Phaserkanone

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Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.
Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.
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Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.
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Version vom 23. September 2010, 12:18 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Phaserkanone
0.gif
Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
5
Integrität
5000/6
Baukosten
Effekt
[Koloniale Verteidigung]

[20x40 Phaser]

Dauerkosten
Dauereffekt
-
Bauzeit
10 Runden



Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Eine Phaserkanone hat 20 Phaser der Stärke 40.
Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.

Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie. Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.




Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge