Hülle

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==Kampfschaden==
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Bei einem [[Angriff]] werden - sofern eingeschaltet/verfügbar - zuerst die [[Schilde]] des Schiffes bis auf Null herunter geschossen, und erst dann beginnt die Hülle Schaden (Hüllenschaden) zu nehmen. Wenn die Hülle bis auf Null heruntergeschossen wurde, gilt das Schiff als zerstört, wird zum [[Trümmerfeld|Wrack]] und gehört ab diesem Zeitpunkt [[Niemand]](3).<br>
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Bei einem [[Angriff]] werden - sofern eingeschaltet/verfügbar - zuerst die [[Schilde]] des Schiffes bis auf Null herunter geschossen, und erst dann beginnt die Hülle Schaden (Hüllenschaden) zu nehmen. Wenn die Hülle bis auf Null heruntergeschossen wurde, gilt das Schiff als zerstört, wird zum [[Trümmerfeld|Wrack]] und gehört ab diesem Zeitpunkt [[Niemand]] (NPC) (3).<br>
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Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer [[Werft]] oder einem [[Tug]] durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]]. [[Anomalien]] sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen können.<br>
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Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer [[Werft]] oder einem [[Tug]] durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]]. [[Tödliche Anomalien]] sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen können.<br>
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Version vom 20. November 2005, 20:10 Uhr

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Begriffserklärung

Die Hülle/Hüllenstärke ist die Integrität von Schiffen. Also der Zustand der Schiffsaußenhaut.


Kampfschaden

Bei einem Angriff werden - sofern eingeschaltet/verfügbar - zuerst die Schilde des Schiffes bis auf Null herunter geschossen, und erst dann beginnt die Hülle Schaden (Hüllenschaden) zu nehmen. Wenn die Hülle bis auf Null heruntergeschossen wurde, gilt das Schiff als zerstört, wird zum Wrack und gehört ab diesem Zeitpunkt Niemand (NPC) (3).

Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer Werft oder einem Tug durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 Energie und 1 Duranium. Tödliche Anomalien sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen können.


Hüllenverfall

Jedes Schiff, daß keine Crew an Board hat, verliert je nach dem in welchem Kartenfeld es sich befindet, nach einer prozentualen Wahrscheinlichkeit einen Hüllenpunkt. Bei angedockten Schiffen ohne Crew, an einer besetzten Raumstation findet dieser Verfall nicht statt, da die Crew der Station die Wartung des Schiffes übernimmt.

Wie hoch die Wahrsacheinlichkeit eines Verfalls in dem jeweiligen Kartenfeld ist, kann der Spalte "Schaden" in der Tabelle "Kartenfelder" entnommen werden.



Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge