Vadwaur-Sonde
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Version vom 6. September 2023, 17:32 Uhr von 11Schubladen (Diskussion | Beiträge)
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Inhaltsverzeichnis |
Vadwaur-Sonde | |
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Vadwaur-Sonde | |
Eigenschaften | |
Hüllenstärke: | 10 |
Schildstärke: | 0 |
max. Crew: | 0 |
EPS: | unbekannt |
Hauptenergie: | 186 |
Reaktorleistung: | unbekannt |
Frachtraum: | unbekannt |
Beam-Kapazität: | 0 |
Waffen: |
|
Traktorstrahlblocker | ja |
Torpedoausweichen | 5% |
Flugkosten | 0 |
Baukosten | |
| |
Bauzeit: | unbekannt |
Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur.
Nach der Zerstörung der Sonde werden die darin enthaltenen Credits automatisch dem Spielerkonto gutgeschrieben.
Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, (Waffe mit Hüllenschaden 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht und dabei den Hauptcomputer abstürzen lässt.
Energieentzug
Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:
- Schildenergie (nur bei aktiven Schilden) 1:1, d.h. der EMP von 200 wird um den Betrag der Schildenergie reduziert (z.B. 200 - 100 = 100)
- Hauptenergie 2:3, d.h. was die Schilde nicht absorbiert haben (z.B. 100), reduziert die Hauptenergie um das 1,5-fache (bei 100 also um 150)
Unterschiede in der Anfängerzone
Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...
- sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
- sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
- sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
- haben 6 Hüllenpunkte
- beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge