Vadwaur-Sonde
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Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br> | Wie die [[EMP-Mine]] kann die [[Vadwaur-Sonde]] dem angreifenden Schiff maximal soviel [[Energie]] abziehen, wie sie selbst besitzt. <br> |
Version vom 29. September 2008, 19:43 Uhr
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||
Eigenschaften | ||||||||||||||||||||||
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Baukosten | ||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonden sind Schiffe der längst ausgestorbenen Rasse der Vadwaur
Nach der Zerstörung der Sonde befinden sich im Wrack der Sonde wertvolle Credits, die man gefahrlos beamen kann.
Hinweis: Wenn die Sonde nicht mit dem ersten Schuss (Phaser- / Disruptorstärke 10 oder mehr wird benötigt) zerstört wird und ihr SRS aktiv ist, schlägt die Sonde mit einer EMP-Welle zurück, die dem angreifenden Schiff einen Großteil, wenn nicht sogar die gesamte Energie entzieht.
Ist das Sonden-SRS deaktiviert, so wird dieses nach dem 1.Schuss aktiviert und die Sonde schlägt nach dem 2.Angriff zurück, insofern sie nicht zerstört wird.
Wie die EMP-Mine kann die Vadwaur-Sonde dem angreifenden Schiff maximal soviel Energie abziehen, wie sie selbst besitzt.
Bei voller Kapazität sind das 120 Energie (60 EPS + 60 Reservebatterie).
Unterschiede in der Anfängerzone
Vadwaur-Sonden in der Anfängerzone...
- sind erkennbar an ihrer rosa Farbe
- sind absolut ungefährlich, haben also keine EMP-Funktion
- sind gekennzeichnet durch die Zusatz-Beschreibung "Fang mich"
- haben 3 Hüllenpunkte
- beinhalten nach Zerstörung lediglich Nahrung, Baumaterial, Iridium-Erz, Deuterium und Duranium in zufälliger Menge