticks) wieder alle Bussard-Kollektoren einsetzbar sind.<br>
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Die folgende Übersicht zeigt die Deuterium-Effizienz verschiedener Planeten und Nebel - weitere Details findest du unter [[Datenbank]] --> [[Bibliothek]] --> [[Kartenfelder]]:<br>
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Haushalte geschickt mit dem Einsatz von [[Energie]], die du zum Hinfliegen zu [[Deuterium-Nebel]]n, zum Einsatz der [[Bussard-Kollektoren]], sowie zum Beamen der Waren verbrauchst.
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'''Anmerkung:''' Der Button "[[Bussard-Kollektoren]]" erscheint nur, wenn die angezeigte [[Gasdichte]] mindestens 1 ist und auch effektiv Deuterium eingesaugt werden kann. Bei Bussard-Kollektoren (-1) und einer Gasdichte von 1 macht das [[Deuterium einsaugen]] keinen Sinn, da effektiv kein Deuterium eingesaugt wird.<br>
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==Deuterium-Ergiebigkeit==
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Die folgende Übersicht zeigt die Deuterium-Dichte verschiedener Planeten und Nebel und den Ertrag den verschiedene Schiffe damit erzielen können - weitere Details findest du unter [[Datenbank]] --> [[Bibliothek]] --> [[Kartenfelder]].<br>
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| colspan="3" class="bc"| Deuterium-Ertrag je 1 benutzten Bussard-Kollektor (1 Energie)
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Wenn du mit deinem [[Kolonieschiff]] oder einem [[Indus]]-Tankschiff (+1) über einem [[Wüstenplanet]]en oder in einem roten [[Deuterium-Nebel]] stehst, kannst du den Button "[[Bussard-Kollektoren]]" in deiner Schiffssteuerung anklicken:
 
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Diese Kollektoren saugen dann für dich [[Deuterium]] ein, wobei du zuerst gefragt wirst, wieviel [[Energie]] aus deinem Schiffs-[[EPS]] du einsetzen willst. Jeder einzelne [[Bussard-Kollektoren|Bussard-Kollektor]] verbraucht 1 [[Energie]], um 3 [[Deuterium]] über [[Wüstenplanet]]en und in dünnen, oder um 5 in dichten [[Deuterium-Nebel]]n einzusaugen. Ebenfalls wird für jeden eingesetzten Kollektor die Erhitzung deiner [[Gondeln]] um 1 erhöht. [[Kolonieschiff]]e und [[Indus]]-Tanker haben eine maximale [[Gondeln|Gondel]]erhitzung von 100(Kolonieschiff) bzw. 50(Indus).<br>
 
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Haushalte geschickt mit dem Einsatz von [[Energie]], die du zum Hinfliegen zu [[Deuterium-Nebel]]n und zum Einsatz der [[Bussard-Kollektoren]] verbrauchst, sowie mit den eingesaugten [[Deuterium]]vorräten für deine [[Kolonien]] und [[:Kategorie:Schiffe|Raumschiffe]].
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* [[Kartenfelder]]
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Anmerkung: Der Button "[[Bussard-Kollektoren]]" erscheint nur, wenn die angezeigte [[Gasdichte]] mindestens 1 ist. Bei normalen [[Bussard-Kollektoren]] und erst recht bei [[Bussard-Kollektoren]] (-1) macht das [[Deuterium einsaugen]] in einem solchen Fall wenig Sinn, da entweder gar kein [[Deuterium]] eingesaugt wird oder für die Kosten von 1 [[Energie]] nur 1 [[Deuterium]] gesammelt wird, aus dem wieder 1 [[Energie]] produziert wird...
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* [[Iridium-Erz abbauen]]
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==Beispiel für das Deuterium-Einsaugen==
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Du startest dein Indus-Tankschiff mit vollen EPS-Tanks und 30 Nahrungsvorräten im ansonsten leeren Lagerraum, trittst aus dem Orbit aus und fliegst 9 Sektoren zu einem dichten Deuterium-Nebel. Der Eintritt in den Nebel kostet 2 Energie zusätzlich, ausserdem fallen SRS, LRS und Schilde aus, die du hier aber zunächst nicht brauchen wirst. Bis hierhin hast du 12 Energie verbraucht und noch 28 in deinen EPS-Tanks übrig; deine Gondelerhitzung steht bisher bei 10/50 für 10 geflogene Felder (inkl. Orbitaustritt). In deiner Schiffssteuerung wird im dichten Deuterium-Nebel eine Gasdichte von 5 angezeigt, deine Indus hat Bussard-Kollektoren +1, kann hier also je 1 eingesetzter Energie 6 Deuterium einsaugen.<br>
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Vorsichtshalber solltest du in geparkten Raumschiffen immer mindestens 2 EPS übrig halten, damit diese bei einem Angriff SRS und Schilde zur Abwehr aktivieren können. Kolonieschiffe sowie Indus Tanker können übrigens keine Torpedos zu ihrer Verteidigung abfeuern. Bussard-Kollektoren können auch bei aktivierten Schilden Deuterium einsaugen, allerdings fallen Schilde und Sensoren in dichten Deuterium-Nebeln in jedem Zyklus wieder aus. Im angedockten Zustand können Bussard-Kollektoren nicht ausgesandt werden, wird das Schiff in einem Traktorstrahl festgehalten, ist das Sammeln von Deuterium aber möglich. <br>
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Du schickst jetzt 26 Bussard-Kollektoren los (26 EPS), um 156 Deuterium einzusammeln (26 x 6). Nun wartest du einige Zyklen, damit sich dein Tankschiff wieder auflädt: sein Schiffsreaktor wandelt pro Tick 8 Deuterium aus seinem Lagerraum in Energie um. Nach 5 Runden hat deine Indus wieder 40 Energie in ihren EPS-Tanks, noch 118 Deuterium im Frachtraum (156 - 38 = 118) und die Gondelerhitzung steht längst wieder auf 0/50. Nun kannst du 38 Bussard-Kollektoren aussenden, um damit 228 Deuterium einzusaugen.<br>
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Ein Indus-Tankschiff mit ausgeschalteten SRS, LRS und Schilden hat nach genau 1 Tag (5 Zyklen/Ticks) wieder volle EPS-Tanks von 40 und kann somit in dichten Deuterium-Nebeln täglich 240 Deuterium einsaugen. Nach einigen Tagen hast du auf diese Weise den Frachtraum (Cargo: 600) deiner Indus mit Deuterium angefüllt, aktivierst SRS, LRS und evtl. Schilde und fliegst zu deiner Kolonie zurück, um das Deuterium auf deine anderen Schiffe und auf deine Kolonie(n) zu verteilen.<br>
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==Anmerkungen zu Plasma==
 
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Plasma ist 3-fach verdichtetes Deuterium, das in (zu erforschenden) Plasmakonvertern produziert wird und als Treibstoff wie auch für Plasmatorpedos verwendet wird. Als Treibstoff hat es den Vorteil, nur 1/3 Lagerraum zu beanspruchen gegenüber Deuterium. Wenn dein Schiffsreaktor Plasma als Treibstoff benutzt und z.B. in einem Zyklus 8 Energie produziert, dann werden dafür 2,66 Plasma verbraucht (= 8 Deuterium), d.h. eigentlich 3 Plasma, wobei vom dritten Plasma nur 2/3 verwendet werden und als Rest 1 zusätzliches Deuterium im Frachtraum deines Schiffes erscheint. Wenn beide Ressourcen vorhanden sind, wird zuerst Deuterium zu Energie umgewandelt. <br>
 
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Behalte mindestens 30 Deuterium auf dem Tankschiff zurück, damit es sich wieder mit Energie aufladen und dann erneut zum Deuterium-Einsaugen ausfliegen kann. Vergesse niemals, genügend Nahrungsvorräte an Bord zu haben, sonst flieht deine Crew und dein Tankschiff wird manövrierunfähig. In Notfällen kannst du auch die Reservebatterie deiner Indus entleeren (30 Energie), um schneller Deuterium einzusammeln. <br>
 
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[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]
[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]
[[Kategorie:Rohstoffgewinnung]]
[[Kategorie:Rohstoffgewinnung]]
[[Kategorie:Rohstoffe]]
[[Kategorie:Rohstoffe]]

Aktuelle Version vom 19. September 2013, 22:46 Uhr

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Deuterium einsaugen

Deuterium lässt sich mit sog. Bussard-Kollektoren am besten über Wüstenplaneten und in roten Deuterium-Nebeln einsaugen. Dein Kolonieschiff und Indus-Tankschiffe verfügen zum Beispiel über Bussard-Kollektoren, ebenso wie diverse andere bau- und kaufbare Schiffe. Viele dieser Schiffe verfügen sogar über Bussard-Kollektoren +1, saugen also 1 Deuterium mehr ein als die angezeigte Gasdichte. Demgegenüber verfügen z.B. die Schiffe der Grodt-Klasse nur über Bussard-Kollektoren -1, saugen also 1 Deuterium weniger ein als die angegebene Gasdichte.

Abgesehen vom Kolonieschiff (+1), der Indus (+1) und der Oberth (+1) gibt es auch noch viele erforschbare Schiffe mit Bussard-Kollektoren: Kale (+1), Amaterasu (-2), Grodt (-1), Nausicaan (-1), Elstar (-1) und Atria (+3). Die kaufbaren Schiffe mit Bussard-Kollektoren umfassen die Klassen der Rigel (+1), Harvester (+2) und indirekt der Narada (+2) (wird von Scientia gebaut).

Wenn du mit deinem Schiff in einem Sektor mit Deuteriumvorkommen stehst, kannst du den Button "Bussard-Kollektoren" in deiner Schiffssteuerung anklicken:

bussard_kollektoren.gif


Diese Kollektoren saugen dann für dich Deuterium ein, wobei du zuerst gefragt wirst, wieviel Energie du einsetzen willst. Jeder einzelne Bussard-Kollektor verbraucht dabei 1 Energie aus der Hauptenergie. Das EPS wird aber nicht erhitzt.

Bussard-Kollektoren können auch bei aktivierten Schilden Deuterium einsaugen. Im angedockten Zustand können Bussard-Kollektoren nicht ausgesandt werden, wird das Schiff dagegen in einem Traktorstrahl festgehalten, ist das Sammeln von Deuterium möglich.

Jedes Schiff regeneriert ca. 20% seiner Bussardkapazität pro Tick, sodass nach einem Tag (5 Ticks) wieder alle Bussard-Kollektoren einsetzbar sind.

Haushalte geschickt mit dem Einsatz von Energie, die du zum Hinfliegen zu Deuterium-Nebeln, zum Einsatz der Bussard-Kollektoren, sowie zum Beamen der Waren verbrauchst.

Anmerkung: Der Button "Bussard-Kollektoren" erscheint nur, wenn die angezeigte Gasdichte mindestens 1 ist und auch effektiv Deuterium eingesaugt werden kann. Bei Bussard-Kollektoren (-1) und einer Gasdichte von 1 macht das Deuterium einsaugen keinen Sinn, da effektiv kein Deuterium eingesaugt wird.


Deuterium-Ergiebigkeit

Die folgende Übersicht zeigt die Deuterium-Dichte verschiedener Planeten und Nebel und den Ertrag den verschiedene Schiffe damit erzielen können - weitere Details findest du unter Datenbank --> Bibliothek --> Kartenfelder.

Deuterium-Ergiebigkeit von Planeten und Nebeln
Kartenfeld Name Gas-Dichte Deuterium-Ertrag je 1 benutzten Bussard-Kollektor (1 Energie)
Amaterasu
64.gif
Kolonieschiff
1.gif
Atria
85.gif
Kollektoren -2 Kollektoren +1 Kollektoren +3
255.gif Weltall 1 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
13.gif Standardplanet 1 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
6.gif Gemäßigter Planet 1 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
14.gif Wasserplanet 1 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
7.gif Wüstenplanet 3 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
100.gif Dünner Deuterium-Nebel 3 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif
101.gif Dichter Deuterium-Nebel 5 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif




Siehe auch:



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