Vadwaur-Sonde
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- | + | Nicht automatisch hingegen, werden einem [[Proximo Colonies|Proximo-Colonie-Items]] transferiert, welche mit einer geringen Wahrscheinlichkeit vorkommen. Die Proximo-Colonie-Items sind ggf. aus dem Trümmerfeld zu bergen, anschließend empfiehlt es sich, das Wrack zu zerstören, um den Verlust externen Ansehen, welcher mit der Vernichtung der Sonde einherging, zu kompensieren.<br> | |
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+ | Die Energie des EMPs beträgt 200. Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:<br> | ||
+ | * Schildenergie (nur bei aktiven Schilden) 1:1, d.h. der EMP von 200 wird um den Betrag der Schildenergie reduziert (z.B. 200 - 100 = 100) | ||
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* sind absolut '''ungefährlich''', haben also '''keine''' EMP-Funktion | * sind absolut '''ungefährlich''', haben also '''keine''' EMP-Funktion | ||
* sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung ''"Fang mich"'' | * sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung ''"Fang mich"'' | ||
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* beinhalten nach Zerstörung lediglich [[Nahrung]], [[Baumaterial]], [[Iridium-Erz]], [[Deuterium]] und [[Duranium]] in zufälliger Menge | * beinhalten nach Zerstörung lediglich [[Nahrung]], [[Baumaterial]], [[Iridium-Erz]], [[Deuterium]] und [[Duranium]] in zufälliger Menge | ||
[[Kategorie:Sonder-Schiffe]] | [[Kategorie:Sonder-Schiffe]] | ||
+ | [[Kategorie: NPC-Schiffe]] | ||
+ | [[Kategorie: Flugkörper]] |
Aktuelle Version vom 6. September 2023, 18:04 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Inhaltsverzeichnis |
Vadwaur-Sonde | |
---|---|
Vadwaur-Sonde | |
Eigenschaften | |
Hüllenstärke: | 10 |
Schildstärke: | 0 |
max. Crew: | 0 |
EPS: | unbekannt |
Hauptenergie: | 186 |
Reaktorleistung: | unbekannt |
Frachtraum: | unbekannt |
Beam-Kapazität: | 0 |
Waffen: |
|
Traktorstrahlblocker | ja |
Torpedoausweichen | 5% |
Flugkosten | 0 |
Baukosten | |
| |
Bauzeit: | unbekannt |
Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur.
Nach der Zerstörung der Sonde werden die darin enthaltenen Credits (max. 50 inklusive eines Bonus der gewährt wird in Abhängigkeit der vergangenen Tage an welchen keine Vadwaur-Sonden zerstört wurden, mindestens jedoch 10) automatisch dem Spielerkonto gutgeschrieben.
Nicht automatisch hingegen, werden einem Proximo-Colonie-Items transferiert, welche mit einer geringen Wahrscheinlichkeit vorkommen. Die Proximo-Colonie-Items sind ggf. aus dem Trümmerfeld zu bergen, anschließend empfiehlt es sich, das Wrack zu zerstören, um den Verlust externen Ansehen, welcher mit der Vernichtung der Sonde einherging, zu kompensieren.
Wird die Sonde nicht mit dem ersten Schuss zerstört, (Waffe mit Hüllenschaden 10 oder mehr wird benötigt) schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht und dabei den Hauptcomputer abstürzen lässt.
Die von den Vadwaur-Sondens eingeschlagene Richtung ist zufällig und ändert sich nach einem zufälligen Muster. Allerdings scheinen sie sich mit einer gleichbleibender Geschwindigkeit (von 4 Minuten je Feld) zu bewegen.
Unbekannt ist der Modus des Richtungswechsels (Frequenz). Es ist nur bekannt, dass die Sonden keinen Richtungswechsel von 180 Grad vornehmen.
Energieentzug
Die Energie des EMPs beträgt 200. Die Reihenfolge des Energieentzugs verläuft folgendermaßen:
- Schildenergie (nur bei aktiven Schilden) 1:1, d.h. der EMP von 200 wird um den Betrag der Schildenergie reduziert (z.B. 200 - 100 = 100)
- Hauptenergie 2:3, d.h. was die Schilde nicht absorbiert haben (z.B. 100), reduziert die Hauptenergie um das 1,5-fache (bei 100 also um 150)
Unterschiede in der Anfängerzone
Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...
- sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
- sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
- sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
- haben 6 Hüllenpunkte
- beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge