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- | Als Items werden alle Objekte bezeichnet, die sich als Module auf Schiffen installieren lassen und deren Werte verändern oder die bei Aktivierung spezielle Aktionen auslösen. Items können allerdings auch funktionslose Gegenstände sein, die für [[RPG]] genutzt werden. Items werden ähnlich wie [[Waren]] behandelt und können auf Schiffe und Kolonien [[beamen|gebeamt]] werden können. Items mit Funktionen befindet sich jeweils einzeln im Lager oder Lagerraum, während funktionslose Items wie Waren stapelbar sind.
| + | In [[STNE|Space Trek: The New Empire]] werden alle in der Spielwelt sammelbaren Objekte oder Objekte, die im Shop oder während Aktionen erworben werden können, als Items bezeichnet. Es existieren verschiedene Arten von Items. Manche Items lassen sich als Schiffsmodul auf einem Schiff installieren oder lösen bei Aktivierung eine Aktion aus. Andere Items besitzen keine Funktion. Grundsätzlich werden Items wie Waren behandelt und können im Lagerraum von Schiffen und Kolonien bevorratet werden. Auch das Handeln von Items über den Portalhandel oder die direkte Übertragung zwischen zwei Spielern ist möglich. |
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- | Es wird grundlegend zwischen folgenden Itemtypen unterschieden:
| + | Grob lassen sich die Items nach ihrer Funktion in drei Kategorien einteilen: |
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- | - Items mit Funktion, auffindbar auf Schiffen von [[Das Syndikat]] oder als Belohnung während eines Events | + | - Funktionslose Items: Werden für [[RPG|Role-Play]] genutzt und sind hauptsächlich auf NPC-Schiffen von ''[[Das Syndikat]]'' oder der ''[[Vidiianer]]'' zu finden |
- | - Funktionslose Items, auffindbar auf Schiffen von [[Das Syndikat]] | + | - Funktions-Items: Können auf NPC-Schiffen von ''[[Das Syndikat]]'' gefunden oder während Aktionen erworben werden |
- | - Spezial-Items, erhalten durch die [[Schiffsversteigerung]] oder direkt erworben | + | - Spezial-Items: Können nur über die [[Schiffsversteigerung]] oder im Ingame-Shop erworben werden |
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- | Je nach Item existieren verschiedene Wege, ihre Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe [[Items#Nutzung|Nutzung]]). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr [[beamen]]. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu [[Items#Aktivierungsreihenfolge|Aktivierungsreihenfole]]
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| + | Je nach Art des Item existieren verschiedene Wege, seine Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff als Schiffsmodul installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe [[Items#Nutzung|Nutzung]]). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr [[beamen]]. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu [[Items#Aktivierungsreihenfolge|Aktivierungsreihenfole]] |
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| == Nutzung == | | == Nutzung == |
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| Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel [[Kisten]] der [[Vidiianer]] auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden: | | Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel [[Kisten]] der [[Vidiianer]] auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden: |
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- | - 1+ Slots: 1 Item | + | - 1+ Slots: 1 Item |
- | - 2+ Slots: 2 Items | + | - 2+ Slots: 2 Items |
- | - 7,5+ Slots: 3 Items | + | - 7,5+ Slots: 3 Items |
- | - 15+ Slots 4 Items | + | - 15+ Slots: 4 Items |
- | - 25+ Slots: 5 Items | + | - 20+ Slots: 5 Items |
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| Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte [[Holos]], zum Beispiel aus dem Shop der [[Talaxianer]], zählen nicht in das Itemlimit. | | Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte [[Holos]], zum Beispiel aus dem Shop der [[Talaxianer]], zählen nicht in das Itemlimit. |
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| == Aktivierungsreihenfolge == | | == Aktivierungsreihenfolge == |
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- | Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.
| + | News vom 03.07.2023: |
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- | Ein Beispiel:
| + | - Neue Itemabstimmung: |
| + | - ==================== |
| + | - Neue Waffen werden zuerst hinzugefügt, |
| + | - dann additive Änderungen vorgenommen, |
| + | - zum Schluss prozentuale Veränderungen. |
| + | - Dies funktioniert nun unabhängig der Item IDs. |
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- | Betrachte die folgenden Items:
| + | ACHTUNG: Die nachfolgende Beschreibung ist veraltet und muss überarbeitet werden! |
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| + | Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden. |
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- | '''Verbrauchte Disruptorbatterie''': +1 Disruptor - Typ-ID 1402
| + | Ein Beispiel: |
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- | '''Verteronphasenkanone''': Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion) | + | - '''Verbrauchte Disruptorbatterie''': +1 Disruptor - Typ-ID 1402 |
| + | - '''Verteronphasenkanone''': Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion) |
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| + | "Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20 % und -20 %, die nichts außer Energie zum Abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. |
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- | "Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20% und -20%, die nichts außer Energie zum abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu. Hat man nach dem Einbau beider Items auf dem selben Schiff also zwei Verteronphasenkanonen?
| + | Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt '''eine''' Verteronphasenkanone. |
- | | + | |
- | Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20% und -20% Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. | + | |
- | | + | |
- | Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt '''eine''' Verteronphasenkanone. | + | |
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| == Baubare Schiffsmodule == | | == Baubare Schiffsmodule == |
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| '''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS | | | '''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS | |
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- | == Schiffsmodule ==
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- | '''(veraltet)'''
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- | '''[[EPS-Akkumulator]]''': +10% EPS | -20 Lager
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- | '''[[Evakuierungsplan]]''': Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
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- | '''[[Supraleitender Bussardkollektor]]''': +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
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- | '''[[Lagerhangar]]''': ohne Angabe
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- | '''[[Warpgondel]]''': +50 Gondeln | -20% EPS
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- | '''[[Solarkollektoren]]''': +Solarkollektoren | -10% Hülle
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- | '''[[Stark verbesserter Reaktor]]''': +4 Reaktor
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- | '''[[Verbesserter Reaktor]]''': +2 Reaktor
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- | '''[[Warpplasmaspeicher]]''': +200 Warpkern | -50 Lager
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- | '''[[Kleines Torpedolager]]''': +10 Torpedos lagern
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- | '''[[Notreparaturteam Alpha]]''': Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
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- | '''[[Schiffs-Replikator|Replikator]]''': +Replikator
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- | '''[[Stabiles Omega]]''': Reaktorleistung: +30%, Phaserstärke: +2, Disruptorstärke: +2, Schildkapazität: +25%, Hüllenpanzerung: +1, Flugkosten: -40%, LRS: +1, max. Gondelerhitzung: -10, Transporterkapazität: +10, Deflektor-Ladung: +60%, Deflektor: +40%, EPS: +40%, Slots: +1
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- | '''[[Schildemitter für Warpgondeln]]''': +50 Schilde | -10% Gondeln
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- | '''[[Manövrierdüsen]]''': +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
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- | '''[[Sensorarray]]''': +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
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- | '''[[Diborit-Emitter-Kristall]]''': +3 Phaserstärke
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- | '''[[Triborid-Emitter-Kristall]]''': +2 Phaser Stärke | -25% EPS
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- | '''[[Transwarp-Spule ]]''': +0,25 Slots | +10 Gondeln
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- | '''[[Disruptor Zusatzschaltung]]''': +2 Disruptorstärke
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- | '''[[Torpedoabwehrsystem]]''': +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
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- | '''[[Leichter Hüllenpanzer]]''': +20% Hülle
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- | '''[[Mittlerer Hüllenpanzer]]''': +35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
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- | '''[[Schwerer Hüllenpanzer]]''': +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
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- | == Syndikat-Items (mit Effekt) ==
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- | '''(unvollständig)'''
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1542.gif [[3D-Schachbrett]]''': +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1534.gif [[Admiraluniform]]''': 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1516.gif [[Andorianische Knollenwurzel]]''': 5 Nahrung
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1585.gif [[Beschädigter Impulsinjektor]]''': +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1562.gif [[Beschädigter Laserbohrer]]''': Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1511.gif [[Beschädigte Schlafkammer]]''': +5 Crew maximal | -30 Lager
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1421.gif [[Blauer Farbkristall]]''': +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1519.gif [[Chamäleonrose]]''': -2 Basiscrew, nicht unter 3
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1401.gif [[Datenchip]]''': +5 Isochips
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1588.gif [[Defekte Antriebsspulen]]''': Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert
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- | '''[[Defekte EPS-Leitung]]''': senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1520.gif [[Defekte Borg-Drohne]]''': Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1411.gif [[Defekter Energiedroide]]''': +100 Energie
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1409.gif [[Defekter Killerdroide]]''': Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
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- | '''[[Disruptorgewehr-Kiste]]''': Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1477.gif [[Dom-Jot-Tisch]]''': +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1444.gif [[Duotronischer Chip]]''': Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1483.gif [[Enappes Saphir]]''': versteckt Schiff im [[LRS]]
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- | '''[[Energiepeitsche]]''': 10 mal rund 10 Energie
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1423.gif [[Farbkristall - Violett]]''': +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1422.gif [[Farbkristall - Olivgrün]]''': +1 Phaserstärke, max. 15, -10% Phasererhitzung, +2 Disruptorstärke, max 30, -10% Disruptorerhitzung
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- | '''[[Fehlgezündeter Torpedo]]''': 18 Hüllenschaden
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1437.gif [[Ferengi-Notration]]''': 5 Nahrung
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1468.gif [[Fusionsschneider]]''': 1 Hüllenschaden
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1577.gif [[Kaputter Polaronmodulator]]''': +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1461.gif [[Horga'hn]]''': Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1465.gif [[Hydrospanner]]''': 10 mal -25 Schilde +23 Energie
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1544.gif [[Kissen]]''': -1 Crew für 2h
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1531.gif [[Kiste voller Weltraumanzüge]]''': Strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1472.gif [[Kleiner Magnetfeldreaktor]]''': +1 Reaktor, -10 Lager
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- | '''http://game3.stne.net/i/b/waren.gif [[Knirps-Sonde]]''': Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde
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- | '''[[Kokosdrink]]''': 2 Nahrung
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1528.gif [[Jumja-Stick]]''': 2 Nahrung
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- | '''[[Larne-Fälschungen]]''': + Larne
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1583.gif [[Medizinischer Hilfsdroide]]''': -1 Basiscrew, nicht unter 3
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1445.gif [[Messer von Kirom]]''': +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1573.gif [[Moderner Werkzeugkoffer]]''': 100 mal 2 Hüllenreparatur für je 4 Energie
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1410.gif [[Phaser Typ I]]''': -1 Energie
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1532.gif [[Planeten Katalog]]''': Unbekannt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1489.gif [[Projektilwaffe]]''': 1 Crewman wird erschossen
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1571.gif [[Quadranten-Karte]]''': +2 Isochips
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1504.gif [[Raketen aus dem 20. Jahrhundert]]''': -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten
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- | '''http://game3.stne.net/i/items/1416.gif [[Rostige Getränkedose]]''': +1 Gondeln
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1467.gif [[Seltsame Hardware]]''': Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
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- | '''http://game3.stne.net/i/items/1427.gif [[Selbstdichtende Schaftbolzen]]''': +1 Dockplatz
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1543.gif [[Schrott]]''': 10 Duranium
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- | '''[[Sensorarray]]''': +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1529.gif [[Sondentrümmer]]''': +Dauerscan
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1574.gif [[Stimmenmodulator]]''': Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1458.gif [[Suraks Lehren]]''': +5 Crew maximal, -200 Lager
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1473.gif [[Systemüberbrücker]]''': Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1476.gif [[Tongobrett]]''': +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew
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- | '''[[Touchscreen-Pinwand]]''': +1 LRS-Reichweite
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1514.gif [[Unbrauchbare Torpedos]]''': Schiff kann(ausschließlich) Quantentorpedos verschießen
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1428.gif [[Vadwaur EMP-Generator]]''': +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1576.gif [[Vadwaur-Modell]]''': Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar
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- | '''[[Verbrauchte Disruptorbatterie]]''': +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1478.gif [[Virianischer Kristall]]''': +10% Reaktoroutput
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1404.gif [[Vidiianisches Klebeband]]''': 5 mal 5 Hüllenreparatur
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- | '''http://game3.stne.net/i/items/1488.gif [[Vidiianer Typ A - Modell]]''': Schiffsbild eines Vidiianer Typ A
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- | '''http://game3.stne.net/i/items/1491.gif [[Vidiianer Typ B - Modell]]''': Schiffsbild eines Vidiianer Typ B
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- | '''http://game3.stne.net/i/items/1492.gif [[Vidiianer Typ C - Modell]]''': Schiffsbild eines Vidiianer Typ C
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1525.gif [[Vulkanische Minze]]''': 1 Nahrung
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- | '''[[Zentralcomputer]]''': 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1505.gif [[Waffenexperten]]''': +2 Phaserstärke, max. 15, +3 Basiscrew
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- | '''http://game.stne.net/i/items/1450.gif [[Zentralcomputer V2.0]]''': -90% Basiscrew (maximal 35 Crew)
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1517.gif [[Wrackfetzen]]''': Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar
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- | ''' [[Energiewaffe einer unbekannten Rasse]]''': Damit kann man ein Schiff mit einem Disruptor ausstatten, Disruptoranzahl = 1, Disruptorstärke = 10, Disruptorerhitzung = 20
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1586.gif [[Beschädigter Plasmainjektor]]''': +10% Gondeln für 2 Stunden
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- | == Syndikat-Items (ohne Effekt) ==
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- | '''(unvollständig)'''
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- | http://game4.stne.net/i/items/1494.gif '''[[Alte Bibel]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1563.gif '''[[Alte Satellitenschüssel]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1575.gif '''[[Altes Andorianisches Computerpad]]''': kein Effekt
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- | http://game3.stne.net/i/items/1536.gif '''[[Alte Sternenflottenuniform]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1436.gif '''[[Antriebsaggregat einer uralten Maschine]]''': kein Effekt
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- | '''[[Blutweinkrug ]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1439.gif '''[[Cardassianischer MK-12-Scanner]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1546.gif '''[[Credit-Fälschungen]]''': kein Effekt
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- | http://game4.stne.net/i/items/1581.gif '''[[Corusca-Stein]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/b/waren.gif [[Defekter Phasenauflöser]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1484.gif [[Defektes Verbrennungstriebwerk]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1515.gif [[Dreifach versiegelter Brief]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1424.gif [[Dom-Jot Queue]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1556.gif [[Earl-Grey-Tee-Set]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1433.gif [[Energiespeicher einer uralten Maschine]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1550.gif [[Faltbares Stargate]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1438.gif [[Flammenedelsteine]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1435.gif [[Gehäuser einer uralten Maschine]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1512.gif [[Glaswürfel]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1425.gif [[Farbkristall - Gold]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1429.gif [[Haut-Transplantat]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1538.gif [[Janeways Spiegel]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1481.gif [[Januex]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1567.gif [[Kheh-Reste]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1406.gif [[Leeres Hypospray]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1560.gif [[Kampfmech TX Alpha]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1561.gif [[Kampfmech TX Gamma]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1590.gif [[Kortikalstimulatoren]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1568.gif [[Leere Blutwein-Flaschen]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1469.gif [[Materie-Antimaterie-Injektor]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1400.gif [[polipluieder Gefühlschip]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1499.gif [[Plasmainjektor]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1507.gif [[Plasmaleitung]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1510.gif [[Plasmaregler]]''': kein Effekt
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- | '''[[Rassen Lexikon]]''': kein Effekt
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- | '''[[Romulaner Foto]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1565.gif [[Rohrmaden-Edelbesteck]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1509.gif [[Rundes Ding]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1449.gif [[Taschentuch]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1443.gif [[Terranischer Teddy]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1582.gif [[Thermaldetonatoren]]''': kein Effekt
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- | '''[[Ushaan-Tor]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1405.gif [[Verschmorte EPS-Leitung]]''': kein Effekt
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- | '''[[Warpplasmatank]]''': kein Effekt
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- | '''http://game4.stne.net/i/items/1547.gif [[Wassereimer]]''': kein Effekt
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- | [[Kategorie:Waren]]
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| [[Kategorie:Items]] | | [[Kategorie:Items]] |
Je nach Art des Item existieren verschiedene Wege, seine Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff als Schiffsmodul installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe Nutzung). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr beamen. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu Aktivierungsreihenfole
Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel Kisten der Vidiianer auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:
Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte Holos, zum Beispiel aus dem Shop der Talaxianer, zählen nicht in das Itemlimit.
Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.
"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20 % und -20 %, die nichts außer Energie zum Abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu.
Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt eine Verteronphasenkanone.