Torpedos

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Abfeuerbare Torpedos der Kaufschiffe ergänzt)
K (Abfeuerbare Torpedos entfernt da in der Siedlerschiffliste aufgelistet.)
Zeile 3: Zeile 3:
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, das alle [[Torpedos]] Ihr Ziel erreichen.
-
 
+
Für eine Auflistung welches Schiff welche Torpedoart abfeuern kann: http://wiki.stne.net/index.php?title=Siedlerschiffe
-
Schiffe der Kategorie "Zivil" können nur Photonentorpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].
+
-
 
+
-
Schiffe der Kategorie "Millitär" können alle [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]], bis auf:  
+
-
 
+
-
[[Denison]](Photonen)
+
-
 
+
-
[[Chordat]](Photonen)
+
-
 
+
-
[[Ju'day]](Photonen)
+
-
 
+
-
[[Klaestron]](Photonen, Plasma, Emp, Nemesis, Polaron)
+
-
 
+
-
[[Boreas]] Photonen
+
-
 
+
-
[[Yzato]] Photonen und EMP
+
-
 
+
-
[[Assertive]]: Alles bis auf Quanten
+
-
 
+
-
[[Psilar]]: Photonen
+
-
 
+
-
Schiffe der Kategorie "Uneindeutig" können spezielle Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]]:
+
-
 
+
-
[[Nausicaan]](Photonen, Plasma, Emp)
+
-
 
+
-
[[Venture]] Photonen, Plasma, Hülle und EMP
+
-
 
+
-
[[Nova]] Photonen
+
-
 
+
-
[[Calester]] Photonen
+
-
 
+
-
 
+
-
Flaggschiffe können jegliche Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]].
+
-
 
+
-
 
+
-
Basen können unterschiedliche Torpedos [[Max. Torpedos erhitzen|erhitzen]]:
+
-
 
+
-
[[Außenposten]](Photonen, Plasma)
+
-
 
+
-
[[Stützpunkt]](Alle)
+
-
 
+
-
[[Flottenbasis]](Alle)
+
-
 
+
-
[[Handelsbasis]](Photonen, Plasma, Quanten)
+
-
 
+
-
Basen, die keine [[Max. Torpedos lagern|Torpedorampen]] haben, wurden selbstverständlich nicht aufgelistet.  
+
Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:
Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im [[Energie]]bedarf für den Abschuß, dem resultierenden [[Schaden]] und den Baukosten unterscheiden:

Version vom 4. September 2008, 03:47 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Viele Schiffe können Torpedos laden und die meisten von denen können diese auch abschießen bzw. erhitzen. Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das Torpedoausweichen, was vehindert, das alle Torpedos Ihr Ziel erreichen.

Für eine Auflistung welches Schiff welche Torpedoart abfeuern kann: http://wiki.stne.net/index.php?title=Siedlerschiffe

Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im wesentlich im Energiebedarf für den Abschuß, dem resultierenden Schaden und den Baukosten unterscheiden:


Torpedo-Art Energie
bei Abschuß
max.
Schaden
Waren für
den Bau
Benötigte Arbeiter
für den Bau
8.gif Photonentorpedos 1 10
19.gif Plasmatorpedos 2 24
20.gif Quantentorpedos 3 28
32.gif EMP-Torpedos unbekannt 28 EPS
33.gif Nemesistorpedos unbekannt 30 Schilde
34.gif Polarontorpedos unbekannt 10 Hülle

Torpedos werden stets paarweise in Torpedofabriken produziert. (d.h. oben stehende Baukosten sind zu verdoppeln)

Um Torpedofabriken bauen zu können, wird die Forschung Torpedo-Konstruktion vorausgesetzt.

In dieser sind zunächst nur Photonentorpedos baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen Plasmatorpedo-Konstruktion, Quantentorpedo-Konstruktion, EMP-Torpedo-Konstruktion, Nemesistorpedo-Konstruktion und Polarontorpedo-Konstruktion erweitert werden.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge