Vadwaur-Sonde

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'''Vadwaur-Sonden''' sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der [[Vadwaur]]
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Nach der Zerstörung der Sonde lohnt sich '''immer''' ein Blick in die Trümmer, da sich dort wertvolle [[Credits]] finden lassen.
 
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Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle [[Credits]], die man gefahrlos beamen kann.<br /><br />
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Wenn da keine Credits sind, wird eine Entschuldigung an den ehemaligen Eigentümer einer [[EMP-Sonde]] fällig.
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{{Hinweis|Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.}}<br>
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Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br>
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Bei voller Kapazität sind das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). <br>
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<font color=red> Vorsicht! Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaserstärke: 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird, ist es möglich das Sie mit einer [[EMP-Welle]] zurück schlägt, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.</font><br>
 
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Ist das SRS der Sonde deaktiviert, so aktiviert Sie es nach dem ersten Schuss und greift erst nach dem zweiten Schuss mit der [[EMP-Welle]] an!<br>
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====<u>Unterschiede in der Anfängerzone</u>====
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'''Vadwaur-Sonden''' in der Anfängerzone...
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* sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
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* sind absolut '''ungefährlich''', haben also '''keine''' EMP-Funktion
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* sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung ''"Fang mich"''
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* haben 3 [[Hülle|Hüllenpunkte]]
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* beinhalten nach Zerstörung lediglich [[Nahrung]], [[Baumaterial]], [[Iridium-Erz]], [[Deuterium]] und [[Duranium]] in zufälliger Menge
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Die [[Vadwaur-Sonde]] kann dem Gegner maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br>
 
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Im Idealfall wären das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). <br>
 
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]]

Version vom 29. September 2008, 00:39 Uhr

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Vadwaur-Sonde
625.gif

Vadwaur-Sonde

Eigenschaften
Hüllenstärke: 10
Schildstärke: 0
max. Crew: 0
EPS-Speicher: 60
Reaktorleistung:  ?
Frachtraum: 0
Beam-Kapazität: 0
Phaserstärke: 0
Traktorstrahlblocker ja
Torpedoausweichen 5%
Flugkosten 0
Baukosten
  • unbekannt
Bauzeit: unbekannt

Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur


Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle Credits, die man gefahrlos beamen kann.


Hinweis: Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.



Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt.
Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).


Unterschiede in der Anfängerzone

Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...

  • sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
  • sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
  • sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
  • haben 3 Hüllenpunkte
  • beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge
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