Gebäude

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Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] bei der [[Föderation]] beantragst.
Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein [[DY-500|Kolonieschiff]] bei der [[Föderation]] beantragst.
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=='''Level 1 Gebäude'''==
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* Es stehen Dir noch keine Gebäude zur Verfügung, da Du ja noch auch noch keinen [[Klasse-M|Standard-Planeten]] [[kolonisieren|kolonisiert]] hast.<br>
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* Es stehen Dir noch keine Gebäude zur Verfügung, da Du ja auch noch keinen [[Klasse-M|Standard-Planeten]] [[kolonisieren|kolonisiert]] hast. Suche Dir mit Deiner von der [[Föderation]] beantragten [[Kolonieschiff|DY-500]] (Kolonieschiff) einen gemütlichen [[Klasse-M|Standard-Planeten]] zu [[kolonisieren|Besiedlung]].<br>
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Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie, ohne Industrie.<br>
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Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie ohne jede Industrie.<br>
'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue alle [[Wald|Wälder]] zu [[Naturpark]]s um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.<br>
'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue alle [[Wald|Wälder]] zu [[Naturpark]]s um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.<br>
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* [[Solarzellen]]
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Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.<br>
Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.<br>
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'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Baumaterialfabrik|Baumaterialproduktion]] auf für die Energieversorgung können nun die effektiveren [[Solarkomplex]]e verwendet werden.<br>
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'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Baumaterialfabrik|Baumaterialproduktion]] auf, für die Energieversorgung können nun die effektiveren [[Solarkomplex]]e verwendet werden.<br>
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* [[Koloniezentrale]] (Ausbau: [[Basislager]])
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* [[Häuser]]
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'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Duranium|Duraniumproduktion]] auf für die Energieversorgung können weiterhin die [[Solarkomplex]]e dienen. Solange die 2 [[Mine]]n zum Betrieb einer [[Duraniumanlage]] noch nicht fertig ist, kannst Du auch mit einem Frachter [[Iridium-Erz]] aus [[Asteroidenfelder]]n abbauen.<br>
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Die idyllische Kolonie wird jetzt durch leichte Industrie ergänzt. [[Mine]]n und [[Duraniumanlage|Fabriken]] bilden, versorgt durch [[Asteroiden]]feld durchkämmende [[:Kategorie:Erzsammler|Erzsammler]] ([[AntaresB]]), die Basis künftiger Bauwerke. Ab Level 4 können Frachter bei der [[Föderation]] beantragt werden.<br>
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'''Ziel für den [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baue eine [[Duranium|Duraniumproduktion]] auf, für die Energieversorgung können weiterhin die [[Solarkomplex]]e dienen. Solange die 2 [[Mine]]n zum Betrieb einer [[Duraniumanlage]] noch nicht fertig sind, kannst Du auch mit einem Erzsammler [[Iridium-Erz]] aus [[Asteroidenfelder]]n abbauen.<br>
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Dank der [[Duranium]]produktion bist du nun in der Lage Dörfer zu [[Stadt|Städten]] auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.<br>
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Dank der [[Duranium]]produktion bist Du nun in der Lage, Dörfer zu [[Stadt|Städten]] auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.<br>
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'''mögliche Ziele [[Klasse-M|Standard-Planeten]]:''' Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das [[DY-500|Kolonieschiff]] kann in den nahegelegenen [[Deuteriumnebel]]n [[Bussard-Kollektoren|Deuterium sammeln]]. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit [[Strömungsturbinen]] ausgeglichen werden.<br>
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'''Mögliche Ziele:''' Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das [[DY-500|DY-500-Kolonieschiff]] kann in den nahegelegenen [[Deuterium-Nebel|Deuteriumnebeln]] [[Bussard-Kollektoren|Deuterium sammeln]]. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit [[Strömungsturbinen]] ausgeglichen werden.<br>
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* [[Hydroponic-Kuppel]]
* [[Hydroponic-Kuppel]]
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* [[Algenfarm]]
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Während dein Planet durch [[Fusionsreaktor]]en in eine neue Dimension der [[Energie]]versogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue [[Kolonie|Kolonien]] auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und ein anderer [[Planeten|Planet]] besiedelbar. Außerdem kann ein [[Indus|Tanker]] bei der [[Föderation]] beantragt werden.<br>
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Während Dein Planet durch [[Fusionsreaktor]]en in eine neue Dimension der [[Energie]]versogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest Du neue [[Kolonie|Kolonien]] auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und ein anderer [[Planeten|Planet]] besiedelbar. Außerdem kann ein [[Indus|Indus-Tanker]] bei der [[Föderation]] beantragt werden.<br>
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'''mögliche Ziele:''' Ersten Frachter beantragen, einen großen Asti besiedeln, gemäßigten Plani kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können [[Hydrolysefabrik]]en verwendet werden und gepaart mit 3 [[Solarsatellit]]en für eine gute Energiegewinnung sorgen.<br>
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'''Mögliche Ziele:''' Ersten Frachter [[Schiffe beantragen|beantragen]], einen großen Asteroiden besiedeln, gemäßigten Planeten kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee-Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können [[Hydrolysefabrik]]en verwendet werden und gepaart mit 3 [[Solarsatellit]]en für eine gute Energiegewinnung sorgen.<br>
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Als Fortsetzung von Level 4 kommen nochmal richtig schwere Gebäude und Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und [[Planeten|Planet]] besiedelt werden.<br>
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Als Fortsetzung von Level 4 kommen richtige Schwereindustriegebäude und weitere Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer [[Asteroidenfelder|Asteroid]] und [[Planeten|Planet]] besiedelt werden.<br>
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'''mögliche Ziele:''' Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf Decken zu kann nun ein [[Wetterkontrollstation]] die Nahrungsproduktion der herkömmlichen [[Farm]]en optimieren und damit auffangen. Eine [[Werft]] gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen. Der dadurch baubare [[Tug]] kann auch [[Raumstationen]] in die Orbits und in ggf. in den [[Deuteriumnebel]] setzen. Diese helfen bei der Versorgung und können je nach Station/Schiff [[Energie]]effizienter [[Waren]] beamen.<br>
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'''Mögliche Ziele:''' Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf zu decken, kann nun eine [[Wetterkontrollstation]] die Nahrungsproduktion der herkömmlichen [[Farm]]en optimieren und damit auffangen. Eine [[Werft]] gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit, eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen. Der dadurch baubare [[Tug]] kann auch [[Raumstationen]] in die Orbits und in ggf. in einen [[Deuterium-Nebel]] errichten. Diese helfen bei der Versorgung und können je nach Station/Schiff ohne [[Energie|Energieverbrauch]] [[Waren]] beamen/transportieren.<br>
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Die [[Föderation]] spricht dir ihr vollstes Vertrauen aus und gibt in der finalen Sicherheitsstufe die [[Antimaterie]]technologie frei. Es können nun bis zu 4 Planeten (Heimatplanet + 3 andere) und 2 [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] besiedelt werden. (falls dies nicht schon teilweise in den vorherigen Levels getan wurde)<br>
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Die [[Föderation]] spricht Dir ihr vollstes Vertrauen aus und gibt in der finalen Sicherheitsstufe die [[Antimaterie]]technologie frei. Es können nun bis zu 4 Planeten (Heimatplanet + 3 andere) und 2 [[Asteroidenfelder|Asteroiden]] besiedelt werden (falls dies nicht schon teilweise in den vorherigen Levels getan wurde).<br>
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'''mögliche Ziele:''' Aufbau von [[Forschungszentren]] z.B. auf einem [[Klasse-F|Gemäßigten Planeten]]. Andere Planeten ([[Klasse-G|Wüsten-]] oder [[Klasse-La|Lava-Planeten]]) sollten für die [[Tritanium]]-Produktion kolonisiert werden. Dieses wird für den Schiffsbau von größeren und schwerer gepanzerten [[Siedlerschiffe|Schiffen]] benötigt.<br>
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'''Mögliche Ziele:''' Aufbau von [[Forschungszentren]], z.B. auf einem [[Klasse-F|Gemäßigten Planeten]]. Andere Planeten ([[Klasse-G|Wüsten-]] oder [[Klasse-La|Lava-Planeten]]) sollten für die [[Tritanium]]-Produktion kolonisiert werden. Dieses wird für den Bau von größeren und schwerer gepanzerten [[Siedlerschiffe|Schiffen]] benötigt.<br>
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* [[Nitrium-Mine]]
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Die Forschungsergebnisse Deiner [[Wissenschaftler]] liefern erste Ergebnisse.
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Die Forschungsergebnisse Deiner [[Wissenschaftler]] liefern erste Ergebnisse. Neue und teilweise verbesserte Gebäude stehen Dir nach intensiven [[Forschung]]en zur Verfügung.<br>
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Neue und teilweise verbesserte Gebäude stehen Dir nach intensiven [[Forschung]]en zur Verfügung.<br>
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'''Mögliche erste Forschungen:''' Einige Schiffe zur Verteidigung (z.B. [[Adrec]]), [[Terraforming]], um die Planetenoberfläche umzuformen, erweiterte [[Raumstationen]].<br>
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'''Mögliche erste Forschungen:''' Einige Schiffe zur Verteidigung (z.B. [[Adrec]]), [[Terraforming]] um die Planetenoberfläche umzuformen, [[Raumstationen|Raumstationsausbau]].<br>
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Dir können nach einer entsprechenden [[Forschung]] folgende Gebäude zur Verfügung stehen:<br>
Dir können nach einer entsprechenden [[Forschung]] folgende Gebäude zur Verfügung stehen:<br>
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* [[Adv. Forschungszentrum]]
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* [[Adv. Forschungszentrum]] (Forschung: [[Adv. Forschungszentrum-Konstruktion]])
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* [[Doppelbeschleuniger]]
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* [[Disruptorbatterie]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Disruptorbatterie-Konstruktion]])
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* [[Jupiter-Station]]
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* [[Doppelbeschleuniger]] (Ausbau: [[Teilchenbeschleuniger]], Forschung: [[Doppelbeschleuniger-Konstruktion]])
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* [[Lager-System]]
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* [[Jupiter-Station]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Forschungsstation-Konstruktion]])
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* [[Orbitalseil]]
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* [[Lager-System]] (Ausbau: [[Tunnelsystem]], Forschung: [[Globale Sprengungen]])
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* [[Orbitalhabitat]]
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* [[Orbitalseil]] (Forschung: [[Orbitalseil-Konstruktion]])
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* [[Phaserbatterie]]
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* [[Orbitalhabitat]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Orbitalhabitat-Konstruktion]])
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* [[Plasmakonverter]]
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* [[Phaserbatterie]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Phaserbatterie-Konstruktion]])
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* [[Polaronkraftwerk]]
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* [[Plasmakonverter]] (Forschung: [[Plasmakonverter-Konstruktion|Plasmakonverter]])
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* [[Scanblockierer]]
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* [[Polaronkraftwerk]] (Forschung: [[Polaron-Kraftwerk-Konstruktion]])
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* [[Schildturm]]
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* [[Scanblockierer]] (Forschung: [[Scanblocker-Konstruktion]])
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* [[Sensorphalanx]]
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* [[Schildturm]] (Forschung: [[Schild-Turm-Konstruktion]])
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* [[Sorium-Förderanlage]]
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* [[Sensorphalanx]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Sensor-Phalanx-Konstruktion]])
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* [[Subraumteleskop]]
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* [[Sorium-Förderanlage]] (Forschung: [[Sorium-Förderung]])
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* [[Torpedofabrik]]
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* [[Subraumteleskop]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Subraum-Teleskop-Konstruktion]])
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* [[Torpedoplattform]]  
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* [[Torpedofabrik]] (Forschung: [[Torpedo-Konstruktion]])
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* [[Torpedoplattform]] (Voraussetzung: [[WorkBee-Raumbahnhof]], Forschung: [[Torpedoplattform-Konstruktion]])
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==[[:Kategorie:zu kaufende Gebäude|Zu kaufende Gebäude]]==
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Zusätzlich zu den oben stehenden Gebäuden gibt es noch Gebäude, die durch das Einlösen von [[Credits|Credits]] auf dem Spieler-Konto freigeschaltet werden können.<br>
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* [[Arbeitslager]] (Kosten: 600 [[Credits]])
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* [[Erholungszentrum]] (Kosten: 550 [[Credits]])
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2023, 14:56 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein Kolonieschiff bei der Föderation beantragst.

Inhaltsverzeichnis

Level-1-Gebäude


Level-2-Gebäude

Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie ohne jede Industrie.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue alle Wälder zu Naturparks um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-3-Gebäude

Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Baumaterialproduktion auf, für die Energieversorgung können nun die effektiveren Solarkomplexe verwendet werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-4-Gebäude

Die idyllische Kolonie wird jetzt durch leichte Industrie ergänzt. Minen und Fabriken bilden, versorgt durch Asteroidenfeld durchkämmende Erzsammler (AntaresB), die Basis künftiger Bauwerke. Ab Level 4 können Frachter bei der Föderation beantragt werden.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Duraniumproduktion auf, für die Energieversorgung können weiterhin die Solarkomplexe dienen. Solange die 2 Minen zum Betrieb einer Duraniumanlage noch nicht fertig sind, kannst Du auch mit einem Erzsammler Iridium-Erz aus Asteroidenfeldern abbauen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-5-Gebäude

Dank der Duraniumproduktion bist Du nun in der Lage, Dörfer zu Städten auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.
Mögliche Ziele: Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das DY-500-Kolonieschiff kann in den nahegelegenen Deuteriumnebeln Deuterium sammeln. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit Strömungsturbinen ausgeglichen werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-6-Gebäude

Während Dein Planet durch Fusionsreaktoren in eine neue Dimension der Energieversogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest Du neue Kolonien auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein Asteroid und ein anderer Planet besiedelbar. Außerdem kann ein Indus-Tanker bei der Föderation beantragt werden.
Mögliche Ziele: Ersten Frachter beantragen, einen großen Asteroiden besiedeln, gemäßigten Planeten kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee-Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können Hydrolysefabriken verwendet werden und gepaart mit 3 Solarsatelliten für eine gute Energiegewinnung sorgen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-7-Gebäude

Als Fortsetzung von Level 4 kommen richtige Schwereindustriegebäude und weitere Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer Asteroid und Planet besiedelt werden.
Mögliche Ziele: Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf zu decken, kann nun eine Wetterkontrollstation die Nahrungsproduktion der herkömmlichen Farmen optimieren und damit auffangen. Eine Werft gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit, eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen. Der dadurch baubare Tug kann auch Raumstationen in die Orbits und in ggf. in einen Deuterium-Nebel errichten. Diese helfen bei der Versorgung und können je nach Station/Schiff ohne Energieverbrauch Waren beamen/transportieren.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Level-8-Gebäude

Die Föderation spricht Dir ihr vollstes Vertrauen aus und gibt in der finalen Sicherheitsstufe die Antimaterietechnologie frei. Es können nun bis zu 4 Planeten (Heimatplanet + 3 andere) und 2 Asteroiden besiedelt werden (falls dies nicht schon teilweise in den vorherigen Levels getan wurde).
Mögliche Ziele: Aufbau von Forschungszentren, z.B. auf einem Gemäßigten Planeten. Andere Planeten (Wüsten- oder Lava-Planeten) sollten für die Tritanium-Produktion kolonisiert werden. Dieses wird für den Bau von größeren und schwerer gepanzerten Schiffen benötigt.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:


Zu erforschende Gebäude

Die Forschungsergebnisse Deiner Wissenschaftler liefern erste Ergebnisse. Neue und teilweise verbesserte Gebäude stehen Dir nach intensiven Forschungen zur Verfügung.
Mögliche erste Forschungen: Einige Schiffe zur Verteidigung (z.B. Adrec), Terraforming, um die Planetenoberfläche umzuformen, erweiterte Raumstationen.
Dir können nach einer entsprechenden Forschung folgende Gebäude zur Verfügung stehen:


Zu kaufende Gebäude

Zusätzlich zu den oben stehenden Gebäuden gibt es noch Gebäude, die durch das Einlösen von Credits auf dem Spieler-Konto freigeschaltet werden können.



Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge