Sonde

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* 1 [[Energie|Energie]]
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* 4 [[Baumaterial|Baumaterial]]
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* 7 [[Duranium|Duranium]]
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* 10 [[Duranium|Duranium]]
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* 1 [[Iso-Chips|Iso-Chips]]
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Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre [[Sensoren#LRS|LRS-]] und [[Sensoren#SRS|SRS-Sensoren]] funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor keinen [[Kampftick]] aus.<br>  
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Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument, da sie beim Einflug in einen Sektor <font color="red">keinen</font> [[Kampftick]] auslöst (Ausnahme: Durchflug durch ein [[Subraumportal]]).<br>  
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Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 25 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 5 Sektoren leer ist.<br>
 
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Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres [[Schiffs-EPS|EPS]] aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der [[Reservebatterie]].<br>
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Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die [[NPC|Großmächte]] Schiffe dieses Typs.<br>
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== Taktiktipps ==
 
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Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von [[EMP-Sonde|EMP-Sonden]] benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine [[EMP-Sonde]] gesichtet hat. Nun '''entlädt''' man die '''Reservebatterie''', was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")
 
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| class="c" | [[Föderations-Sonde]] || class="c" | http://game.stne.net/i/s/16.gif<br>
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* [[Siedlerschiffe]]
* [[Siedlerschiffe]]
* [[Vadwaur-Sonde]]
* [[Vadwaur-Sonde]]
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* [[V'Ger]]
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Aktuelle Version vom 4. Dezember 2013, 12:19 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index



Sonde
70.gif
Sonde
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Daten

Klassifikation:

nicht eindeutig zugewiesen
Erkundungsschiff
Flugkörper
Eigenschaften
Slots: 0,5
Hüllenstärke: 5
Panzerung: 0
Schildstärke: 0
EPS: 10
Hauptenergie: 21
Reaktorleistung: 2
Kernkapazität: 600
Gondeln: 60
Solarzellen: ja
Hangar-Slotbedarf: 0,25
Träger-Hangar-Slotbedarf: 0,125
Flugkosten: 0,12
Notwendige Forschung

Sonden-Konstruktion

Forschungskosten: 40 (+110) Iso-Chips
Baukosten
Bauzeit: 2 Ticks

Sonde

Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument, da sie beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick auslöst (Ausnahme: Durchflug durch ein Subraumportal).


Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte Schiffe dieses Typs.

NPC-Version Bild
Borg-Sonde 511.gif
Cardassianische Sonde 709.gif
Dominion-Sonde 814.gif
Ferengi-Sonde 407.gif
Föderations-Sonde 16.gif
Klingonische Sonde 313.gif
Romulanische Sonde 216.gif













Siehe auch:




Persönliche Werkzeuge