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K (Syndikat-Items (mit Effekt))
K (Syndikat-Items (mit Effekt))
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'''http://game4.stne.net/i/items/1445.gif [[Messer von Kirom]]''': +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten
'''http://game4.stne.net/i/items/1445.gif [[Messer von Kirom]]''': +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten
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'''http://game4.stne.net/i/items/1489.gif [[Projektilwaffe]]''': unbekannt
'''http://game4.stne.net/i/items/1489.gif [[Projektilwaffe]]''': unbekannt

Version vom 1. August 2010, 10:43 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.

Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:

 - Items für Schiffe
   - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
   - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
 - Items für Gebäude
 - Rollenspiel-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.

Je nach Schiffsmodul lassen sich diese installieren und/oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.

Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt, oder das Modul wird ebenfalls komplett zerstört.

Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!

Inhaltsverzeichnis

Baubare Schiffsmodule

Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots

Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots

Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS

Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS

Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS

Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

Schiffsmodule

EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager

Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Lagerhangar: ohne Angabe

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor

Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor

Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes

Replikator: +Replikator

Stabiles Omega: Reaktorleistung: +4 | Phaserstärke: +4 | Disruptorstärke: +4 | Schildkapazität: +15% | Flugkosten: -1 | max. Gondelerhitzung: -10 | Torpausweichen -10% | Slots: +1

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln

Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Mittlerer Hüllenpanzer: -35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung

Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager

Syndikat-Items (mit Effekt)

1542.gif 3D-Schachbrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew

1534.gif Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel

1516.gif Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung

1585.gif Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden

1562.gif Beschädigter Laserbohrer: Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde

1511.gif Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager

1421.gif Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung

1519.gif Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3

1401.gif Datenchip: +5 Isochips

Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert

Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E

1520.gif Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben

1411.gif Defekter Energiedroide: +100 Energie

1409.gif Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder

Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle

1477.gif Dom-Jot-Tisch: +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew

1444.gif Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen

1483.gif Enappes Saphir: versteckt Schiff im LRS

Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie

1423.gif Farbkristall - Violett: +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung

Fehlgezündeter Torpedo: unbekannt

1437.gif Ferengi-Notration: 5 Nahrung

1577.gif Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde

1461.gif Horga'hn: Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden

1465.gif Hydrospanner: 10 mal -25 Schilde +23 Energie

Kissen: -1 Crew für 2h

1531.gif Kiste voller Weltraumanzüge: strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar

1472.gif Kleiner Magnetfeldreaktor: +1 Reaktor, -10 Lager

waren.gif Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde

Kokosdrink: 2 Nahrung

1528.gif Jumja-Stick: 2 Nahrung

Larne-Fälschungen: + Larne

1583.gif Medizinischer Hilfsdroide: -1 Basiscrew, nicht unter 3

1445.gif Messer von Kirom: +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten

1410.gif Phaser Typ I: -1 Energie

1489.gif Projektilwaffe: unbekannt

1571.gif Quadranten-Karte: +2 Isochips

1504.gif Raketen aus dem 20. Jahrhundert: -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten

1416.gif Rostige Getränkedose: +1 Gondeln

Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.

1427.gif Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz

1543.gif Schrott: 10 Duranium

Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)

1529.gif Sondentrümmer: +Dauerscan

1574.gif Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.

1458.gif Suraks Lehren: +5 Crew maximal, -200 Lager

1473.gif Systemüberbrücker: Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden

1476.gif Tongobrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew

Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite

1428.gif Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)

1576.gif Vadwaur-Modell: Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar

Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5

1478.gif Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput

1488.gif Vidiianer Typ A - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ A

1488.gif Vidiianer Typ B - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ B

1488.gif Vidiianer Typ C - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ C

1525.gif Vulkanische Minze: 1 Nahrung

Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar

1517.gif Wrackfetzen: Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar

1468.gif Fusionsschneider: 1 Hüllenschaden

Syndikat-Items (ohne Effekt)

1494.gif Alte Bibel: kein Effekt

1563.gif Alte Satellitenschüssel: kein Effekt

1575.gif Altes Andorianisches Computerpad: kein Effekt

1536.gif Alte Sternenflottenuniform: kein Effekt

1436.gif Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt

Blutweinkrug : kein Effekt

Credit-Fälschungen: kein Effekt

1581.gif Corusca-Stein: kein Effekt

Defekter Phasenauflöser: kein Effekt

1484.gif Defektes Verbrennungstriebwerk: kein Effekt

1515.gif Dreifach versiegelter Brief: kein Effekt

1424.gif Dom-Jot Queue: kein Effekt

1556.gif Earl-Grey-Tee-Set: kein Effekt

1433.gif Energiespeicher einer uralten Maschine: kein Effekt

Faltbares Stargate: kein Effekt

1438.gif Flammenedelsteine: kein Effekt

1512.gif Glaswürfel: kein Effekt

1425.gif Farbkristall - Gold: kein Effekt

1429.gif Haut-Transplantat: kein Effekt

1538.gif Janeways Spiegel: kein Effekt

1481.gif Januex: kein Effekt

1567.gif Kheh-Reste: kein Effekt

1406.gif Leeres Hypospray: kein Effekt

1560.gif Kampfmech TX Alpha: kein Effekt

1561.gif Kampfmech TX Gamma: kein Effekt

1590.gif Kortikalstimulatoren: kein Effekt

1568.gif Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt

1469.gif Materie-Antimaterie-Injektor: kein Effekt

polipluieder Gefühlschip: kein Effekt

1499.gif Plasmainjektor: kein Effekt

1507.gif Plasmaleitung: kein Effekt

1510.gif Plasmaregler: kein Effekt

Rassen Lexikon: kein Effekt

Romulaner Foto: kein Effekt

1565.gif Rohrmaden-Edelbesteck: kein Effekt

1509.gif Rundes Ding: kein Effekt

1449.gif Taschentuch: kein Effekt

1443.gif Terranischer Teddy: kein Effekt

1582.gif Thermaldetonatoren: kein Effekt

1405.gif Verschmorte EPS-Leitung: kein Effekt

Warpplasmatank: kein Effekt

1547.gif Wassereimer: kein Effekt

1435.gif Gehäuser einer uralten Maschine: kein Effekt

Persönliche Werkzeuge