Kartenfelder

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Sektor-Effekte eingefügt)
K
 
(Der Versionsvergleich bezieht 2 dazwischenliegende Versionen mit ein.)
Zeile 9: Zeile 9:
! Auswirkungen bei Einflug  
! Auswirkungen bei Einflug  
! Auswirkungen bei Tick
! Auswirkungen bei Tick
-
! Sektor-Effekt
+
! [[Kampfsystem#Sektor-Effekte|Sektor-Effekt]]*
-
! Schaden
+
! Schaden**
|-
|-
| class="nc" colspan="7" | <br>
| class="nc" colspan="7" | <br>
Zeile 20: Zeile 20:
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| 5%
+
|align="center"| 10%
|-
|-
| class="nc" colspan="7" | <br>
| class="nc" colspan="7" | <br>
Zeile 82: Zeile 82:
|align="center"| http://game2.stne.net/i/m/9/0.gif
|align="center"| http://game2.stne.net/i/m/9/0.gif
|align="center"| [[Dyson-Sphäre]]
|align="center"| [[Dyson-Sphäre]]
-
|align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif
+
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| -
Zeile 93: Zeile 93:
|align="center"| [[Klasse-DE|Eisasteroid]]
|align="center"| [[Klasse-DE|Eisasteroid]]
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug
+
|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| -15% Ausweichen
+
|align="center"| -4% Ausweichen
|align="center"| 10%
|align="center"| 10%
|-
|-
Zeile 103: Zeile 103:
|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug  
|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug  
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| -10% Ausweichen
+
|align="center"| -2% Ausweichen
|align="center"| 40%
|align="center"| 40%
|-
|-
Zeile 111: Zeile 111:
|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug
|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| -30% Ausweichen
+
|align="center"| -8% Ausweichen
|align="center"| 80%
|align="center"| 80%
|-
|-
Zeile 127: Zeile 127:
|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]]
|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]]
|align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif  
|align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif  
-
|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug <br>Ausfall der Schilde
+
|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| +20% Ausweichen
|align="center"| +20% Ausweichen
Zeile 153: Zeile 153:
|align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]]
|align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]]
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen
+
|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS
-
|align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen
+
|align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| 20%
|align="center"| 20%
Zeile 171: Zeile 171:
|align="center"| [[Neutronenstern]]
|align="center"| [[Neutronenstern]]
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| Crew flieht bei Schilde unten
+
|align="center"| Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde
-
|align="center"| Crew flieht bei Schilde unten
+
|align="center"| Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind
|align="center"| -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden
|align="center"| -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden
|align="center"| 60%
|align="center"| 60%
Zeile 179: Zeile 179:
|align="center"| [[Radioaktiver Nebel]]<br>
|align="center"| [[Radioaktiver Nebel]]<br>
|align="center"| -
|align="center"| -
-
|align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3
+
|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
-
|align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3
+
|align="center"| Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
|align="center"| -
|align="center"| -
|align="center"| 20%
|align="center"| 20%
Zeile 200: Zeile 200:
|align="center"| 100%
|align="center"| 100%
|}
|}
 +
<br>
 +
<br>
 +
<nowiki>* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen</nowiki><br>
 +
<nowiki>** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist</nowiki>
<br>
<br>
<br>
<br>

Aktuelle Version vom 19. September 2013, 17:08 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index



Kartenfelder
Bild Name Ressourcen Auswirkungen bei Einflug Auswirkungen bei Tick Sektor-Effekt* Schaden**

255.gif Weltall 6.gif - - - 10%

13.gif Standardplanet 6.gif - - - 10%
6.gif Gemäßigter Planet 6.gif - - - 10%
14.gif Wasserplanet 6.gif - - - 10%
7.gif Wüstenplanet 6.gif 6.gif 6.gif - - - 10%
24.gif Lavaplanet - - - - 10%
12.gif Eisplanet - - - - 10%
16.gif Felsplanet - - - - 10%
0.gif Dyson-Sphäre - - - - 10%

17.gif Eisasteroid - Doppelte Energiekosten für Einflug - -4% Ausweichen 10%
4.gif Kleines Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif Doppelte Energiekosten für Einflug - -2% Ausweichen 40%
5.gif Großes Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif Dreifache Energiekosten für Einflug - -8% Ausweichen 80%

100.gif Dünner Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif Doppelte Energiekosten für Einflug - +10% Ausweichen 25%
101.gif Dichter Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif Dreifache Energiekosten für Einflug - +20% Ausweichen 50%

103.gif Metriongas-Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug - +10% Hüllen- und Schildschaden 20%
102.gif Metaphasen-Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung -10% Schildschaden 20%
104.gif Ceruleanischer Nebel - Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS - 20%

201.gif Gravimetrische Verzerrung - mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle - 100%
25.gif Neutronenstern - Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden 60%
105.gif Radioaktiver Nebel
- Doppelte Energiekosten für Einflug
Schilde unten: Die ganze Crew flieht
Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
Schilde unten: Die ganze Crew flieht
Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3
- 20%
jump.png Wurmloch 6.gif - - - 5%
200.gif Subraum-Riss - Totalschaden Totalschaden - 100%



* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge