Items
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- | Items | + | Als Items werden alle Objekte bezeichnet, die sich als Module auf Schiffen installieren lassen und deren Werte verändern oder die bei Aktivierung spezielle Aktionen auslösen. Items können allerdings auch funktionslose Gegenstände sein, die für [[RPG]] genutzt werden. Items werden ähnlich wie [[Waren]] behandelt und können auf Schiffe und Kolonien [[beamen|gebeamt]] werden können. Items mit Funktionen befindet sich jeweils einzeln im Lager oder Lagerraum, während funktionslose Items wie Waren stapelbar sind. |
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+ | Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel [[Kisten]] der [[Vidiianer]] auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden: | ||
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Version vom 4. Januar 2019, 15:18 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Als Items werden alle Objekte bezeichnet, die sich als Module auf Schiffen installieren lassen und deren Werte verändern oder die bei Aktivierung spezielle Aktionen auslösen. Items können allerdings auch funktionslose Gegenstände sein, die für RPG genutzt werden. Items werden ähnlich wie Waren behandelt und können auf Schiffe und Kolonien gebeamt werden können. Items mit Funktionen befindet sich jeweils einzeln im Lager oder Lagerraum, während funktionslose Items wie Waren stapelbar sind.
Es wird grundlegend zwischen folgenden Itemtypen unterschieden:
- Items mit Funktion, auffindbar auf Schiffen von Das Syndikat oder als Belohnung während eines Events - Funktionslose Items, auffindbar auf Schiffen von Das Syndikat - Spezial-Items, erhalten durch die Schiffsversteigerung oder direkt erworben
Je nach Item existieren verschiedene Wege, ihre Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe Nutzung). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr gebeamt. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu Aktivierungsreihenfole
Inhaltsverzeichnis |
Nutzung
Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel Kisten der Vidiianer auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:
- 1+ Slots: 1 Item - 2+ Slots: 2 Items - 7,5+ Slots: 3 Items - 15+ Slots 4 Items - 25+ Slots: 5 Items
Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte Holos, zum Beispiel aus dem Shop der Talaxianer, zählen nicht in das Itemlimit.
Aktivierungsreihenfolge
Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.
Ein Beispiel:
Betrachte die folgenden Items:
Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor - Typ-ID 1402
Verteronphasenkanone: Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)
"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20% und -20%, die nichts außer Energie zum abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. Hat man nach dem Einbau beider Items auf dem selben Schiff also zwei Verteronphasenkanonen?
Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20% und -20% Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe.
Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt eine Verteronphasenkanone.
Baubare Schiffsmodule
Einige Items sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar.
Nach Fertigstellung befinden sie sich einem Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen, muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots
Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots
Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS
Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS
Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS
Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
Schiffsmodule
(veraltet)
EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager
Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
Lagerhangar: ohne Angabe
Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS
Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle
Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor
Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor
Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager
Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern
Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
Replikator: +Replikator
Stabiles Omega: Reaktorleistung: +30%, Phaserstärke: +2, Disruptorstärke: +2, Schildkapazität: +25%, Hüllenpanzerung: +1, Flugkosten: -40%, LRS: +1, max. Gondelerhitzung: -10, Transporterkapazität: +10, Deflektor-Ladung: +60%, Deflektor: +40%, EPS: +40%, Slots: +1
Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln
Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke
Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS
Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln
Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke
Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle
Mittlerer Hüllenpanzer: +35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
Syndikat-Items (mit Effekt)
(unvollständig)
3D-Schachbrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew
Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung
Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
Beschädigter Laserbohrer: Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde
Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager
Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3
Datenchip: +5 Isochips
Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert
Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E
Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
Defekter Energiedroide: +100 Energie
Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle
Dom-Jot-Tisch: +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew
Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
Enappes Saphir: versteckt Schiff im LRS
Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie
Farbkristall - Violett: +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung
Farbkristall - Olivgrün: +1 Phaserstärke, max. 15, -10% Phasererhitzung, +2 Disruptorstärke, max 30, -10% Disruptorerhitzung
Fehlgezündeter Torpedo: 18 Hüllenschaden
Ferengi-Notration: 5 Nahrung
Fusionsschneider: 1 Hüllenschaden
Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde
Horga'hn: Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden
Hydrospanner: 10 mal -25 Schilde +23 Energie
Kissen: -1 Crew für 2h
Kiste voller Weltraumanzüge: Strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar
Kleiner Magnetfeldreaktor: +1 Reaktor, -10 Lager
Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde
Kokosdrink: 2 Nahrung
Jumja-Stick: 2 Nahrung
Larne-Fälschungen: + Larne
Medizinischer Hilfsdroide: -1 Basiscrew, nicht unter 3
Messer von Kirom: +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten
Moderner Werkzeugkoffer: 100 mal 2 Hüllenreparatur für je 4 Energie
Phaser Typ I: -1 Energie
Planeten Katalog: Unbekannt
Projektilwaffe: 1 Crewman wird erschossen
Quadranten-Karte: +2 Isochips
Raketen aus dem 20. Jahrhundert: -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten
Rostige Getränkedose: +1 Gondeln
Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz
Schrott: 10 Duranium
Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)
Sondentrümmer: +Dauerscan
Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.
Suraks Lehren: +5 Crew maximal, -200 Lager
Systemüberbrücker: Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden
Tongobrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew
Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite
Unbrauchbare Torpedos: Schiff kann(ausschließlich) Quantentorpedos verschießen
Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)
Vadwaur-Modell: Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar
Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5
Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput
Vidiianisches Klebeband: 5 mal 5 Hüllenreparatur
Vidiianer Typ A - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ A
Vidiianer Typ B - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ B
Vidiianer Typ C - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ C
Vulkanische Minze: 1 Nahrung
Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
Waffenexperten: +2 Phaserstärke, max. 15, +3 Basiscrew
Zentralcomputer V2.0: -90% Basiscrew (maximal 35 Crew)
Wrackfetzen: Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar
Energiewaffe einer unbekannten Rasse: Damit kann man ein Schiff mit einem Disruptor ausstatten, Disruptoranzahl = 1, Disruptorstärke = 10, Disruptorerhitzung = 20
Beschädigter Plasmainjektor: +10% Gondeln für 2 Stunden
Syndikat-Items (ohne Effekt)
(unvollständig)
Alte Bibel: kein Effekt
Alte Satellitenschüssel: kein Effekt
Altes Andorianisches Computerpad: kein Effekt
Alte Sternenflottenuniform: kein Effekt
Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt
Blutweinkrug : kein Effekt
Cardassianischer MK-12-Scanner: kein Effekt
Credit-Fälschungen: kein Effekt
Corusca-Stein: kein Effekt
Defekter Phasenauflöser: kein Effekt
Defektes Verbrennungstriebwerk: kein Effekt
Dreifach versiegelter Brief: kein Effekt
Dom-Jot Queue: kein Effekt
Earl-Grey-Tee-Set: kein Effekt
Energiespeicher einer uralten Maschine: kein Effekt
Faltbares Stargate: kein Effekt
Flammenedelsteine: kein Effekt
Gehäuser einer uralten Maschine: kein Effekt
Glaswürfel: kein Effekt
Farbkristall - Gold: kein Effekt
Haut-Transplantat: kein Effekt
Janeways Spiegel: kein Effekt
Januex: kein Effekt
Kheh-Reste: kein Effekt
Leeres Hypospray: kein Effekt
Kampfmech TX Alpha: kein Effekt
Kampfmech TX Gamma: kein Effekt
Kortikalstimulatoren: kein Effekt
Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt
Materie-Antimaterie-Injektor: kein Effekt
polipluieder Gefühlschip: kein Effekt
Plasmainjektor: kein Effekt
Plasmaleitung: kein Effekt
Plasmaregler: kein Effekt
Rassen Lexikon: kein Effekt
Romulaner Foto: kein Effekt
Rohrmaden-Edelbesteck: kein Effekt
Rundes Ding: kein Effekt
Taschentuch: kein Effekt
Terranischer Teddy: kein Effekt
Thermaldetonatoren: kein Effekt
Ushaan-Tor: kein Effekt
Verschmorte EPS-Leitung: kein Effekt
Warpplasmatank: kein Effekt
Wassereimer: kein Effekt