EMP-Mine
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Version vom 28. Juli 2013, 14:10 Uhr
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Grund: Kurzbeschreibung überarbeiten; Schockwelle auf WK testen
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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EMP-Mine | ||||||||||||||||||||
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EMP-Mine | ||||||||||||||||||||
Daten | ||||||||||||||||||||
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Eigenschaften | ||||||||||||||||||||
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Notwendige Forschung | ||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||
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EMP-Mine
Die EMP-Mine löst eine EMP-Schockwelle aus, indem sie ihre triagonal angebrachten Phaser auf ihren Mittelpunkt ausrichtet und damit das Antimateriegemisch zündet.
Voll geladen kann sie einzelnen Schiffen die gesamte Energie abziehen und vollkommen aktionsunfähig machen. Gegen große Flottenverbände ist sie jedoch ziemlich wirkungslos, da sie nur maximal einem Schiff Energie abziehen kann.
Sie wird in der Defensive in Gruppierungen verwendet, um größere Flotten stark zu schwächen, aber auch in der Offensive, um feindliche Spionageschiffe kampfunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören.
Die Schockwelle zieht dem gegnerischen Schiff Schilde (nur wenn aktiviert), EPS, Hauptenergie und Warpkernenergie ab und deaktiviert dessen Schiffssysteme.
Die Mine kann dem Gegner maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt. Im Idealfall wären das 112Energie (112 EPS).
Wenn die EMP-Schockwelle den Warpkernenergie eines Schiffes angreift, so werden diesem pro Energieeinheit der Sonde 2 eigene Energieeinheiten abgezogen. Sollte eine voll geladene EMP-Mine also auf ein Schiff treffen, dessen EPS und Hauptenergie bereits bei 0 ist, so werden dem Warpkern bis zu 224 Einheiten seiner Ladung abgezogen.
Siehe auch:
- EMP-Minen-Konstruktion (Forschung)
- Siedlerschiffe
- EMP-Torpedos