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Bild Name Ressourcen Auswirkungen bei Einflug Auswirkungen bei Tick Sektor-Effekt* Schaden**

255.gif Weltall 6.gif - - - 10%

13.gif Standardplanet 6.gif - - - 10%
6.gif Gemäßigter Planet 6.gif - - - 10%
14.gif Wasserplanet 6.gif - - - 10%
7.gif Wüstenplanet 6.gif 6.gif 6.gif - - - 10%
24.gif Lavaplanet - - - - 10%
12.gif Eisplanet - - - - 10%
16.gif Felsplanet - - - - 10%
0.gif Dyson-Sphäre - - - - 10%

17.gif Eisasteroid - Doppelte Energiekosten für Einflug - -4% Ausweichen 10%
4.gif Kleines Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif Doppelte Energiekosten für Einflug - -2% Ausweichen 40%
5.gif Großes Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif Dreifache Energiekosten für Einflug - -8% Ausweichen 80%

100.gif Dünner Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif Doppelte Energiekosten für Einflug - +10% Ausweichen 25%
101.gif Dichter Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif Dreifache Energiekosten für Einflug - +20% Ausweichen 50%

103.gif Metriongas-Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug - +10% Hüllen- und Schildschaden 20%
102.gif Metaphasen-Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung -10% Schildschaden 20%
104.gif Ceruleanischer Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS - 20%

201.gif Gravimetrische Verzerrung - mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle - 100%
25.gif Neutronenstern - Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden 60%
105.gif Radioaktiver Nebel
- Doppelte Energiekosten für Einflug
Schilde unten: Die ganze Crew flieht
Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
Schilde unten: Die ganze Crew flieht
Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
- 20%
jump.png Wurmloch 6.gif - - - 5%
200.gif Subraum-Riss - Totalschaden Totalschaden - 100%



* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist


Siehe auch:



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