Torpedos

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Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].
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Torpedos gehören zur Grundausstattung eines jeden gut bewaffneten Kriegsschiffes. Neben der Fähigkeit enormen Schaden bei Material und Menschen hervorzurufen, sind sie aber auch für den zivilen Sektor von unschätzbarem Wert. Die kontrollierte Detonation von Photonentorpedos auf Planeten kann zum Beispiel ganze Landstriche verändern, weshalb sie große Anwendung beim [[Terraforming]] finden.  
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Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.
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Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von ihnen können diese auch abschießen. Dabei können, je nach Anzahl der Torpedorampen, auch mehrere Torpedos pro [[Kampftick]] verschossen werden. Daneben besitzen einige Schiffe sogar die Möglichkeit mehrere Torpedos als konzentrierte Salve abzufeuern, wodurch der Schaden größer ausfällt als wenn man einzeln geschossen hätte.
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<pre>Beispiel: Die Quantentorpedosalve der Iowa besteht aus 4 Quantentorpedos, die einzeln nur 112 (4x28) Schaden anrichten könnten.
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Durch den Abschuss als Salve verursachen sie aber 120 Schildschaden und maximal 135 Hüllenschaden.</pre>
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Schiffe der Kategorie "Zivil" können nur Photonentorpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].
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Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, dass alle [[Torpedos]] ihr Ziel erreichen.
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Schiffe der Kategorie "Millitär" können alle [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]], bis auf:
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Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke [[Siedlerschiffe|hier.]]
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[[Denison]](Photonen)
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Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im Wesentlichen im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Hülle#Kampfschaden|Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:
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[[Klaestron]](Photonen, Plasma, Emp, Nemesis, Polaron).
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Schiffe der Kategorie "Uneindeutig" können Spezielle Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]]:
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[[Nausicaan]](Photonen, Plasma, Emp).
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Flaggschiffe können jegliche Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].
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Beachtet: [[Credits|Credit]]-Schiffe tauchen bei den Angaben nicht auf, wird aber noch erweitert.
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Basen können unterschiedliche Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]]:
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[[Außenposten]](Photonen, Plasma)
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[[Stützpunkt]](Alle)
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[[Handelsbasis]](Photonen, Plasma, Quanten)
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Basen, die keine [[Max. Torpedos lagern|Torpedorampen]] haben, wurden selbstverständlich nicht aufgelistet.
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Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:
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* [[Polarontorpedos]]
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]
* [[Torpedoerhitzen|Max. Torpedos erhitzen]]
* [[Max. Torpedos lagern]]
* [[Max. Torpedos lagern]]

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2013, 16:25 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Torpedos gehören zur Grundausstattung eines jeden gut bewaffneten Kriegsschiffes. Neben der Fähigkeit enormen Schaden bei Material und Menschen hervorzurufen, sind sie aber auch für den zivilen Sektor von unschätzbarem Wert. Die kontrollierte Detonation von Photonentorpedos auf Planeten kann zum Beispiel ganze Landstriche verändern, weshalb sie große Anwendung beim Terraforming finden.

Viele Schiffe können Torpedos laden und die meisten von ihnen können diese auch abschießen. Dabei können, je nach Anzahl der Torpedorampen, auch mehrere Torpedos pro Kampftick verschossen werden. Daneben besitzen einige Schiffe sogar die Möglichkeit mehrere Torpedos als konzentrierte Salve abzufeuern, wodurch der Schaden größer ausfällt als wenn man einzeln geschossen hätte.

Beispiel: Die Quantentorpedosalve der Iowa besteht aus 4 Quantentorpedos, die einzeln nur 112 (4x28) Schaden anrichten könnten. 
Durch den Abschuss als Salve verursachen sie aber 120 Schildschaden und maximal 135 Hüllenschaden.

Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das Torpedoausweichen, was vehindert, dass alle Torpedos ihr Ziel erreichen.

Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke hier.

Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im Wesentlichen im Energiebedarf für den Abschuß, dem resultierenden Schaden und den Baukosten unterscheiden:


Torpedo-Art Energie
bei Abschuß
max.
Schaden
Waren für
den Bau
Waren für den
Bau von einem Paar
Benötigte Arbeiter
für den Bau
8.gif Photonentorpedos 1 10
19.gif Plasmatorpedos 3 24
20.gif Quantentorpedos 6 28
34.gif EMP-Torpedos 3 28 Schilde/Energie
33.gif Nemesistorpedos 6 30 Schilde
32.gif Polarontorpedos 2 10 Hülle

Neben den 6 konventionellen Torpedoarten, sind einige NPC-Schiffe aber auch in der Lage selbstgefertigte Torpedos, mit noch größerer Zerstörungskraft, zu verschießen, wie z.B. den Verterontorpedo der Sulibanschiffe.

Torpedos werden stets paarweise in Torpedofabriken produziert.

Um Torpedofabriken bauen zu können, wird die Forschung Torpedo-Konstruktion vorausgesetzt.

In dieser sind zunächst nur Photonentorpedos baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen Plasmatorpedo-Konstruktion, Quantentorpedo-Konstruktion, EMP-Torpedo-Konstruktion, Nemesistorpedo-Konstruktion und Polarontorpedo-Konstruktion erweitert werden.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge