Ju'day
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Nachteile: Durch den geringen [[Cargo|Laderaum]] kann ein Schiff der Ju'day Klasse lediglich 12 Tage (60 [[Tick|Ticks]]) auf höchster Alarmstufe operieren, ohne die Vorräte ([[Nahrung]] und [[Plasma]]) zu ergänzen. Bei einer Bewaffnung mit [[Torpedos]] ist diese Zeitspanne sogar noch geringer. | Nachteile: Durch den geringen [[Cargo|Laderaum]] kann ein Schiff der Ju'day Klasse lediglich 12 Tage (60 [[Tick|Ticks]]) auf höchster Alarmstufe operieren, ohne die Vorräte ([[Nahrung]] und [[Plasma]]) zu ergänzen. Bei einer Bewaffnung mit [[Torpedos]] ist diese Zeitspanne sogar noch geringer. |
Version vom 4. Februar 2006, 14:01 Uhr
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Ju'day | ||||||||||||||||||||
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Ju'day | ||||||||||||||||||||
Daten | ||||||||||||||||||||
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Eigenschaften | ||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||
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Kleiner wendiger Kampfjäger
Die Ju'day ist das erste Schiff, das zur Verteidigung der Kolonien gebaut werden kann. Sein relativ geringer Laderaum, in Verbindung mit dem fehlenden Replikator und Warpkern, sowie sein kleines Schiffs-EPS machen es allerdings für Trägerunabhängige Langstreckenoperationen ungeeignet.
Nachteile: Durch den geringen Laderaum kann ein Schiff der Ju'day Klasse lediglich 12 Tage (60 Ticks) auf höchster Alarmstufe operieren, ohne die Vorräte (Nahrung und Plasma) zu ergänzen. Bei einer Bewaffnung mit Torpedos ist diese Zeitspanne sogar noch geringer.
Vorteile: Durch seine Wendigkeit ist eine Ju'day in der Lage, Torpedos mit Leichtigkeit auszuweichen. Daher ist eine größere Gruppe von Ju'days in den meisten Fällen in der Lage, kleinere Verbände von Schiffen der Adrec-Klasse zu zerstören.
Siehe auch: