Vadwaur-Sonde
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- | Wenn | + | {{Hinweis|Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss ([[Phaser]]- / [[Disruptor]]stärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer [[EMP-Welle]] zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.}}<br> |
+ | Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br> | ||
+ | Bei voller Kapazität sind das 120 [[Energie]] (60 [[EPS]] + 60 [[Reservebatterie]]). <br> | ||
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Version vom 29. September 2008, 00:39 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
Eigenschaften | ||||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur
Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle Credits, die man gefahrlos beamen kann.
Hinweis: Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.
Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt.
Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).
Unterschiede in der Anfängerzone
Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...
- sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
- sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
- sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
- haben 3 Hüllenpunkte
- beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge