Gebäude

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Dank der [[Duranium]]produktion bist du nun in der Lage Dörfer zu [[Stadt|Städten]] auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.<br>
Dank der [[Duranium]]produktion bist du nun in der Lage Dörfer zu [[Stadt|Städten]] auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.<br>
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'''mögliches Ziel [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das [[DY-500|Kolonieschiff]] kann in den nahegelegenen [[Deuteriumnebel]]n [[Bussard Kollektoren|Deuterium sammeln]]. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit [[Strömungsturbinen]] ausgeglichen werden.<br>
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'''mögliche Ziele [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das [[DY-500|Kolonieschiff]] kann in den nahegelegenen [[Deuteriumnebel]]n [[Bussard Kollektoren|Deuterium sammeln]]. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit [[Strömungsturbinen]] ausgeglichen werden.<br>
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* [[Hydroponic-Kuppel]]
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Während dein Planet durch [[Fusionsreaktor]]en in eine neue Dimension der [[Energie]]versogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue [[Kolonie|Kolonien]] auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein [[Asteroid]] und ein anderer [[Planet]] besiedelbar. Außerdem kann ein [[Indus|Tanker]] bei der [[Föderation]] beantragt werden.<br>
Während dein Planet durch [[Fusionsreaktor]]en in eine neue Dimension der [[Energie]]versogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue [[Kolonie|Kolonien]] auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein [[Asteroid]] und ein anderer [[Planet]] besiedelbar. Außerdem kann ein [[Indus|Tanker]] bei der [[Föderation]] beantragt werden.<br>

Version vom 21. November 2005, 19:46 Uhr

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Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein Kolonieschiff bei der Föderation beantragst.

Inhaltsverzeichnis

Level 1 Gebäude


Level 2 Gebäude

Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie, ohne Industrie.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue alle Wälder zu Naturparks um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 3 Gebäude

Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Baumaterialproduktion auf für die Energieversorgung können nun die effektiveren Solarkomplexe verwendet werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 4 Gebäude

Die idyllische Kolonie wird jetzt durch schwere Industrie ergänzt. Minen, Fabriken und Lagerhallen bilden, versorgt durch Asteroidenfeld durchkämmende Frachter, die Basis künftiger Bauwerke. Ab Level 4 können Frachter bei der Föderation beantragt werden.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Duraniumproduktion auf für die Energieversorgung können weiterhin die Solarkomplexe dienen. Solange die 2 Minen zum Betrieb einer Duraniumanlage noch nicht fertig ist, kannst Du auch mit einem Frachter Iridium-Erz aus Asteroidenfeldern abbauen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 5 Gebäude

Dank der Duraniumproduktion bist du nun in der Lage Dörfer zu Städten auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.
mögliche Ziele Standard-Planeten: Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das Kolonieschiff kann in den nahegelegenen Deuteriumnebeln Deuterium sammeln. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit Strömungsturbinen ausgeglichen werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 6 Gebäude

Während dein Planet durch Fusionsreaktoren in eine neue Dimension der Energieversogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue Kolonien auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein Asteroid und ein anderer Planet besiedelbar. Außerdem kann ein Tanker bei der Föderation beantragt werden.
mögliche Ziele: Ersten Frachter beantragen, einen großen Asti besiedeln, gemäßigten Plani kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können Hydrolysefabriken verwendet werden und gepaart mit 3 Solarsateliten für eine gute Energiegewinnung sorgen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 7 Gebäude

Als Fortsetzung von Level 4 kommen nochmal richtig schwere Gebäude und Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer Asteroid und Planet besiedelt werden.
mögliche Ziele: Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf Decken zu kann nun ein Wetterkontrollstation die Nahrungsproduktion der herkömmlichen Farmen optimieren und damit auffangen. Eine Werft gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level 8 Gebäude


zu erforschende Gebäude


Persönliche Werkzeuge