Sonde

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Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs.<br>
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Version vom 4. April 2006, 14:10 Uhr

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Sonde
16.gif

Sonde

Daten
Klassifikation: Zivil
Einstufung: Aufklärer
Eigenschaften
Hüllenstärke: 2
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS-Speicher: 5
Reaktorleistung: 0
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0x0
Solarzellen: ja
Flugkosten: 0,2
Notwendige Forschung
Gesamtkosten: 40 (+100) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 1 Tick

Sonde

Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre LRS- und SRS-Sensoren funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick aus.

Die Angabe der Flugkosten 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das EPS schon nach 5 Sektoren leer ist.


Siehe auch:



Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs.

Taktiktipps

Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von EMP-Sonden benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine EMP-Sonde gesichtet hat. Nun entlädt man die Reservebatterie, was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")

Rasse Bild
Die Borg 511.gif
Die Cardassianer 709.gif
Das Dominion 814.gif
Die Föderation 16.gif
Die Ferengi 407.gif
Die Klingonen 313.gif
Die Romulaner 216.gif
Die Rhulaner -



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