Kartenfelder
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Version vom 10. Juli 2011, 21:34 Uhr von Juliuspedia (Diskussion | Beiträge)
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Kartenfelder | ||||||
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Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Schaden | |
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![]() | Weltall | ![]() | - | - | 5% | |
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![]() | Standardplanet | ![]() | - | - | 10% | |
![]() | Gemäßigter Planet | ![]() | - | - | 10% | |
![]() | Wasserplanet | ![]() | - | - | 10% | |
![]() | Wüstenplanet | ![]() ![]() ![]() | - | - | 10% | |
![]() | Lavaplanet | - | - | - | 10% | |
![]() | Eisplanet | - | - | - | 10% | |
![]() | Felsplanet | - | - | - | 10% | |
![]() | Dyson-Sphäre | ![]() | - | - | 10% | |
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![]() | Eisasteroid | - | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | 10% | |
![]() | Kleines Asteroidenfeld | ![]() ![]() ![]() | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 40% | |
![]() | Großes Asteroidenfeld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | 80% | |
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![]() | Dünner Deuterium-Nebel | ![]() ![]() ![]() | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 25% | |
![]() | Dichter Deuterium-Nebel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dreifache Energiekosten für Einflug Ausfall der Schilde | - | 50% | |
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![]() | Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 20% | |
![]() | Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | 20% | |
![]() | Ceruleanischer Nebel | - | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | 20% | |
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![]() | Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | 100% | |
![]() | Neutronenstern | - | Crew flieht bei Schilde unten | Crew flieht bei Schilde unten | 60% | |
![]() | Radioaktiver Nebel | - | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | 20% | |
![]() | Wurmloch | ![]() | - | - | 5% | |
![]() | Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | 100% |
Siehe auch: