Tongva-Spielwiese

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{{Schiffsmenue}}
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==Allgemeines==
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Die Antriebsaggregate eines jeden Schiffes hinterlassen unsichtbare Spuren im Raum. Diese Spuren zerfallen innerhalb von fünf Tagen und können bis dahin nur von Spezialschiffen geortet und verfolgt werden. Mit Hilfe eines [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffes]] und eines [[Horchposten]] ist es jedem Siedler möglich, diese Spuren in der [[LRS|LRS-Anzeige]] sichtbar zu machen und so ein eigenes und effizientes Überwachungsnetz aufzubauen.
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! Vadwaur-Sonde
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==Schiffstypen==
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===Horchposten===
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! Horchposten
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Beim [[Horchposten]] handelt es sich um eine Station, die dank ihrer LRS-Reichweite von 7 Sektoren ein enormes Gebiet überwachen kann. Die Station verfügt über einen [[Traktorstrahlblocker]] und kann somit nicht mehr von ihrem Standort wegbewegt werden. Sie verfügt allerdings über 2 [[Dockplätze]] und kann somit für einen energiefreien Transport zwischen zwei Schiffen im selben Sektor sorgen. Die Station dient somit als idealen Ersatz einer [[Mobile Dockingstation|mobilen Dockingstation]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]], da ihre LRS- und SRS-Sensoren auch in einem dichten Deuteriumnebel uneingeschränkt funktionieren.
 
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Die Station benötigt 5 Besatzungsmitglieder, die für einen reibungslosen Ablauf sorgen. Sie werden über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und einem [[Warpkern]] mit Nahrung und Energie versorgt.
 
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Die Sensoren für das Aufspüren von Warpsignaturen sind so umfangreich, dass darüber hinaus kein weiterer Platz für Verteidungswaffen wie [[Phaser]], [[Disruptor|Disruptoren]] oder [[Torpedorampen]] verfügbar ist.
 
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Der [[Horchposten]] wird mit Hilfe eines [[Tug]] erbaut.
 
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===Patrouillenschiff===
 
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! Patrouillenschiff
 
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<small>Patrouillenschiff</small>
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| ''[[Schiffs-EPS|EPS-Speicher:]]'' || 10
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| ''[[Gondeln|Gondeln:]]'' || ?
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Beim [[Patrouillenschiff]] handelt es sich um eine mobile Variante des Horchposten. Allerdings sind dessen Sensoren mit nur 5 Sektoren nicht ganz so leistungsstark. Allerdings ist es dem Schiff möglich einer Warpspur zu folgen und verfügt sogar über gewisse Abwehrwaffen.
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'''Sonde'''<br>
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Das Schiff benötigt mind. 10 Besatzungsmitglieder für den reibungslosen Ablauf. Es können allerdings 10 weitere Personen an Bord kommen. Auch sie werden wie beim Horchposten mit einem Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.
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Dank seiner Größe und kampfgesteigerten Eigenschaften, benötigt das Patrouillenschiff mit 2 [[Schiffslimit|Slots]] doppelt so viele Slots wie ein Horchposten.
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==Voraussetzungen==
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Beide Schiffsklassen können von Siedlern gebaut werden, müssen allerdings zuerst [[Forschung|erforscht]] werden:
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===Horchposten===
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* [[Orbital-Konstruktion]] (40 [[Iso-Chips]], 10 [[Ticks]])
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* [[Adv. Orbitalkonstruktion]] (120 Iso-Chips, 15 Ticks)
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* [[Subraumhorchposten-Konstruktion]] (220 Iso-Chips, 15 Ticks)
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===Patrouillenschiff===
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* [[Subraumhorchposten-Konstruktion]] (220 Iso-Chips, 15 Ticks)
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* [[Zivilschiff-Konstruktion]] (40 Iso-Chips, 10 Ticks)
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* [[Warpfeldstabilisation]] (300, Iso-Chips, 10 Ticks)
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* [[Warpfeldtheorie]] (60 Iso-Chips, 10 Ticks)
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Das [[Patrouillenschiff]] wird in einer [[Werft]] gebaut, der [[Horchposten]] mittels eines [[Tug|Tug-Schiffes]] in einem [[Orbit]] oder im freien Raum.
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==Funktionsbeschreibung==
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In den [[Sensoren|LRS-Einstellungen]] lässt sich festlegen, ob nur die normalen [[Schiffssignaturen]] oder für wieviele Tage die [[Flugaktivitäten]] angezeigt werden sollen. Die Aufzeichnungen der Flugbewegungen eines Tages beginnen dabei jeweils um 4:00 Uhr nachts und gehen bis zur folgenden Nacht um 4:00 Uhr. Maximal können Flugaktivitäten über 5 Tage zurückverfolgt werden, wobei sich automatisch der aktuelle Tag in der Liste oben einordnet:<br>
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http://game.stne.net/i/help/flug_aktiv.gif<br>
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Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre [[Sensoren#LRS|LRS-]] und [[Sensoren#SRS|SRS-Sensoren]] funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor <font color="red">keinen</font> [[Kampftick]] aus.<br>  
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===Vorteile===
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Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 50 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 10 Sektoren leer ist.<br>
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Nur dank dieser Technik ist es möglich die Route von Schiffen auch im Nachhinein bis zu fünf Tage zu verfolgen.
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Hat man mehrere Tage zur Anzeige der Flugaktivitäten ausgewählt, lässt sich per "Durchschnittswert" festlegen, ob die Summe des Schiffsverkehrs der ausgewählten Tage oder die durchschnittliche Schiffszahl pro Tag angezeigt werden soll. Bei einer Einstellung über 5 Tage bedeutet eine Anzeige von "1", dass insgesamt nur ein Schiff während dieser Zeit durch den Sektor geflogen ist. Wenn aber "Durchschnittswert" aktiviert ist, würde als Anzeige in diesem Sektor "0.2" erscheinen: 1 Schiff an nur 1 von 5 Tagen (1 : 5 = 0,2). Bei mehr als 1 Nachkommastelle werden die restlichen abgeschnitten. Im dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) haben sich innerhalb von 5 Tagen also 2 Schiffe aufgehalten (2 : 5 = 0,4)
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===Einschränkungen===
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Trotz der modernen und fortschrittlichen Technik sind dennoch gewisse Einschränkungen zu beachten. So erkennt man zwar die Route eines Schiffes, aber nicht deren Richtung. Sprich bei einer geraden Spur von oben nach unten kann dieses Schiff entweder nach Norden oder aber nach Süden geflogen sein.
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Sollten sich zwei Spuren kreuzen, so kann man nicht erkennen, welches Schiff welche Richtung eingeschlagen hat. Sprich ein zuordnen einer Spur zu einem bestimmten Schiff, oder einer bestimmten Schiffsklasse ist ebenfalls nicht möglich.
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{{Seealso}}
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* [[Subraumhorchposten]]
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* [[Patrouillenschiff]]
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* [[Sensoren]]
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Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres [[Schiffs-EPS|EPS]] aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der [[Reservebatterie]].<br>
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== Taktiktipps ==
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Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von [[EMP-Sonde|EMP-Sonden]] benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine [[EMP-Sonde]] gesichtet hat. Nun '''entlädt''' man die '''Reservebatterie''', was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")
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[[Kategorie:Spielwiesen]]
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! '''Rasse''' || '''Bild'''
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| class="c" | Die Borg || class="c" | http://game.stne.net/i/s/511.gif<br>
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* [[Vadwaur-Sonde]]
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[[Kategorie:Schiffe]]
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[[Kategorie:Nicht eindeutig zugeordnete Schiffe]]
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[[Kategorie:Erkundungsschiffe]]
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[[Kategorie:Flugkörper]]
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[[Kategorie:Vadwaur-Schiffe]]

Version vom 6. Mai 2010, 15:53 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index



Vadwaur-Sonde
70.gif
Vadwaur-Sonde
511.gif | 709.gif
Daten

Klassifikation:

nicht eindeutig zugewiesen
Erkundungsschiff
Flugkörper
Eigenschaften
Slots:  ?
Hüllenstärke: 5
Panzerung: 0
Schildstärke: 0
EPS-Speicher: 10
Gondeln:  ?

Sonde

Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre LRS- und SRS-Sensoren funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick aus.

Die Angabe der Flugkosten 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 50 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das EPS schon nach 10 Sektoren leer ist.

Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres EPS aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der Reservebatterie.


Taktiktipps

Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von EMP-Sonden benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine EMP-Sonde gesichtet hat. Nun entlädt man die Reservebatterie, was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")

Rasse Bild
Die Borg 511.gif
Die Cardassianer 709.gif
Das Dominion 814.gif
Die Ferengi 407.gif
Die Föderation 16.gif
Die Klingonen 313.gif
Die Romulaner 216.gif
Die Rhulaner -













Siehe auch: