Items
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+ | Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel [[Kisten]] der [[Vidiianer]] auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden: | ||
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+ | Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt '''eine''' Verteronphasenkanone. | ||
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+ | '''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS | | ||
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2023, 07:03 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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In Space Trek: The New Empire werden alle in der Spielwelt sammelbaren Objekte oder Objekte, die im Shop oder während Aktionen erworben werden können, als Items bezeichnet. Es existieren verschiedene Arten von Items. Manche Items lassen sich als Schiffsmodul auf einem Schiff installieren oder lösen bei Aktivierung eine Aktion aus. Andere Items besitzen keine Funktion. Grundsätzlich werden Items wie Waren behandelt und können im Lagerraum von Schiffen und Kolonien bevorratet werden. Auch das Handeln von Items über den Portalhandel oder die direkte Übertragung zwischen zwei Spielern ist möglich.
Grob lassen sich die Items nach ihrer Funktion in drei Kategorien einteilen:
- Funktionslose Items: Werden für Role-Play genutzt und sind hauptsächlich auf NPC-Schiffen von Das Syndikat oder der Vidiianer zu finden - Funktions-Items: Können auf NPC-Schiffen von Das Syndikat gefunden oder während Aktionen erworben werden - Spezial-Items: Können nur über die Schiffsversteigerung oder im Ingame-Shop erworben werden
Je nach Art des Item existieren verschiedene Wege, seine Funktion nutzbar zu machen. Bestimmte Items müssen auf einem Schiff als Schiffsmodul installiert werden, um ihre Funktion nutzbar zu machen (siehe Nutzung). Nach der Installation lassen sich Items nicht mehr beamen. Die Entfernung von eines installierten Items ist nur noch durch die manuelle Zerstörung möglich, wodurch das Item vernichtet wird. Auch bei der Zerstörung des Schiffes werden alle an Bord befindlichen Items vernichtet. Die Reihenfolge der Aktivierung auf einem Schiff spielt eine Rolle bei den Effekten der Items, siehe dazu Aktivierungsreihenfole
Nutzung
Je nach Itemtyp erfolgt die Nutzung des Items auf einer Kolonie oder einem Schiff. So müssen zu Beispiel Kisten der Vidiianer auf einer Kolonie liegen, um mit ihnen interagieren zu können. Items, die Werte oder Aussehen von Schiffen verändern, müssen auf ein Schiff gebeamt und dort installiert werden. Auf einem Schiff mit einer bestimmten Anzahl an Slots kann nur eine bestimmte Anzahl an Items installiert werden:
- 1+ Slots: 1 Item - 2+ Slots: 2 Items - 7,5+ Slots: 3 Items - 15+ Slots: 4 Items - 20+ Slots: 5 Items
Nach der Ausschöpfung dieses Limits lassen sich keine weiteren Items installieren. Einige ausgewählte Holos, zum Beispiel aus dem Shop der Talaxianer, zählen nicht in das Itemlimit.
Aktivierungsreihenfolge
News vom 03.07.2023:
- Neue Itemabstimmung: - ==================== - Neue Waffen werden zuerst hinzugefügt, - dann additive Änderungen vorgenommen, - zum Schluss prozentuale Veränderungen. - Dies funktioniert nun unabhängig der Item IDs.
ACHTUNG: Die nachfolgende Beschreibung ist veraltet und muss überarbeitet werden!
Items werden in der Reihenfolge ihrer Item-Typ-ID ausgewertet. Diese wird angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Icon eines Items hält und muss von der Item-ID (d.h. der ID des Items selbst, nicht des Item-Typs) unterschieden werden.
Ein Beispiel:
- Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor - Typ-ID 1402 - Verteronphasenkanone: Installiert eine zusätzliche Schiffswaffe: Verteronphasenkanone: 76|72 15% (8 Energie Feuerkosten) - Typ-ID 9920 (Osterevent-Version)/15056 (Standardversion)
"Disruptor" bedeutet in diesem Zusammenhang: Eine Waffe mit Genauigkeit zwischen +20 % und -20 %, die nichts außer Energie zum Abfeuern braucht. Diese Eigenschaften treffen auf die Verteronphasenkanone zu.
Da die verbrauchte Disruptorbatterie die kleinste Typ-ID hat, wird sie zuerst auf die Basiswerte des Schiffs angewendet. Alle Energiewaffen zwischen +20 % und -20 % Präzision, die standardmäßig auf dem Schiff verbaut sind (oder aus Items mit einer Typ-ID < 1402 stammen), erhalten also eine zusätzliche Waffe. Danach wird das Verteronphasenkanone-Item angewendet, das dem Schiff eine Verteronphasenkanone hinzufügt. Das Schiff hat also insgesamt eine Verteronphasenkanone.
Baubare Schiffsmodule
Einige Items sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar.
Nach Fertigstellung befinden sie sich einem Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen, muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots
Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots
Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS
Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS
Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS
Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |