Torpedos

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K (Energie pro Abschuss bei Quanten und Plasma auf aktuelle Werte gesetzt, restliche Torps müssen noch überprüft werden.)
K (restliche Abschusskosten ergänzt)
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Version vom 20. Mai 2009, 20:44 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Viele Schiffe können Torpedos laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. erhitzen. Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das Torpedoausweichen, was vehindert, das alle Torpedos Ihr Ziel erreichen.

Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke hier.

Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im Energiebedarf für den Abschuß, dem resultierenden Schaden und den Baukosten unterscheiden:


Torpedo-Art Energie
bei Abschuß
max.
Schaden
Waren für
den Bau
Waren für den
Bau von einem Paar
Benötigte Arbeiter
für den Bau
8.gif Photonentorpedos 1 10
19.gif Plasmatorpedos 3 24
20.gif Quantentorpedos 6 28
34.gif EMP-Torpedos 3 28 EPS
33.gif Nemesistorpedos 6 30 Schilde
32.gif Polarontorpedos 2 10 Hülle

Torpedos werden stets paarweise in Torpedofabriken produziert.

Um Torpedofabriken bauen zu können, wird die Forschung Torpedo-Konstruktion vorausgesetzt.

In dieser sind zunächst nur Photonentorpedos baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen Plasmatorpedo-Konstruktion, Quantentorpedo-Konstruktion, EMP-Torpedo-Konstruktion, Nemesistorpedo-Konstruktion und Polarontorpedo-Konstruktion erweitert werden.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge