Sonde

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Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre [[Sensoren#LRS|LRS-]] und [[Sensoren#SRS|SRS-Sensoren]] funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor <font color="red">keinen</font> [[Kampftick]] aus.<br>  
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Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.<br>
Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.<br>

Version vom 2. Juni 2007, 14:00 Uhr

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Sonde
16.gif
Sonde
511.gif | 709.gif | 814.gif | 407.gif | 16.gif | 313.gif | 216.gif
Daten

Klassifikation:

nicht eindeutig zugewiesen
Erkundungsschiff
Flugkörper
Eigenschaften
Hüllenstärke: 2
Schildstärke: keine
max. Crew: keine
Reaktorleistung: keiner
EPS-Speicher: 5
Gondeln: 25
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0
Torpedos: 0
Solarzellen: ja
An Träger andockbar: ja
Energie Flugkosten: 0,2
Notwendige Forschung

Sonden-Konstruktion

Forschungskosten: 40 (+100) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 1 Tick

Sonde

Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre LRS- und SRS-Sensoren funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick aus.

Die Angabe der Flugkosten 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das EPS schon nach 5 Sektoren leer ist.

Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres EPS aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der Reservebatterie.


Taktiktipps

Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von EMP-Sonden benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine EMP-Sonde gesichtet hat. Nun entlädt man die Reservebatterie, was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")

Rasse Bild
Die Borg 511.gif
Die Cardassianer 709.gif
Das Dominion 814.gif
Die Ferengi 407.gif
Die Föderation 16.gif
Die Klingonen 313.gif
Die Romulaner 216.gif
Die Rhulaner -













Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge